Warlords es un juego de cartas coleccionables de fantasía multijugador descatalogado [1] publicado en septiembre de 1997 por Iron Crown Enterprises . [2] Está basado en material del videojuego Warlords III , para el cual Iron Crown obtuvo la licencia de propiedad intelectual de Strategic Studies Group (SSG). [1] Fue diseñado por un equipo con Ian Trout de SSG. [1] El conjunto de 351 cartas se vendió en mazos iniciales de 60 cartas y paquetes de refuerzo de 12 cartas. [1] Cada uno de los ocho mazos iniciales diferentes consistía en un número fijo de cartas relacionadas con una de las facciones, y el resto de las cartas se incluían aleatoriamente del conjunto de cartas que no eran de facciones. [1]
El objetivo es convertirse en el primer jugador en convertirse en el Señor de la Guerra supremo. Esto se logra explorando, encontrando tesoros o librando una guerra reuniendo seguidores, reuniendo ejércitos y construyendo ciudadelas. El juego fue criticado por utilizar una "Tabla de Resolución de Combate" donde un jugador sumaría el Valor de Batalla de su Ejército, Héroe, Aliado y Artefacto (sic) en una pila dada, sumaría bonificaciones de terreno, restaría el Valor de Batalla total del defensor y luego lo compararía con la tabla para determinar la cantidad de cartas perdidas en cada pila. [2] Las cartas no tenían rarezas y carecían de soporte de torneo en ese momento. [2]
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que " Warlords es uno de los mejores juegos de combate táctico jamás creados para computadoras hogareñas. [...] Ahora es un juego de cartas coleccionables diseñado por la misma gente que los juegos de computadora, y déjenme decirles que es uno de los TCG más divertidos que he jugado hasta ahora". [3]