Warhammer Age of Sigmar [a] es un juego de guerra en miniatura producido por Games Workshop que simula batallas entre ejércitos mediante el uso de figuras en miniatura. Los juegos generalmente se juegan en una superficie relativamente plana, como una mesa de comedor, una mesa de juego hecha a medida o un área del piso. El área de juego suele estar decorada con modelos y materiales que representan edificios y terreno. Los jugadores se turnan para realizar una serie de acciones con sus modelos: moverse, cargar, disparar armas a distancia, luchar y lanzar hechizos mágicos; cuyos resultados generalmente están determinados por tiradas de dados . Además del juego en sí, gran parte de Age of Sigmar está dedicada al pasatiempo de coleccionar, montar y pintar las figuras en miniatura del juego.
Mientras que algunos juegos de guerra recrean guerras históricas , Age of Sigmar tiene un tema de fantasía fuertemente inspirado en la ficción de JRR Tolkien y Michael Moorcock . [1] Los ejércitos de los jugadores luchan con armamento de la era medieval y lanzan hechizos mágicos, y los guerreros son una mezcla de humanos y criaturas fantásticas como elfos , enanos y orkos .
Age of Sigmar es la secuela del juego Warhammer (específicamente Warhammer Fantasy Battle ). Debido a esto, el juego contiene muchos de los mismos personajes, temas y modelos que su predecesor.
La primera edición de Age of Sigmar en 2015 reemplazó a Warhammer Fantasy Battle . Otro conjunto lanzado para la primera edición fue Spire of Dawn , que reutilizó los modelos de Altos Elfos y Skavens de la Isla de Sangre ( conjunto inicial de la octava edición de Warhammer ). [2] La versión inicial de AoS no incluía valores de puntos para unidades individuales (estos se agregaron más tarde) y, en cambio, el desequilibrio debía mitigarse mediante la cantidad de modelos. Si un bando comenzaba el juego con un tercio más de miniaturas que el otro, el bando más pequeño podía elegir una condición de victoria de "muerte súbita". [b] La invocación de nuevas unidades utilizaba la misma mecánica que el lanzamiento de hechizos y requería la dedicación de puntos de refuerzo para cada unidad invocable.
La versión inicial se destaca por haber incluido muchas reglas absurdas [3] como:
Orgullo de la Reiksguard: la habilidad de Helborg es tan legendaria como magnífico su bigote. Puedes repetir cualquier tirada para impactar fallida al atacar con el Colmillo Rúnico siempre que tengas un bigote más grande e impresionante que el de tu oponente.
La revista Escapist señaló que reglas tan ridículas podrían explotarse fácilmente ya que nada en las reglas decía que el bigote tenía que ser real y sugirió que los jugadores compraran bigotes novedosos para cumplir con la condición. [3] Otras reglas similares incluían volver a tirar para los jugadores que pretendían montar y hablar con un caballo imaginario, lanzar un grito de guerra gutural y mantener la cara seria cuando su oponente intenta hacerlos reír. [3] Algunas reseñas contemporáneas fueron muy críticas con tales reglas y dijeron que, si bien podían haber sido pensadas como bromas para fomentar el juego de roles, exponían a los jugadores al ridículo. [4] [5]
La segunda edición de AoS se lanzó en 2018 después del evento Malign Portents . Trajo múltiples cambios significativos a las reglas, en particular una revisión del sistema de invocación, la eliminación de puntos de refuerzo y la introducción de hechizos sin fin . [6]
La tercera edición de AoS se lanzó en junio de 2021, después de la serie de campañas Broken Realms , en la que el status quo del escenario se modificó drásticamente. [7] La nueva edición presentó una revisión del sistema del Batallón, los objetivos y la introducción de una nueva campaña narrativa Camino a la Gloria . [8]
Age of Sigmar se desarrolla en los Reinos Mortales, un sistema de ocho reinos interconectados surgidos de los Vientos de la Magia. La segunda edición trajo consigo reglas para cada uno de los reinos, agregando hechizos, artefactos y características de los reinos.
Age of Sigmar enfatiza el aspecto narrativo de la experiencia de juego de guerra, fomentando el juego de escenarios basados en historias, la recreación de batallas basadas en la historia y las historias creadas por los jugadores. El conjunto de reglas está diseñado para que el juego sea fácil de aprender pero difícil de dominar. Las reglas básicas de juego son simples y rápidas de entender, pero se pueden encontrar mecánicas más avanzadas en "Warscrolls" específicos de cada unidad que detallan más reglas y estadísticas de cada unidad individual. El arte del juego radica en comprender cómo trabajan juntas tus unidades y explotar las sinergias para utilizarlas como un ejército cohesionado. Las reglas y Warscrolls son gratuitos y se pueden descargar desde el sitio web de Games Workshop o verlos en la aplicación Age of Sigmar . [9]
Cada facción en Age of Sigmar es parte de una de las cuatro superfacciones, llamadas Grandes Alianzas. En la tradición, las facciones dentro de una Gran Alianza generalmente están unidas por objetivos y metas comunes. Sin embargo, el conflicto todavía ocurre dentro de las Grandes Alianzas, ya que cada facción a menudo tendrá su propia agenda que choca con la agenda de otras facciones.
En los primeros períodos de Age of Sigmar , específicamente en la Primera Edición, se podían formar ejércitos a partir de múltiples facciones dentro de la misma Alianza (por ejemplo, Stormcast Eternals, Seraphon y Sylvaneth), con una lealtad correspondiente a esa Gran Alianza en particular, pero no a ninguna de las individuales. facciones. En ediciones más recientes, los ejércitos se construyen principalmente a partir de facciones individuales (por ejemplo, un ejército de Stormcast Eternals) con la opción de incluir un número limitado de aliados de facciones relacionadas dentro de la alianza (por ejemplo, un ejército de Stormcast Eternals con 200 puntos de aliados de Seraphon). Un ejército formado por facciones suele tener mejor sinergia con sus propias unidades, y los ejércitos de facciones específicas reciben bonificaciones y reglas adicionales que no están disponibles para los ejércitos mixtos de la Gran Alianza.
Warhammer Age of Sigmar fue ampliamente criticado por la base de fans tras su lanzamiento por reemplazar la configuración y la jugabilidad de su predecesor, Warhammer Fantasy Battle . [22] [23] Con la llegada de la segunda edición del juego, la recepción del juego ha mejorado, y PC Gamer lo cita como "cercano a su antigua gloria". [24]
Realm War fue nominado como "Mejor juego móvil" en los premios Develop:Star Awards , [25] y como "Mejor juego de estrategia" en los premios de la Asociación de desarrolladores de juegos independientes , mientras que Champions fue nominado como "Mejor juego social". [26]