Disney Interactive Studios, Inc. fue una empresa desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense propiedad de The Walt Disney Company a través de Disney Interactive . Antes de su cierre en 2016, desarrollaba y distribuía videojuegos multiplataforma y entretenimiento interactivo en todo el mundo.
La mayoría de los juegos lanzados por Disney Interactive Studios eran típicamente productos vinculados a franquicias de personajes existentes. [1] El 10 de mayo de 2016, como resultado de la discontinuación de su serie Disney Infinity , Disney cerró Disney Interactive Studios y abandonó el negocio de desarrollo de juegos de consola doméstica de primera parte para centrarse en el desarrollo de videojuegos de consola doméstica de terceros a través de otros desarrolladores. Sin embargo, continúa lanzando juegos para dispositivos móviles iOS y Android bajo su propio sello, Disney Mobile . [ cita requerida ] Disney Electronic Content es un sucesor espiritual de la empresa.
Disney estableció su propia unidad de juegos interna, [1] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS) , y se constituyó el 15 de septiembre de 1988. [2] WDCS generalmente utilizó estudios de desarrollo de terceros para diseñar juegos derivados utilizando su cartera existente de personajes. WDCS no logró cumplir con las altas expectativas que vinieron con el nombre de Disney, aunque tres de sus títulos de computadora autoeditados ( Mickey's Runaway Zoo , Donald's Alphabet Chase y Who Framed Roger Rabbit ) vendieron más de 100.000 copias, el equivalente en la industria a ganar un Disco de Oro. [3] Los problemas subyacentes fueron posteriormente atribuidos por los altos ejecutivos de Disney a la baja calidad del producto y la falta de comprensión de las diferencias entre películas y juegos. [4]
WDCS también publicó una serie de títulos de juegos para las plataformas Nintendo (NES) y Gameboy con la compañía de videojuegos japonesa Capcom . De estos títulos, DuckTales de 1989 recibió el mayor éxito comercial y crítico, vendiendo aproximadamente 1,67 millones y 1,43 millones de copias en todo el mundo respectivamente, cada uno convirtiéndose en los títulos más vendidos de Capcom para sus respectivas plataformas. [5] Producida por la productora fundadora de WDCS Darlene Waddington, la versión para Gameboy de DuckTales fue nombrada "Juego para Gameboy del año" por la revista PC Player . [6] DuckTales sigue siendo considerado un juego con un alto interés nostálgico [7] y fue rehecho en 2013 como DuckTales: Remastered . [8]
Después de DuckTales, WDCS desarrolló y publicó otro juego de plataformas para NES con Capcom, Chip 'n Dale Rescue Rangers . Rescue Rangers resultó ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Capcom para Nintendo Entertainment System. [9] Continuando con el éxito de estos títulos, Disney siguió encontrando éxito con otro título desarrollado por Capcom, Aladdin y The Lion King (desarrollado por Westwood Studios) en 1993 y 1994 respectivamente. Esto llevó a un paso del desarrollo y publicación propios a la financiación y gestión del desarrollo de juegos con terceros que publicaron el juego. [4]
Utilizando la fórmula de estilo de estudio cinematográfico, WDCS se reorganizó en Disney Interactive, Inc. (DI) [4] el 5 de diciembre de 1994 con la fusión de WDCS y Walt Disney Television and Telecommunications . [10] [11] [12] [13] [14] El 15 de abril de 1997, Disney Interactive redujo su personal en un 20%, poniendo fin de manera efectiva a toda la producción interna de videojuegos. [15] Esto aumentó las solicitudes de licencias de empresas de juegos de terceros. Según este plan, los riesgos de los costos de desarrollo y producción se transfirieron a las empresas de juegos, pero redujeron los ingresos por unidad generados para Disney y produjeron efectivamente un margen cercano al 100 por ciento de las ventas de juegos con licencia. [4] En 1999, Nintendo of America y Disney Interactive firmaron un acuerdo de trece juegos tanto para Nintendo 64 como para Game Boy Color. [16]
En mayo de 2001, la compañía firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment para permitir a esta última publicar títulos basados en Atlantis: The Lost Empire , Monsters, Inc. , Treasure Planet , Lilo & Stitch y Peter Pan: Return to Never Land en PlayStation y PlayStation 2. [ 17]
En los territorios europeos, Infogrames distribuía anteriormente varios de los títulos para PC de Disney Interactive, sin embargo, este acuerdo fue reemplazado posteriormente por varios acuerdos de distribución separados, incluido JoWooD Productions en Alemania. [18]
En 2003, Disney anunció en su revisión estratégica de 2003 que volvería a ingresar al mercado editorial principal y renombró a Disney Interactive, Inc. como Buena Vista Games, Inc. (BVG). Las marcas Disney Interactive y Buena Vista Interactive se mantuvieron como etiquetas editoriales para títulos infantiles y principales respectivamente. [4]
El 19 de abril de 2005, Buena Vista Games anunció que había entrado en el mercado de desarrollo de juegos. La compañía formó Propaganda Games , con sede en Vancouver, Columbia Británica ; que estaba formada por ex empleados de EA Canadá , y compró Avalanche Software en Salt Lake City , Utah por una cantidad no revelada. [19] El 13 de mayo de 2005, la compañía anunció que había adquirido los derechos de videojuego de la franquicia Turok de los propietarios Classic Media ; que anteriormente habían estado en manos de Acclaim Entertainment . [20]
El 27 de abril de 2006, Buena Vista Games firmó un acuerdo de publicación con el desarrollador japonés Q Entertainment , donde la compañía publicaría cuatro de los títulos del desarrollador a nivel mundial excepto en Asia; incluida una versión de Meteos con temática de Disney . [21] En septiembre, Buena Vista amplió su ciclo de desarrollo comprando Climax Racing de Climax Group [22] y formó Fall Line Studios en noviembre para crear títulos casuales para las consolas Nintendo DS y Wii . [23]
El 8 de febrero de 2007, The Walt Disney Company renombró Buena Vista Games como Disney Interactive Studios como parte de una iniciativa más grande de la compañía para eliminar gradualmente la marca Buena Vista ese año. [24] [25] El estudio publica videojuegos de marca Disney y no Disney para todas las plataformas en todo el mundo, con títulos que presentan sus marcas de consumo, incluidas Disney, ABC , ESPN y Touchstone (que se usa como etiqueta para Disney). En julio de 2007, el estudio adquirió Junction Point Studios . [26]
El 5 de junio de 2008, Disney Interactive Studios y Walt Disney Internet Group se fusionaron en una sola unidad de negocios ahora conocida como Disney Interactive Media Group , [27] y fusionó su subsidiaria Fall Line Studios con su estudio hermano, Avalanche Software, en enero de 2009. [28] En febrero de 2009, Disney Interactive adquirió Gamestar, una empresa de desarrollo de juegos china. [29] El 8 de septiembre de 2009, Disney Interactive anunció que había adquirido Wideload Games . [30]
En noviembre de 2010, el ejecutivo Graham Hopper abandonó la empresa. [31] Anunció su marcha a través de un correo electrónico interno diciendo que "ha llegado el momento de dejar la empresa y fijar mi mirada en nuevos horizontes". [32]
En octubre de 2012, DIS anunció "Toy Box", una iniciativa de juegos multiplataforma en la que los personajes de Pixar y Disney interactuarán desde un juego de consola a múltiples aplicaciones móviles y en línea. [33] El primer juego multiplataforma de Toy Box es Disney Infinity basado en el modo Toy Box del juego Toy Story 3 cruzado con una línea de juguetes. [34]
Después de la compra de Lucasfilm por The Walt Disney Company en 2012, Disney Interactive asumió el papel de desarrollar juegos de Star Wars para el mercado de juegos casuales , mientras que Electronic Arts desarrollaría juegos de Star Wars para el mercado de juegos principal a través de una licencia exclusiva (aunque LucasArts conservó la capacidad de licenciar juegos de Star Wars a otros desarrolladores para el mercado de juegos casuales). [35] [36]
En la E3 de 2013 , Disney y Square Enix lanzaron un avance de Kingdom Hearts III , después de siete años sin anunciar ningún juego de Kingdom Hearts para consola desde Kingdom Hearts II . El juego se lanzaría casi seis años después, en enero de 2019.
Disney Interactive Studios perdió más de 200 millones de dólares por año entre 2008 y 2012 [37] durante un período en el que cerró Propaganda Games , [38] Black Rock Studio [39] y Junction Point Studios [40] y su copresidente John Pleasants renunció en noviembre de 2013 después del lanzamiento de Disney Infinity . [37]
El 6 de marzo de 2014, 700 empleados fueron despedidos. [41] Después de la cancelación de Disney Infinity , Disney Interactive Studios cerró en 2016. [42]
La compañía también publica juegos de Q Entertainment en todo el mundo excepto Asia: Lumines II , la secuela del juego de rompecabezas para el sistema PSP; Lumines Plus , una nueva versión de Lumines para PlayStation 2; [43] Every Extend Extra , un juego de disparos y rompecabezas; [44] y Meteos: Disney Edition de Disney Interactive Studios , el popular juego Meteos para Nintendo DS con personajes de Disney. [45] [46]
La compañía reveló una línea de juegos en el E3 2006 , que incluye Turok de DIE , una nueva versión de la serie de videojuegos del mismo nombre y Desperate Housewives: The Game , basado en el exitoso programa de televisión .
Disney Interactive Studios aparece en los créditos de todas las entregas de la franquicia Kingdom Hearts , y la carátula original de cada entrega de la serie tiene diferentes logotipos y el nombre de la empresa, ya que, casualmente, la empresa cambia de marca entre los lanzamientos. Sin embargo, cabe destacar que no se le atribuye a la empresa el desarrollo del juego. [47]
Mientras que los estudios de EA desarrollarán para la audiencia principal de los juegos de Star Wars, Disney Interactive se centrará en ofrecer nuevos juegos de Star Wars para audiencias casuales en plataformas de juegos móviles, sociales, tabletas y en línea.