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¡Con Autoridad!

¡Con Autoridad! fue un juego de lucha en línea creado por Genetic Anomalies en conjunto con THQ y la World Wrestling Federation (WWF). Fue el primer juego de la WWF lanzado únicamente en computadoras domésticas desde el WWF European Rampage Tour de 1992 .

El juego fue lanzado bajo su título original ¡WWF With Authority! en 2001 el 21 de febrero. Más tarde, en el verano de 2002, como resultado de una demanda entre el World Wildlife Fund y la World Wrestling Federation (que como resultado cambió su nombre a World Wrestling Entertainment, o WWE), el juego ¡El título oficial pasó a ser WWE Con ​​Autoridad! .

Como se Juega

En esencia, ¡WWE con autoridad! era un juego de cartas coleccionables digitales en formato electrónico. Los jugadores pueden comprar "Páginas" virtuales y ensamblarlas en un "Libro de jugadas". Este libro de jugadas representaría los movimientos y habilidades que tu "Superestrella" (luchador) sería capaz de realizar en el ring.

La mayoría de las páginas requerían "Momentum" para reproducirse. Había seis tipos diferentes de Momentum que representaban los diferentes tipos de páginas que se podían reproducir. Estos tipos de Momentum se denominaron Agilidad, Técnica, Fuerza, Golpe, Conocimiento y Actitud. Los primeros cinco de estos tipos de impulso solo podrían generarse mediante páginas de impulso en los manuales. Attitude Momentum era un recurso fluido que se podía ganar y perder jugando páginas o utilizando la habilidad especial de un luchador.

A los luchadores se les dieron límites de Momentum para limitar qué páginas las Superestrellas tenían la capacidad de usar. Por ejemplo, la primera edición de Triple H Superstar tenía un límite de Agility Momentum de 1. Esto significaba que el jugador solo podía utilizar un Agility Momentum en su Playbook, lo que limitaba que el jugador pudiera jugar páginas que tuvieran un costo de Agility Momentum de 2 o más.

Además, las Superestrellas tenían habilidades especiales que proporcionaban un beneficio o penalización que generalmente aumentaba la efectividad de sus respectivos conjuntos de movimientos y/o Páginas Especiales.

¡WWE con autoridad! se distribuyó como un juego gratuito descargable y estaba disponible en CD en tiendas minoristas por 5,00 dólares estadounidenses. La versión comercial venía con un código de canje para un libro de jugadas inicial de William Regal . Los jugadores podrían comprar libros de jugadas preconstruidos adicionales para superestrellas que constan de selecciones completas de jugadas por 10,00 dólares estadounidenses. También estaban disponibles paquetes de refuerzo por 3,00 dólares estadounidenses que incluyen una variedad de páginas individuales aleatorias para acentuar sus libros de jugadas existentes. En cada sobre se garantizaba una cierta cantidad de cartas más raras.

Hay un modo para un jugador, que fue pensado como un tutorial. Los tutoriales de la primera edición fueron contra Mean Street Posse y fueron narrados por Kevin Kelly , mientras que los tutoriales de la segunda edición fueron contra Scotty 2 Hotty y fueron narrados por Triple H. Después de la segunda edición, estuvieron disponibles 3 oponentes por computadora, y cada oponente tenía una dificultad más difícil ( X-Pac , luego Triple H y luego The Big Show ). El juego estaba orientado principalmente al juego multijugador en línea, donde hasta 1000 personas estaban disponibles en un momento dado durante el apogeo del juego. El juego realizaba un seguimiento de las victorias, derrotas y empates del jugador, así como del número de veces que un jugador ha sido eliminado en medio de un partido. Esta característica tenía como objetivo disuadir a los jugadores de finalizar el programa para evitar sufrir pérdidas. [2]

Juegos de expansión

Se pusieron a la venta siete juegos en varios momentos durante la duración del juego.

Temporada uno

Este fue el primer set del juego, que estableció el marco y el entorno.

Esta expansión completó el juego con un entorno de juego completo.

Esta "mini-expansión" estuvo a la venta sólo durante uno o dos meses. Se desarrolló durante la propia feria, y los diseñadores presentes en el evento tomaron notas y luego volvieron a implementar, codificar y probar el conjunto. El tema principal fue la inclusión del Nuevo Orden Mundial.

La segunda temporada

La expansión "Mesas, escaleras y sillas" aumentó considerablemente la cantidad de movimientos peligrosos e ilegales y cartas especiales disponibles para los jugadores. Simultáneamente con este set se lanzó el nuevo "Ladder Match".

Este conjunto incluía 238 reimpresiones de la primera temporada y 12 superestrellas. Estas Superestrellas eran nuevas versiones de superestrellas existentes, incluido un nuevo texto de juego. Este esquema de actualización recibió reacciones encontradas.

Basado en los resultados de la mini expansión "X8", Genetic Anomalies lanzó "SummerSlam 2002". Este set contó con Shawn Michaels (que regresa de un descanso de cuatro años de la WWE) y Brock Lesnar (quien capturó su primer Campeonato de la WWE).

Este conjunto marcó el regreso a temas que se basaban más en la mecánica de las cartas y menos en el desarrollo de la historia.

Las tarjetas de vista previa de este conjunto de expansión se lanzaron en octubre y noviembre de 2002. Rey Mysterio y Tajiri y sus movimientos característicos se pusieron a la venta en forma de Edición Limitada. Este conjunto estaba originalmente programado para su lanzamiento a mediados de diciembre de 2002.

Superestrellas

La siguiente es una lista de superestrellas que estaban en el juego y, por lo tanto, se construyeron los libros de jugadas:

Recepción

¡WWE con autoridad! Fue uno de los primeros juegos de cartas coleccionables online, junto con Chron X , también de Genetic Anomalies. Si bien los juegos de cartas coleccionables en línea posteriores tuvieron éxito, incluido Magic: The Gathering Online , Genetic Anomalies no sobreviviría para ver florecer el género. El juego en sí tuvo una recepción mixta, ya que Metacritic le dio 53 sobre 100. [3]

También se lanzó un juego de cartas coleccionables de la WWF aproximadamente al mismo tiempo titulado Raw Deal, que se consideró una mejor alternativa a la versión en línea. [6]

Apagar y pasar a peer-to-peer

En enero de 2003, THQ cesó la producción del juego. El servidor permaneció en línea durante varios meses. El cliente de software gratuito todavía se puede descargar desde algunos sitios de distribución de software gratuito, pero el juego ya no cuenta con soporte oficial. [ cita necesaria ]

En 2003, apenas unas semanas antes de que cesara el soporte, THQ lanzó una versión peer-to-peer del juego para que los jugadores existentes pudieran continuar usando el juego con las páginas que compraron. De esta manera, los jugadores se conectarían a través de direcciones IP. Finalmente, la nueva comunidad recibió el nombre de ¡ Con autoridad! Par-2-Par . Esta versión del juego usaba mIRC para una sala de chat/servidor, y el original With Authority! cliente como antes. Además, en lugar de depender de páginas antiguas compradas, se lanzaron conjuntos de guías, que consistían en cada página publicada para el juego, dando así la opción de construir prácticamente cualquier mazo. La comunidad cerró años después.

Ver también

Referencias

  1. ^ "¡WWF con autoridad! ¡Entra en funcionamiento!". THQ . 21 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2001 . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  2. ^ ab Villoria, Gerald (17 de septiembre de 2001). "¡WWF con autoridad! Revisión". GameSpot . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  3. ^ ab "¡WWF con autoridad! Para revisiones de PC". Metacrítico . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  4. ^ Parrotta, Dylan (27 de septiembre de 2001). "¡WWF con autoridad! Revisión - PC". Zona de juegos. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008 . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  5. ^ Sulic, Ivan (25 de octubre de 2001). "¡WWF con autoridad!". IGN . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  6. ^ Count_Zero (8 de octubre de 2001). "¡WWF con autoridad!". RPGnet . Consultado el 6 de marzo de 2015 .

enlaces externos