Vortex es un juego para iPod creado por Apple Inc. y Kabloom Games. Es un clon de Arkanoid / Breakout con una perspectiva de arriba hacia abajo y ladrillos dispuestos en un diseño circular controlados por una rueda de clic.
El martes 30 de enero de 2007, Apple presentó una versión demo de este juego de forma gratuita. Incluye dos niveles de muestra. Desde entonces, han eliminado la versión demo.
Vortex es actualmente [ especificar ] uno de los únicos juegos compatibles con todos los iPod capaces de reproducir juegos (incluidos con los iPod Nanos y Classics ).
Vortex es similar a Arkanoid / Breakout , en el que se utiliza una bola para destruir ladrillos. Sin embargo, los ladrillos están dispuestos a lo largo del interior de un cilindro. Se utiliza la rueda de clic para mover la paleta por el cilindro y controlar hacia dónde va la bola.
La pala ahora está ligeramente curvada, adaptándose a la pared exterior circular del juego. La pelota se mueve más lentamente a medida que se acerca al grupo de ladrillos giratorios y más rápido a medida que se aleja. El efecto, si se quiere, es el de la gravedad planetaria, pero a la inversa. La trayectoria y la velocidad de la pelota (ya sea que se acerque o se aleje del grupo) se ven continuamente influenciadas por las fuerzas de tracción de la pared exterior. El ángulo en el que la pelota golpea un ladrillo, o ladrillos, también afecta su dirección y, generalmente en menor medida, su velocidad. La velocidad de la pala al hacer contacto también tiene una influencia sutil en la trayectoria de la pelota.
A medida que avanza el nivel del juego, el tamaño del grupo aumenta y la cantidad de círculos concéntricos que lo componen aumenta. En los primeros momentos de cada nivel superior, el anillo vacío entre el grupo de ladrillos y la pared exterior se hace más pequeño, un confinamiento que requiere un movimiento más rápido de las paletas.
Para superar el nivel, hay que romper todos los ladrillos destructibles. Para aumentar el desafío, hay ladrillos que se "retraen" durante un tiempo, lo que permite que la bola pase a través de ellos en lugar de romperlos. Algunos conjuntos de ladrillos también se mueven alrededor del círculo. Otros ladrillos necesitan varios golpes para romperse. Los ladrillos de acero son casi indestructibles, a menos que uno golpee un ladrillo de dinamita que esté junto a ellos, pero no son necesarios para completar el nivel. Los ladrillos de dinamita (indicados por puntos rojos) al ser golpeados destruirán varios otros ladrillos con su explosión, pero tampoco son necesarios.
Hay ladrillos marcados que liberan potenciadores. El potenciador, indicado por una pequeña esfera verde, sale del centro y el jugador lo atrapa para activarlo. Los potenciadores incluyen cambiar el tamaño de la paleta, cambiar la velocidad del juego, agregar láseres o pistolas a la paleta y vidas adicionales.
No se necesitan ladrillos potenciadores para completar el nivel, pero destruir un ladrillo potenciador, incluso si no se lo atrapa, suma más puntos al total que destruir un ladrillo normal. La puntuación es igual a los puntos por los ladrillos destruidos más los puntos de bonificación por el tiempo.
Todos los potenciadores expiran si el jugador pierde una vida o supera un nivel, con la excepción del potenciador de vida extra, que continúa teniendo efecto incluso después de superar un nivel y expira después de perder una vida.
En su reseña de Vortex , Pocket Gamer destacó la integración de la rueda de desplazamiento del iPod con el diseño de 360 grados. Sin embargo, se criticó el ritmo lento de la bola. [1]
Toda la música de Vortex está hecha por DB Walker.
Una versión innovadora de Breakout que funciona bien con los controles del iPod, aunque es un poco lenta.