Back to Stone es un juego de rol de acción que utiliza una perspectiva 3D isométrica desarrollado por el estudio francés Hidden Floor. [3] Fue publicado por Neko Entertainment / Big Ben Interactive en Europa y por Graffiti Entertainment / O~3 Entertainment en América del Norte. [3] Fue lanzado para Game Boy Advance en 2006. [3]
El jugador controla a un guerrero que padece una misteriosa amnesia y que ha sido víctima de experimentos por parte de criaturas demoníacas. Los jugadores pueden mover al personaje por los entornos del juego libremente, saltar por las plataformas y luchar contra enemigos de forma dinámica. Los enemigos muertos se convierten en piedra, que luego se puede mover y utilizar para resolver acertijos. Cuando el personaje del jugador resulta herido, se transforma en un monstruo demoníaco, lo que mejora sus capacidades de lucha. [4] [5]
El juego no cuenta con ninguna forma de guardar el progreso del jugador , lo que había sido una característica estándar de los videojuegos durante muchos años hasta 2006. En cambio, el juego se basa en contraseñas para permitir que el jugador regrese al juego donde lo había dejado la última vez que apagó la consola.
El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] La mayoría de los críticos consideraron que la jugabilidad era "simple" y "familiar", [4] [5] pero los rompecabezas de empujar piedras eran "poco imaginativos", poco originales y repetitivos. [8] [7] [11]
Algunos críticos consideraron que los gráficos y el diseño eran "encantadores y variados", [4] fáciles de discernir (en contraste con Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge ), [5] [9] [11] pero muchos juzgaron que la presentación era "monótona", "granulada" y "embarrada". [5] [12] [11] La fluida velocidad de cuadros y los efectos especiales del juego han recibido elogios, [8] [13] al igual que las intrincadas batallas contra jefes. [8] [7] [12]
Varios críticos han señalado que controlar al personaje desde la perspectiva 3D isométrica del juego era muy difícil y "poco intuitivo" debido a la rigidez de un pad direccional y la dificultad para juzgar la profundidad. [4] [5] [7] [13] [9] [12] [11] Múltiples críticos han elogiado la duración del juego (estimada entre 8 y 15 horas), que se considera buena para un juego portátil. [4] [5] [7] [13] También se ha criticado la mala calidad de la traducción. [8]
Back to Stone fue duramente criticado casi unánimemente por su falta de funcionalidad de guardado, confiando en su lugar en un sistema basado en contraseña para rastrear el progreso del jugador, lo que fue visto como un defecto "engorroso" para un juego en una consola portátil, así como "estupefying", "imperdonable" e "inexcusablemente arcaico" en comparación con otros juegos lanzados en esta era. [5] [8] [7] [9] [12] [11]