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Terry voló

Terry Flew FAHA es un académico australiano en medios y comunicaciones y profesor de Comunicación y Cultura Digital en el Departamento de Medios y Comunicación de la Universidad de Sydney, Australia. [1] Anteriormente fue profesor y decano adjunto (Investigación) en la Facultad de Industrias Creativas de la Universidad Tecnológica de Queensland. [2] Ha producido investigaciones premiadas en industrias creativas, medios y comunicaciones, y periodismo en línea. Es principalmente conocido por su publicación New Media: An Introduccion , que actualmente se encuentra en su cuarta edición (2002, 2005, 2008, 2014). Sus intereses de investigación incluyen medios digitales, medios globales, políticas de medios , industrias creativas, economía de los medios y el futuro del periodismo.

Biografía

Flew se graduó de la Universidad de Sydney con una Licenciatura en Economía (con honores) en 1986 y una Maestría en Economía en 1991. Flew recibió su doctorado en Medios y Estudios Culturales de la Universidad Griffith por su tesis titulada "Cultura, ciudadanía y contenido: transmisión australiana". Política de Medios y Regulación de la Televisión Comercial, 1972-2000".

En 1990, Flew comenzó su carrera docente como profesor en la Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales de la Universidad de Tecnología de Sydney . En 1994, se trasladó a la Universidad Tecnológica de Queensland , Brisbane, y trabajó como profesor de Estudios de Medios. Durante su función como profesor en la Escuela de Medios y Periodismo, Flew también se desempeñó como Director del Centro de Política y Práctica de Medios. Flew fue nombrado profesor titular en 2001 y posteriormente ascendido a profesor asociado y jefe de estudios de posgrado en 2006. Desde 2009, Flew es profesor de Medios y Comunicaciones en la Facultad de Industrias Creativas de la Universidad Tecnológica de Queensland, Brisbane. [3]

Experiencia profesional y de investigación.

Flew es el editor fundador de Communication Research and Practice , una revista patrocinada por la Asociación de Comunicación de Australia y Nueva Zelanda (ANZCA), publicada por Taylor & Francis. En 2009, Flew comenzó su función como presidente de ANZCA, mientras se asociaba con Sensis en el desarrollo de un análisis de prospectiva de medios digitales para estudiar el comportamiento de los usuarios en línea en el consumo de noticias. A partir de 2011, Flew también se desempeñó como asesor del Consejo de Humanidades, Artes y Ciencias Sociales (CHASS) en ciencias de la comunicación en varias universidades australianas. Ese mismo año, fue nombrado Comisionado de la Comisión de Reforma Legal de Australia, responsable de la Revisión del Esquema de Clasificación Nacional, que se centra en la política tecnológica y de medios en Australia. [4] En 2012, el Consejo Australiano de Investigación nombró a Flew miembro del Comité de Evaluación de la Investigación. Flew actualmente se desempeña como Presidente de la División de Comunicación Global y Cambio Social de la Junta de ICA.

Premios y subvenciones

Flew ha recibido numerosos premios y subvenciones por su investigación en estudios de medios y ha estado involucrado en varios proyectos con un total acumulado de 4,2 millones de dólares. [5] Uno de sus proyectos más notables, titulado Social Media in Times of Crisis: Learning from Recent Natural Disasters to Improvement Future Strategies, es posible gracias a las subvenciones del Australian Research Council. El proyecto está evaluando el uso de las redes sociales en situaciones de crisis, como desastres naturales, y explorando cómo los funcionarios gubernamentales y los ciudadanos utilizan dicho uso durante las emergencias. Su última beca, también del Consejo Australiano de Investigación, se titula Política, medios y democracia en Australia: percepciones públicas y de productores de la esfera pública política. El proyecto se centra en los medios políticos y la percepción de la audiencia en Australia.

En 2019, Flew fue elegido miembro de la Academia Australiana de Humanidades . [6]

Obras

Flew es autor de ocho libros, entre ellos Media Economics (Palgrave, 2015), Global Creative Industries (Polity, 2013), Key Concepts in Creative Industries (Sage, 2013), Creative Industries, Culture and Policy (Sage, 2012), Understanding Global Media. (Palgrave, 2007) y Nuevos medios: una introducción (Oxford University Press, 2002, 2005, 2008, 2014). [7] También editó dos libros, titulados Global Media and National Policies: The Return of the State (Palgrave, 2016, con Petros Iosifidis y Jeanette Steemers) y Creative Industries and Urban Development: Creative Cities in the 21st Century (Routledge, 2012). ), además de ser autor de 50 capítulos de libros. Flew también ha escrito 81 artículos de revistas académicas y 14 informes de investigación. También ha sido editor de 13 revistas académicas de números especiales.

Nuevos medios: una introducción

En Nuevos medios: una introducción , Flew exploró las teorías de los nuevos medios, su desarrollo y el papel de los nuevos medios en la sociedad en red. [8] El libro examina cómo los nuevos medios están impactando social, económica y políticamente a las industrias creativas. En el primer capítulo, Flew intenta definir los “nuevos medios” como aquellos que combinan tres C: tecnología informática de la información, red de comunicación y contenido. Una de las mayores contribuciones de Flew en este libro se encuentra en el segundo capítulo, en el que Flew explica 20 conceptos clave de los nuevos medios, que incluyen inteligencia colectiva, convergencia, industrias creativas, ciberespacio, capitalismo digital, derechos de autor digitales/creativos comunes, brecha digital, globalización. , exageración, sobrecarga de información, interactividad, economía del conocimiento, redes, participación, remediación, seguridad y vigilancia, velocidad, ubicuidad, contenido generado por el usuario/innovación liderada por el usuario y virtualidad. Flew sostiene que los nuevos medios no pueden clasificarse como dualistas, ya que son una parte inherente de la construcción del bien y el mal para la sociedad. Flew también sostiene que la importancia y el uso de los nuevos medios no sólo han influido en lo que piensa la gente, sino que también han influido en el proceso de dicho pensamiento. En este libro, Flew también explora algunos de los elementos clave de los nuevos medios y sus usos en la globalización, como la cultura de los medios participativos, la tecnología de los juegos, las noticias en línea y el futuro del periodismo digital. Además, Flew también exploró cómo los nuevos medios están impactando las industrias creativas y la gobernanza de Internet. Publicado por primera vez en 2002, el libro se encuentra actualmente en su cuarta edición, publicada por última vez en 2014. La última edición incluye capítulos adicionales sobre Transformación de la educación superior y Activismo en línea y política en red. También incluye una revisión sustancial del capítulo de Noticias en línea y el futuro del periodismo. La edición canadiense del libro se publicó en 2011, fue coescrita por Flew y Richard Smith, y ahora se encuentra en su segunda edición, publicada por última vez en 2014.

Juegos: tecnología, industria, cultura.

En su libro, Flew propone que la nueva tendencia de los juegos digitales va en contra de la representación de los principales medios de comunicación de los jugadores como adolescentes aislados y socialmente incómodos, escondidos en habitaciones oscuras. Se basa en estadísticas recientes que muestran que entre el 40% y el 50% de esos jugadores son mujeres, y que la edad promedio de los jugadores es de entre 20 y 30 años, en lugar de adolescentes. [9] Flew también atribuye a la llegada de los videojuegos la popularización de tecnologías de medios innovadoras, que permiten a los consumidores archivar, anotar, apropiarse y recircular contenido multimedia. [9] Los consumidores pueden utilizar esta fuente de medios como una herramienta alternativa para obtener acceso a información dentro de sus áreas de interés y generar sus propios contenidos e ideas.

Flew dice que la gente se está alejando del modo tradicional de consumismo. Utiliza el término "prosumidor" para describir al grupo de usuarios que consumen y producen nuevos medios. [9] Estos "prosumidores" se involucran en comunidades de juego en las que los espacios en línea y fuera de línea se fusionan y se vuelven indistinguibles. Flew sugiere que parte del atractivo de los MMORPG radica en la idea de escapismo y la capacidad de asumir el papel de alguien o algo que no es posible en la vida real de ese individuo. Para el jugador, su identidad en línea puede ser más aceptable y deseable que su identidad en el mundo real. Flew se refiere a esta forma de saltar de una persona a otra como "turismo de identidad". Los jugadores ven sus personajes en el juego como "suyas", mientras que los editores de juegos reclaman la propiedad de todos los personajes y propiedades del juego, lo que genera tensiones entre los dos grupos. En respuesta a la eterna pregunta de si los temas y acciones violentos en los videojuegos se correlacionan con actos de violencia en la vida real, Flew sostiene que la investigación en esta área se basa principalmente en un modelo de comportamiento de causa-efecto defectuoso y, a menudo, se inicia en respuesta a un pánico moral . [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Perfil del personal".
  2. ^ Terry, voló. "QUT | Perfiles del personal | Terry Flew". personal.qut.edu.au . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  3. ^ "Terry voló - Información". Puerta de la investigación . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  4. ^ "Terry voló | CCI". www.cci.edu.au. ​Consultado el 19 de junio de 2017 .
  5. ^ Voló, Terry. "Terry voló CV". funciona.bepress.com . Consultado el 20 de junio de 2017 .
  6. ^ "Becarios". Academia Australiana de Humanidades . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  7. ^ "Libros de Terry Flew (autor de nuevos medios)". www.goodreads.com . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  8. ^ Terry., Voló (2002). Nuevos medios: una introducción . Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 9780195508598. OCLC  51107131.
  9. ^ abcd Flew, Terry y Humphreys, Sal (2005) "Juegos: tecnología, industria, cultura" Oxford University Press, South Melbourne