En visualización científica , la visualización de flujo basada en imágenes (o visualización ) es una técnica de modelado por computadora desarrollada por Jarke van Wijk [1] para visualizar flujos bidimensionales de líquidos como agua y aire, como el movimiento del viento de un tornado . En comparación con las técnicas de integración, tiene la ventaja de producir una imagen completa en cada paso, ya que la técnica se basa en métodos de computación gráfica para la captura cuadro por cuadro del modelo de transporte advectivo de un tinte en descomposición. Es un método de la familia de la advección de texturas .
La idea central es crear una textura de ruido en una cuadrícula regular y luego doblar esta cuadrícula de acuerdo con el flujo (el campo vectorial). Luego se toma una muestra de la rejilla doblada en las ubicaciones originales de la rejilla. Así, la salida es una versión del ruido, que se desplaza según el flujo.
La ventaja de este enfoque es que se puede acelerar en hardware de gráficos moderno, lo que permite la simulación en tiempo real o casi en tiempo real de datos de flujo 2D. Esto es particularmente útil si uno desea visualizar múltiples versiones escaladas del campo vectorial para obtener primero una descripción general y luego concentrarse en los detalles. [2]
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