stringtranslate.com

Visual Science (empresa de juegos)

Visual Sciences Limited (posteriormente denominada Visual Science ) fue una empresa británica de desarrollo de videojuegos con sede en Dundee fundada en 1993 por el ex empleado de DMA Design, Russel Kay. Kay vendió una participación mayoritaria en el estudio a Tim Christian (que anteriormente había sido contratado como presidente no ejecutivo ) en enero de 2005, y Christian se convirtió en su director ejecutivo . Tras la cancelación de un proyecto de Vivendi Universal Games y la posterior incapacidad de Visual Science para obtener más financiación, el estudio se declaró en concurso de acreedores y despidió a todo el personal en febrero de 2006.

Historia

Visual Sciences fue fundada en 1993 por Russell Kay, un ex empleado de DMA Design y el creador del juego Lemmings de DMA de 1991. [1] En enero de 1999, la compañía comenzó a trabajar estrechamente con Electronic Arts (EA) en lo que se convirtió en F1 2000. Posteriormente, EA adquirió una participación del 20% en Visual Sciences en junio de 2000, y el estudio comenzó a trabajar exclusivamente con el editor. [2]

En 2003, Visual Science contrató a Tim Christian (ex director general de MicroProse y Hasbro Interactive ) y Andy Campbell (ex director general de Red Lemon) como presidente no ejecutivo y director comercial , respectivamente. [1] [3] Durante el mandato de Christian en este cargo, Visual Science registró un alto crecimiento de los ingresos y la incorporación de grandes editores de videojuegos a sus clientes. [1] En julio de 2004, la empresa había duplicado su plantilla a 75 en su sede de Dundee y su oficina satélite de Los Ángeles . [3] En enero de 2005, Christian adquirió el 55% de las acciones de la empresa (una participación mayoritaria ) de Kay. Christian se convirtió en el director ejecutivo de Visual Science , mientras que Kay asumió el papel de director técnico . [4] [5]

En enero de 2006, Vivendi Universal Games canceló un proyecto no anunciado que Visual Science estaba desarrollando, dejando a esta última sin financiación. Visual Science acababa de mudarse a unas nuevas oficinas en Dundee para las que aún no había firmado el contrato de arrendamiento. Christian informó a los más de 100 empleados de la empresa que no dejaran pertenencias personales en el nuevo edificio, por temor a que el propietario pudiera dejar fuera al equipo como resultado de la cancelación del proyecto. Debido a esto, algunos empleados creyeron que los estaban despidiendo y la empresa cerraría, pero Christian afirmó que este no era el caso y que Visual Science presentaría el proyecto a otras empresas. [6] Como Visual Science no pudo encontrar trabajo de reemplazo para el proyecto cancelado, solicitó la administración a principios de febrero, despidiendo a todos los empleados. Christian dijo que estaba tratando de utilizar las ganancias generadas a través del proceso de administración para iniciar acciones legales contra Vivendi Universal Games, que creía que había rescindido su contrato sin fundamento. [1] Algunos ex empleados de Visual Science fundaron Cohort Studios en 2006 y lanzaron su primer juego: Buzz! Junior: Dino Den —en febrero de 2008. [7] [8] Otros ex empleados fundaron Proper Games , también en 2006. [9]

Referencias

  1. ^ abcd Gibson, Ellie (7 de febrero de 2006). «Visual Science emprenderá acciones legales contra Vivendi». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "EA compra participación en Visual Sciences". The Herald . 6 de junio de 2000 . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  3. ^ ab Jenkins, David (23 de julio de 2004). "Visual Science Reports Strong Turnover". Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2021 . Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  4. ^ Fahey, Rob (14 de enero de 2005). "Tim Christian toma el mando en Visual Science". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  5. ^ "Visual Science". Fast Track . 2005. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  6. ^ Fahey, Rob (27 de enero de 2006). «El jefe de Visual Science desmiente los rumores de cierre». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  7. ^ Thomson, Billy (21 de octubre de 2010). «"Dundee está herido, pero volveremos más fuertes"». MCV/Develop . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2021. Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  8. ^ "Cohort celebra el último lanzamiento de PS2". MCV/Develop . 18 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2021 . Consultado el 14 de septiembre de 2021 .
  9. ^ Stuart, Keith (14 de enero de 2009). «Flock y el arte del desarrollo de juegos descargables». The Guardian . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020. Consultado el 14 de septiembre de 2021 .