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PELOTA

BALL (Biochemical Algorithms Library) es un marco de clases C++ y un conjunto de algoritmos y estructuras de datos para el modelado molecular y la bioinformática estructural computacional , una interfaz Python para esta biblioteca y una interfaz gráfica de usuario para BALL, el visor de moléculas BALLView .

BALL ha evolucionado desde un producto comercial hasta convertirse en un software gratuito de código abierto con licencia GNU Lesser General Public License (LGPL). BALLView tiene licencia GNU General Public License (GPL).

BALL y BALLView se han portado a los sistemas operativos Linux , macOS , Solaris y Windows .

El visualizador de moléculas BALLView, también desarrollado por el equipo del proyecto BALL, es una aplicación C++ de BALL que utiliza Qt y OpenGL con el trazador de rayos en tiempo real RTFact como back-end de renderizado . Para ambos, BALLView ofrece visualización tridimensional y estereoscópica en varios modos diferentes y aplica directamente los algoritmos de la biblioteca BALL a través de su interfaz gráfica de usuario.

El proyecto BALL es desarrollado y mantenido por grupos de la Universidad del Sarre , la Universidad de Maguncia y la Universidad de Tubinga . Tanto la biblioteca como el visor se utilizan con fines educativos e investigadores. Los paquetes BALL están disponibles en el proyecto Debian . [1]

Características principales

Biblioteca BALL

BALL es un marco de desarrollo para bioinformática estructural. El uso de BALL como herramienta de programación permite reducir en gran medida los tiempos de desarrollo de aplicaciones y ayuda a garantizar la estabilidad y la corrección al evitar la reimplementación de algoritmos complejos, que a menudo son propensos a errores, y reemplazarlos con llamadas a una biblioteca que ha sido probada por muchos desarrolladores.

Importación y exportación de archivos

BALL admite formatos de archivos moleculares como PDB, MOL2, MOL, HIN, XYZ, KCF, SD, AC y fuentes de datos secundarias como DCD, DSN6, GAMESS, JCAMP, SCWRL y TRR. También se pueden crear moléculas utilizando el generador de péptidos de BALL o basándose en expresiones SMILES.

Análisis de estructura general

La preparación adicional y la validación de la estructura se permiten mediante, por ejemplo, procesadores de Kekuliser, Aromaticity, Bondorder, HBond y Secondary Structure. Una biblioteca de fragmentos infiere automáticamente la información faltante, por ejemplo, los hidrógenos o enlaces de una proteína. Una biblioteca de rotámeros permite determinar, asignar y cambiar entre las conformaciones de cadena lateral más probables de una proteína. Los procesadores de transformación de BALL guían la generación de estructuras 3D válidas. Su mecanismo de selección permite especificar partes de una molécula mediante expresiones simples (SMILES, SMARTS, tipos de elementos). Esta selección puede ser utilizada por todas las clases de modelado, como los procesadores o los campos de fuerza.

Mecánica molecular

Las implementaciones de los populares campos de fuerza CHARMM, Amber y MMFF94 se pueden combinar con las clases de minimización y simulación de BALL (descenso más pronunciado, gradiente conjugado, L-BFGS y L-VMM desplazado).

Interfaz de Python

SIP se utiliza para crear automáticamente clases Python para todas las clases C++ relevantes en la biblioteca BALL, a fin de permitir las mismas interfaces de clase. Las clases Python tienen el mismo nombre que las clases C++, para facilitar la transferencia de código que utiliza BALL de C++ a Python, y viceversa.

La interfaz de Python está completamente integrada en la aplicación de visualización BALLView y, por lo tanto, permite la visualización directa de los resultados calculados mediante scripts de Python. Además, BALLView se puede utilizar desde la interfaz de scripts y se pueden automatizar tareas recurrentes.

Vista de BALL

BALLView es la aplicación independiente de BALL para modelado y visualización de moléculas. También es un marco para desarrollar funciones de visualización molecular.

BALLView ofrece modelos de visualización estándar para átomos, enlaces, superficies y visualización basada en cuadrículas de, por ejemplo, potenciales electrostáticos. Una gran parte de la funcionalidad de la biblioteca BALL se puede aplicar directamente a la molécula cargada en BALLView. BALLView admite varios métodos de visualización y entrada, como diferentes modos estéreo, navegador espacial y dispositivos de entrada compatibles con VRPN.

En CeBIT 2009, BALLView se presentó de forma destacada como la primera integración completa de la tecnología de trazado de rayos en tiempo real en un visualizador molecular y una herramienta de modelado. [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Debian -- Detalles del paquete fuente ball en sid" . Consultado el 9 de agosto de 2021 .
  2. ^ "BALLView con capacidades de trazado de rayos en tiempo real demostrado en la conferencia de prensa oficial de Intel", sitio web de BALL, 3 de marzo de 2009. Archivado el 25 de julio de 2011 en Wayback Machine . Consultado el 13/12/10.

Lectura adicional

Enlaces externos