Bohemia Interactive as es una empresa checa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Praga . La empresa se centra en la creación de juegos de simulación militar como Operation Flashpoint: Cold War Crisis y la serie Arma . También es conocida por haber trabajado en una conversión de juego del mod DayZ creado para Arma 2 .
Fundado por Marek Španěl en mayo de 1999, el estudio lanzó su primer juego en 2001, un shooter militar titulado Operation Flashpoint: Cold War Crisis , que recibió elogios de la crítica y trajo reconocimiento al estudio. Después de Operation Flashpoint hubo una serie de recesiones, como portar el juego a Xbox , lo que provocó pérdidas financieras y el desarrollo de una secuela que luego abandonó el editor Codemasters . El estudio cayó en problemas financieros hasta que el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos contrató al estudio para crear juegos de simulación para entrenar soldados. Se creó una nueva división llamada Bohemia Interactive Simulations, que luego se escindió y se convirtió en una entidad comercial independiente. Tras la decisión de Codemasters de no apoyar al estudio, Bohemia Interactive decidió desarrollar un sucesor espiritual de Cold War Crisis titulado Arma: Armed Assault . Fue un éxito tanto crítico como financiero, generando varias secuelas. También se lanzaron proyectos más pequeños como Take On Helicopters .
En 2012, Dean Hall produjo DayZ , un mod para Arma 2 , que impulsó al estudio a desarrollar un juego independiente . El mismo año se produjo el arresto de dos empleados de Bohemia, que fueron acusados de espionaje por Grecia y encarcelados durante 129 días. Este evento había reducido significativamente la moral del equipo y obligó al equipo a cambiar el nombre del entorno de Arma 3 a uno ficticio. [ cita requerida ] La compañía está trabajando en varios proyectos nuevos, incluido el desarrollo de un juego de supervivencia llamado Vigor , el lanzamiento de parches de contenido para DayZ y el desarrollo de Ylands , un juego de aventuras que fue parte de Bohemia Incubator, una plataforma para Bohemia Interactive para lanzar pequeños proyectos experimentales.
El fundador de Bohemia Interactive, Marek Španěl, aspiraba a convertirse en desarrollador de juegos en la década de 1980, después de que convencieran a su hermano de comprar una computadora TI-99/4A . Španěl trabajó primero como vendedor para una empresa de distribución de juegos y creó un simulador de aerodeslizador 3D Gravon: Real Virtuality para Atari Falcon en 1995, del que se vendieron solo 400 copias. [3] Él, junto con su hermano, Ondřej Španěl, y su socio comercial Slavomír Pavlíček, decidieron desarrollar un juego en 1997, utilizando el dinero que les dieron sus antiguos empleadores. Fundaron formalmente Bohemia Interactive en mayo de 1999. [4] [5]
El equipo inicialmente quería desarrollar un shooter llamado Rio Grande , que fue descrito por Španěl como "un clon 3D de River Raid ". Sin embargo, el equipo no vio el potencial del proyecto y cambió su enfoque para hacer un juego de mundo abierto . [3] Luego se convirtió en Poseidon , que era un shooter en primera persona con un gran enfoque en el realismo. En ese momento, el equipo se expandió significativamente, de tener solo un programador a tiempo completo, a tener 12 empleados a tiempo completo al final del desarrollo del juego. Según Španěl, todo el equipo de desarrollo estaba muy entusiasmado con el juego y se centró en crear un juego que "querían jugar", optando así por no estudiar los trabajos de otro equipo de desarrollo. Poseidon sufrió un ciclo de desarrollo extendido de más de tres años, lo que provocó que algunas de sus tecnologías quedaran obsoletas. El editor original Interactive Magic fue vendido en 1999 y otro editor que firmó el proyecto más tarde quiso abandonarlo. [3] Los frecuentes cambios de editores provocaron incertidumbres con respecto a la financiación del juego. A pesar de estos problemas de desarrollo, Poseidon fue lanzado con éxito en junio de 2001 bajo el título oficial Operation Flashpoint: Cold War Crisis por Codemasters con gran éxito de crítica. [6] Se envió sin ningún error que rompiera el juego y se convirtió en un éxito internacional, vendiendo más de 500.000 copias en sus primeros tres meses de lanzamiento, además de alcanzar una posición superior en la tabla de ventas minoristas en todo el mundo, incluidos EE. UU., Reino Unido, Alemania y Australia. [4] El equipo estaba satisfecho con el lanzamiento del juego, y Španěl lo describió como un sueño hecho realidad. [7] Bohemia Interactive ganó el premio al Mejor Debut en los Game Developers Choice Awards , derrotando a fuertes oponentes como Remedy Entertainment ( Max Payne ). [4]
Tras el lanzamiento de Operation Flashpoint: Cold War Crisis , el equipo tenía la intención de seguir actualizando el juego con contenido posterior al lanzamiento, desarrollar un puerto para la consola Xbox y crear una secuela. [4] Proyectada para tomar solo nueve meses para desarrollarse, la versión de Xbox (conocida como Operation Flashpoint: Elite ) fue lanzada en 2005, cuatro años después del lanzamiento inicial del juego. [8] La razón del largo ciclo de desarrollo surgió de la falta de familiaridad del equipo con la estructura de la consola. Con el lanzamiento de una nueva generación de hardware que incluía una nueva consola Xbox , el lanzamiento de Elite no ganó la atención de su audiencia. Las ventas fueron mediocres y el desarrollo sufrió una gran pérdida financiera. [4] En 2005, la compañía también fundó la Asociación de Desarrolladores Independientes (IDEA Games) con Black Element Software y Altar Games. La organización tenía como objetivo apoyar a otros estudios de desarrollo de juegos independientes con servicios que incluían soporte de marketing y negociación con editores. [9] Bohemia adquirió Black Element Software, Altar Games y Centauri Production (un cuarto miembro de IDEA Games) en septiembre de 2010. [10] Bohemia adquirió los 25 miembros del personal, la tecnología y las instalaciones del estudio eslovaco Cauldron en marzo de 2014, integrándolos con Bohemia Interactive Slovakia, que se había establecido en 2013. [11]
En 2020, THQ Nordic adquirió todo el equipo de Bohemia Interactive Bratislava, que dejó de existir y todas las personas se unieron al recién creado estudio Nine Rocks Games. [12] [13] Además, a fines de 2020, THQ Nordic adquirió a 30 personas de Bohemia Interactive Brno y se unieron al recién creado estudio Ashborne Games. [14]
El equipo comenzó a desarrollar una secuela de Operation Flashpoint , cuyo nombre en código era Game 2 , después de que cancelaran su proyecto de mundo abierto con temática del Oeste , que fue descrito como " Flashpoint en el Oeste" por Španěl. El equipo tenía mucha ambición para Game 2 y esperaba que se convirtiera en un juego perfecto, por lo que el equipo comenzó a dedicar una cantidad excesiva de tiempo a los pequeños detalles, desde el escaneo 3D de armas de la vida real hasta el modelado del globo ocular del personaje del jugador. Sin embargo, al hacerlo, el equipo descuidó algunos aspectos básicos y muchos objetivos quedaron sin alcanzar debido a la habilidad y el estado tecnológico del equipo. Como resultado, el equipo incumplió constantemente los plazos establecidos por el editor Codemasters. Codemasters no estaba satisfecho con el trabajo del equipo y comenzó a buscar ayuda externa. Bohemia no estuvo de acuerdo con la búsqueda de asistencia externa y los dos estudios decidieron separarse. Como Codemasters ya no apoyaba económicamente al estudio, Bohemia entró en una serie de problemas financieros. Además, Codemasters conservó los derechos de Operation Flashpoint impidiendo a Bohemia utilizar el título en el futuro. [4]
A principios de la década de 2000, el ejército de los EE. UU. comenzó a usar un mod del juego Operation Flashpoint: Cold War Crisis , llamado DARWARS Ambush!, para entrenar a los soldados. En dificultades financieras, Bohemia capitalizó su uso y ganó una pequeña suma de dinero, salvando a la empresa de caer en la quiebra inmediata. Bohemia también creó una nueva división llamada Bohemia Interactive Simulations, especializada en la creación de juegos de simulación militar con sus títulos Virtual Battle Space para que los usen los ejércitos de todo el mundo. Mientras tanto, el estudio principal, al darse cuenta de que debían lanzar un juego lo antes posible, decidió reelaborar el motor de Elite y hacer un sucesor espiritual de Cold War Crisis llamado Armored Assault , más tarde rebautizado como Arma: Armed Assault . Según Španěl, el equipo odiaba el título. Bohemia decidió autopublicar el juego y lo lanzó en forma de acceso anticipado . El juego recibió grandes elogios de la crítica y grandes ventas, suficientes para salvar a la empresa. [4]
"No podemos impedir que Codemasters lance un juego que utilice las palabras 'Operation Flashpoint'. Pero no es correcto promocionar este juego como la 'secuela oficial del multipremiado Operation Flashpoint: Cold War Crisis ' o el 'regreso' del 'simulador de conflictos militares que definió el género' de Bohemia Interactive. Los premios se otorgaron al juego creado por Bohemia Interactive, no a un nombre".
— Marek Španěl sobre la promoción de Operation Flashpoint: Dragon Rising
El desarrollo de una secuela de Arma comenzó después. El equipo decidió reutilizar algunos de sus activos del Juego 2 para Arma 2 , y no tenía ambiciones poco realistas para el juego. Se planeó una versión para Xbox 360 , pero luego se descartó después de que el equipo pensó que su potencia era inferior a la de las computadoras personales . [4] Durante este período, Codemasters anunció Operation Flashpoint: Dragon Rising , un juego que entró en competencia con los títulos Arma de Bohemia , ya que se comercializó como el verdadero sucesor de Cold War Crisis . [15] Španěl no estaba contento con la forma en que Dragon Rising se estaba comercializando como un regreso a la serie Operation Flashpoint a pesar de haber sido creado sin la participación de Bohemia. [16] El equipo se puso ansioso, pero encontró alivio después de ver imágenes del juego Dragon Rising , que consideraron mediocres y "[no] se acercaba ni un poco a lo que prometían". [4] Arma 2 se lanzó a mediados de 2009 con grandes elogios de la crítica y altas ventas. El equipo de desarrollo pronto comenzó a trabajar en una expansión titulada Operation Arrowhead , aunque Codemasters tomó acciones legales para obligar a Bohemia a cambiar su nombre debido a su similitud con Operation Flashpoint . [4] A principios de la década de 2010, la compañía continuó desarrollando expansiones para Arma 2 y lanzó títulos más pequeños como Take On Helicopters . [17]
Tras el lanzamiento de Operation Arrowhead , la compañía comenzó a desarrollar un nuevo juego de Arma , esta vez ambientado en el futuro. El juego se tituló Arma Futura , en el que los jugadores luchan contra extraterrestres, y su dirección cambió una vez más hacia el juego de rol . Todos estos elementos futuristas fueron descartados más tarde y se rehicieron en un entorno más realista. El título finalmente se convirtió en Arma 3. Los medios griegos informaron en 2012 que dos checos fueron arrestados en la isla griega de Lemnos , el escenario de Arma 3, después de ser acusados de espionaje. Más tarde se confirmó que se trataba de Martin Pezlar e Ivan Buchta, ambos empleados de Bohemia Interactive. La razón principal de su acusación es que tomaron fotos de instalaciones militares, que según la ley griega amenazaban su seguridad nacional . [18] Los cargos fueron refutados y ambos insistieron en que viajaban por la isla solo por entretenimiento. [19] Si eran declarados culpables, el dúo enfrentaba una sentencia de 20 años. Esto pronto se convirtió en una preocupación diplomática, y el presidente checo, Václav Klaus, instó al presidente griego a resolver este problema con "especial atención". [4] Bohemia también hizo esfuerzos al motivar a sus comunidades de Arma para que presentaran una petición para presionar a Grecia por la liberación de la pareja. Durante este período de tiempo, la moral del equipo cayó. Carrier Command: Gaea Mission fue lanzado por el estudio, pero según Španěl, "a nadie en el estudio realmente le importó" porque sus amigos estaban varados en una cárcel extranjera. A pesar de todo, Pezlar y Buchta estuvieron en prisión durante 129 días hasta que el gobierno griego les permitió ser liberados bajo fianza. [20] Después de este incidente, el equipo decidió cambiar el nombre del escenario de Arma 3 de Lemnos a una isla ficticia llamada "Altis". [21] Arma 3 finalmente se lanzó en septiembre de 2013 con críticas positivas. Dos juegos móviles de Arma , Arma Tactics y Arma Mobile Ops , se lanzaron en 2013 y 2016 respectivamente. [22] [23] En enero de 2013, la empresa de inversión Riverside Co. compró Bohemia Interactive Simulations. Si bien ambas empresas comparten la tecnología del motor debido a su pasado compartido, ahora son entidades completamente separadas. [24]
En 2012, Dean Hall , un empleado de Bohemia que trabajaba en Arma 3 , lanzó un mod enormemente popular para Arma 2 llamado DayZ , que incluye a los zombis como los principales enemigos del juego. [25] Su popularidad provocó un resurgimiento de las ventas de Arma 2 , y el recuento de jugadores registrados aumentó de 500.000 a un millón. Impresionado con el éxito de DayZ , Bohemia nombró a Hall para capitalizarlo al máximo liderando el desarrollo de un videojuego independiente de DayZ , lo que aseguró que no estaría limitado por las restricciones de Arma 2. Si bien el objetivo principal es convertir el mod en un juego completamente nuevo, el equipo también tenía la intención de agregar más contenido, como construcción de bases y elaboración mejorada. [26] Hall finalmente dejó Bohemia en 2014, [27] y el juego permaneció en acceso anticipado más de cinco años después de su lanzamiento en diciembre de 2013 con un lanzamiento alfa final en diciembre de 2018. [28]
En noviembre de 2016, la compañía anunció Bohemia Incubator, una plataforma para el desarrollo de juegos experimentales. Según Bohemia Interactive, la incubadora tenía como objetivo probar diseños y conceptos e involucrar a la comunidad en el desarrollo de juegos, además de ser la guía de otras tecnologías de Bohemia, incluido su motor Enfusion y servicios de soporte. Se anunciaron dos títulos como parte de la incubadora. [29] Esto incluye Ylands , un juego de aventuras, y Argo , un juego de disparos gratuito sin microtransacciones lanzado en junio de 2017. [30] La compañía también está trabajando en Vigor , un juego de supervivencia impulsado por Unreal Engine para Xbox One . [31]
Tencent adquirió una participación minoritaria en Bohemia en febrero de 2021. [32]
La compañía había anunciado una transmisión en vivo para el 17 de mayo a las 19:00 CEST, durante la transmisión en vivo lanzaron Arma Reforger y lo llamaron un "hito en el largo camino hacia Arma 4 ..." [33] Arma Reforger es un banco de pruebas para su nuevo motor Enfusion . En la misma transmisión en vivo, Bohemia anunció que Arma 4 está en desarrollo, pero no dio una fecha de lanzamiento definitiva. [34]
Bohemia Interactive se enorgullece de su comunicación abierta con los jugadores. [35] La compañía presentó hojas de ruta en un esfuerzo por ofrecer detalles sobre algunos de sus contenidos posteriores al lanzamiento, como en el caso de Arma 3 y DayZ . [36] La compañía también a veces deja que los jugadores ayuden con el proceso de diseño del juego. Invitó a los jugadores al estudio checo para ayudar con el diseño del primer Operation Flashpoint y lanzó varios títulos a través de acceso anticipado , una forma en la que se lanza una versión preliminar de un juego para que la comunidad lo pruebe y juegue. [7] [37] Muchos de los juegos de Bohemia Interactive son modificables, un enfoque desde el lanzamiento de Arma: Armed Assault . La compañía premió a los jugadores que crean contenido generado por el usuario con sus juegos en 2009 durante los BIS Community Awards y anunció una competencia de modding llamada "Make Arma Not War", en la que los modders deben crear mods que cambien el enfoque de Arma de la guerra a cualquier otra cosa. [38] [39] Bohemia Interactive también tomó una postura contra la piratería con su tecnología DEGRADE, que automáticamente crearía problemas técnicos a las copias pirateadas. [40] Por ejemplo, en Take On Helicopters , las imágenes de las copias pirateadas serían extremadamente borrosas, mientras que las copias compradas legítimamente no sufrirían el mismo problema. [41] El equipo también compró un tanque T-72 para expresar su gratitud, declarando: "Un enorme agradecimiento a todos los que han apoyado al estudio y sus juegos durante los últimos 16 años". [42] [43]
Bohemia Interactive también tenía una relación cercana con el Comité Internacional de la Cruz Roja , en el que se asociaron para un premio especial llamado Premio Especial de Atención Médica en Peligro en la competencia Make Arma Not War, y Bohemia también prometió seguir algunas de las sugerencias de la Cruz Roja sobre cómo los videojuegos deberían manejar los crímenes de guerra . [44] [45]
Bohemia Interactive se especializa en hacer juegos de simulación con un enfoque en el realismo. Crearon el juego de simulación militar Operation Flashpoint: Cold War Crisis en 2001, y lo siguieron con una expansión llamada Operation Flashpoint: Resistance . [46] Mientras Codemasters desarrolló dos secuelas de Operation Flashpoint , Operation Flashpoint: Dragon Rising y Operation Flashpoint: Red River , la serie se suspendió cuando Codemasters anunció sus planes de volver a centrarse en los juegos de carreras . [47] Mientras tanto, Bohemia siguió su primer juego, Cold War Crisis con un sucesor espiritual [48] llamado Arma: Armed Assault , al que siguieron dos secuelas, Arma 2 y Arma 3 , ambas aclamadas por la crítica. [4] El desarrollador también tenía otra franquicia de simulación llamada Take On , que incluye Take On Helicopters , que permite a los jugadores jugar como piloto de helicóptero, y Take On Mars , en el que los jugadores exploran Marte . [49] Sin embargo, ambos títulos tienen un alcance menor en comparación con la franquicia Arma . [4]