Videojuego de 1998
Vigilance es un juego de disparos en tercera persona desarrollado por Postlinear Entertainment y Any Channel y lanzado por SegaSoft en 1998 para PC.
Trama
La campaña para un jugador siguió a ocho agentes que trabajaban para la organización antiterrorista SION (Red de Operaciones de Inteligencia Especial).
Jugabilidad
El juego combina la perspectiva en primera y tercera persona, [3] permitiendo al jugador controlar a uno de los ocho agentes de SION, cada uno con diferentes fortalezas y debilidades. [2] Además del modo básico para un jugador, también viene con soporte para jugar a través de LAN y Heat.net .
Personajes
- Alexander "Bishop" Blair - Bishop, un británico-estadounidense de 38 años, es un asesino experto. Aunque es débil en combate, sus habilidades de sigilo y escabullirse lo hacen más que capaz de manejar la mayoría de las situaciones que se le exigen. Cuando no está en misiones, Bishop suele usar ropa cara y chaquetas a medida. Sus habilidades son asesinato, comunicaciones, demoliciones, medicina, sigilo y tácticas, mientras que sus especialidades son el sigilo y el asesinato.
- Nicole "Nikki" "Duquesa" Davinova - Nikki es una rusa de 32 años que se especializa en sigilo y reconocimiento. Aunque su reconocimiento está limitado a 50 pies, sigue siendo lo suficientemente bueno como para que, cuando se combina con sus habilidades de sigilo, pueda evitar la mayoría de los enfrentamientos. Esto es bueno para ella porque no dura mucho en la batalla. Es experta en computadoras, reparación, medicina, armas de alta tecnología, sistemas de seguridad y comunicaciones.
- John "Bluto" Blutanski - En sus 29 años de vida, Bluto se ha convertido en un hombre duro. Sin embargo, su consumo excesivo de alcohol y sus innumerables lesiones han hecho mella en el bruto. La contrapartida es que puede llevar más equipo sin disminuir la velocidad. Su especialización en demoliciones y fuerza y resistencia reflejan el tipo de personalidad que tiene: no hay ningún problema que no pueda ser eliminado. El método de ataque preferido de Bluto es rociar la habitación con balas, y es experto en demolición, asesinato, combate cuerpo a cuerpo, armas arrojadizas y reparación.
- Damen "Demon" Rush - Demon es bastante diferente de su compatriota estadounidense, Bluto. Mientras que Bluto prefiere usar explosivos y armas pesadas para lograr todos sus objetivos, Demon es hábil en todas las formas de combate. Es muy versátil en el campo y puede mantener un ritmo rápido con casi el doble de su peso en equipo. Se especializa en reconocimiento y puede detectar enemigos a 50 pies de él. También puede llevar el doble de munición con él. Sus habilidades incluyen demoliciones, reparaciones, medicina, sistemas de seguridad, sigilo y reconocimiento.
- Tasmin "Fury" Leandri - Fury comenzó su vida hace 23 años en Francia . Cuando tenía 12 años era una delincuente de poca monta en las calles de Marsella . Las vidas se volvieron baratas para ella y se convirtió en una bala perdida. Sin embargo, aún así es eficiente y tiene una salud física excelente. Además de especializarse en asesinatos y en fuerza y resistencia, es experta en asesinatos, demolición, combate cuerpo a cuerpo, sigilo, reconocimiento y armas arrojadizas.
- Scott "Hex" Maxwell - Hex no es un típico friki de la informática. Aunque ha estado hackeando desde que tenía diez años, también es extremadamente rápido. Su sentido del estilo lo hace usar chalecos de Kevlar, lo que le otorga una armadura adicional. El joven de 22 años se especializa en armaduras y velocidad, lo que sirve como un buen complemento a sus habilidades en computadoras, sistemas de seguridad, armas de alta tecnología, reparación y comunicaciones. Sin embargo, Hex es débil y no durará demasiado en combate.
- Amy "Kestrel" Leong - El apodo de Kestrel proviene de una pequeña y rápida ave de rapiña. Se lo pusieron los miembros del equipo SWAT de Hong Kong . Cuando se unió, era la única mujer del equipo y la acosaban constantemente. Sin embargo, su destreza con las armas de largo alcance pronto le valió el respeto de sus compañeros. Se especializa en francotiradores y también puede llevar tres veces la mitad de la cantidad de munición que pueden llevar otros, lo que le da más oportunidades de acabar con sus enemigos "como un reloj". Es experta en asesinatos, sigilo, sistemas de seguridad y reconocimiento.
- Lorenzo "Viper" Menez - A sus 50 años, Viper es, con diferencia, el miembro más veterano del equipo. Apoya fanáticamente los objetivos de SION, quizás por las incontables batallas que ha librado por ello. Aunque su edad lo frena, sigue siendo fuerte en batalla. Su especialización en reconocimiento a 100 pies le permite estar preparado para cualquier amenaza que pueda encontrar. Por si eso falla, lleva una armadura extra. Es experto en armas arrojadizas, reconocimiento, medicina, reparación, demoliciones, sigilo y combate cuerpo a cuerpo.
Desarrollo
El proyecto llevó más de dos años y costó dos millones de dólares crearlo. El juego fue la primera incursión de SegaSoft en los juegos de disparos en 3D. [3] Se ejecuta en el motor de juego AnyWorld , que fue diseñado por AnyChannel. [4] Los diseños de los personajes de los jugadores eran intencionalmente genéricos y familiares, ya que los desarrolladores sintieron que al jugar un juego basado en acción en Internet, los jugadores querrían comprender inmediatamente su selección de personajes para poder comenzar de inmediato. [5] Los entornos se crearon con software 3D estándar como 3D Studio Max . [4]
Los desarrolladores querían hacer del sigilo un aspecto importante del juego, diseñando ciertas áreas para que los jugadores no pudieran abrirse paso luchando. [5]
Recepción
Vigilance recibió críticas mixtas. Mientras que GameSpot se quejó principalmente de los tiempos de acceso lentos que requerían de muchos recursos de las computadoras, la jugabilidad fue elogiada por la gran variedad de armas en ese momento y los niveles de tamaño moderado; el juego recibió una puntuación final de 5/10. [2] Una revisión de GamePro le dio al juego 3.5 estrellas de 5, elogiando la creatividad y la riqueza de funciones del juego, pero criticó los descuidos y las molestias, mencionando que el juego requería más pruebas de juego. [3]
Referencias
- ^ Gentry, Perry (16 de octubre de 1998). "What's in Stores This Week" (Qué hay en las tiendas esta semana). CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ abc Stephen Poole (1998). "Reseña de Vigilance". Reseña . Gamespot . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ abc Peter Olafson (2000). "Vigilance Review". Reseña . GamePro. Archivado desde el original el 2011-02-04 . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
- ^ ab "NG Alphas: Vigilancia". Próxima Generación . Núm. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. pág. 69.
- ^ ab "NG Alphas: Vigilancia". Próxima Generación . Núm. 38. Imagine Media . Febrero de 1998. págs. 72–75.
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