VideoGames & Computer Entertainment (abreviada como VG&CE ) fue una revista estadounidense dedicada a cubrir videojuegos en computadoras, consolas domésticas y salas recreativas . Fue publicado por LFP, Inc. desde finales de 1988 hasta mediados de los noventa. Al ofrecer reseñas de juegos, avances, estrategias de juegos y códigos de trucos , así como cobertura de la industria en general, VG&CE también fue una de las primeras revistas en cubrir tanto juegos de consola doméstica como de computadora . La revista otorgó premios anuales en una variedad de categorías, divididas entre los mejores videojuegos domésticos y videojuegos de computadora. La revista presentó obras de arte originales de Alan Hunter y otros artistas independientes .
VG&CE comenzó como un spin-off de ANALOG Computing , una revista publicada por LFP dedicada a las computadoras Atari de 8 bits . [3]
VG&CE fue fundada en LFP por Lee H. Pappas (editor), con Andy Eddy como editor ejecutivo (Eddy fue colaborador independiente del primer número de la revista, que tenía la fecha de portada de diciembre de 1988, justo antes de mudarse a California en septiembre). 1988 para convertirse en su editor antes de que el primer número saliera a la calle. Durante el mandato de Eddy en la revista, no figuraba nadie como editor en jefe, simplemente debido a decisiones extrañas del personal sobre los títulos). Entre los colaboradores se encontraban Arnie Katz y Bill "The. Game Doctor" Kunkel , cofundadores de la primera revista de videojuegos, Electronic Games . Chris Bieniek, editor en jefe de Consejos y trucos, fue editor asociado de VG&CE . El editor en jefe de Computer Player, Mike Davila, fue editor asociado y luego editor ejecutivo en VG&CE . El escritor de Knights of Xentar, David Moskowitz, también fue editor asociado en VG&CE durante el mandato de Eddy/Davila/Bieniek.
La revista pasó a llamarse VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine [4] a partir del número de septiembre de 1993 y abandonó la cobertura de los juegos de computadora. En un esfuerzo por competir con revistas populares en ese momento, [ cita necesaria ] como GamePro , la revista se hizo más amigable para los niños con colores vibrantes y los números a menudo presentaban un truco de videojuego impreso en la portada, etiquetado como "código gratuito". (esto terminó a finales de 1994). Durante gran parte de esta época, Chris Gore fue editor en jefe y tenía una columna mensual de noticias y chismes "The Gore Score". La revista dejó de publicarse a finales de 1996, cuando Ziff-Davis compró VideoGames de LFP y cerró la marca.
VG&CE creó varias otras revistas de videojuegos: