VideoGames & Computer Entertainment (abreviado como VG&CE ) fue una revista estadounidense dedicada a cubrir videojuegos en computadoras, consolas domésticas y salas de juegos . Fue publicada por LFP, Inc. desde fines de 1988 hasta mediados de la década de 1990. Ofreciendo reseñas de juegos, avances, estrategias de juego y códigos de trucos , así como cobertura de la industria en general, VG&CE también fue una de las primeras revistas en cubrir tanto consolas domésticas como juegos de computadora . La revista entregó premios anuales en una variedad de categorías, divididas entre lo mejor de los videojuegos domésticos y los videojuegos de computadora. La revista presentó obras de arte originales de Alan Hunter y otros artistas independientes .
VG&CE comenzó como un spin-off de ANALOG Computing , una revista publicada por LFP dedicada a las computadoras Atari de 8 bits . [3]
VG&CE fue fundada en LFP por Lee H. Pappas (editor), con Andy Eddy como editor ejecutivo (Eddy fue colaborador independiente del primer número de la revista, que tenía como fecha de portada diciembre de 1988, justo antes de mudarse a California en septiembre de 1988 para convertirse en su editor antes de que el primer número saliera a la calle. Durante el mandato de Eddy en la revista, no había nadie en la lista como editor en jefe, simplemente debido a extrañas decisiones de titularidad del personal). Entre los colaboradores se encontraban Arnie Katz y Bill "The Game Doctor" Kunkel , cofundadores de la primera revista de videojuegos, Electronic Games . El editor en jefe de Tips & Tricks , Chris Bieniek, fue editor asociado en VG&CE . El editor en jefe de Computer Player , Mike Davila, fue editor asociado y más tarde editor ejecutivo en VG&CE . El escritor de Knights of Xentar, David Moskowitz, también fue editor asociado y cubrió noticias y juegos de computadora durante el mandato de Eddy, Davila y Bieniek.
La revista cambió su nombre a VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine [4] a partir del número de septiembre de 1993 y abandonó la cobertura de juegos de computadora. En un esfuerzo por competir con revistas populares en ese momento, [ cita requerida ] como GamePro , la revista se hizo más amigable para los niños con colores vibrantes y los números a menudo presentaban un truco de videojuego impreso en la portada, etiquetado como un "código gratuito" (esto terminó a fines de 1994). Durante gran parte de esta era, Chris Gore fue editor en jefe y tenía una columna mensual de noticias y chismes "The Gore Score". La revista dejó de publicarse a fines de 1996, cuando Ziff-Davis compró VideoGames de LFP y cerró la marca.
VG&CE generó varias otras revistas de videojuegos: