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Victoria (figura 3D)

Victoria es una figura femenina 3D articulada desarrollada y vendida por Daz 3D . Ha habido varias "generaciones" de la figura, todas con el mismo nombre.

La figura fue creada originalmente como uno de los dos personajes estándar que también incluían al personaje masculino " Michael " ("Stephanie" es una forma femenina de cuerpo completo de Michael). [1]

Además de poder posarse, mediante diales de transformación preestablecidos, la figura puede manipularse para adoptar una variedad de formas femeninas estéticas y étnicas diferentes. [2] La figura viene preconfigurada con características estandarizadas, y las versiones anteriores se pueden exportar a una variedad de aplicaciones de modelado/animación 3D. [3]

Historia

Victoria 1 fue lanzada por el entonces Zygote en febrero de 1999 y fue la primera figura de resolución media nombrada para usar con Poser . Originalmente fue lanzada como 'La Mujer del Milenio', pero el acortamiento coloquial resultante a "Millie" [4] llevó a Zygote a cambiarle el nombre a Victoria. [ cita requerida ] Zygote también vendió un personaje de anime transformado para Victoria llamado Aiko, [ disputado - discutir ] y cada generación sucesiva de Victoria hasta ahora ha tenido una Aiko acompañante (cuyas morfosis faciales pueden variar entre el anime y una asiática menos exagerada).

Victoria 2 fue el siguiente paso en el desarrollo de la figura, refinando el rigging y llegando como una versión de polígonos reducidos. [ cita requerida ] Lanzada en 2001, [5] V2 contenía más características de modelado corporal y una gama más amplia de expresiones faciales, pero fue manipulada para ser compatible con la ropa y los accesorios de V1. A partir de este punto en adelante, el personaje de Stephanie (siguiendo la numeración de Generación) ya no era un Michael remorfoseado sino un personaje basado en (y requiriendo) a Victoria. [ dudosodiscutir ] Las cejas de Victoria 2 eran objetos transmapeados por separado.

Victoria 3, lanzada en 2002, volvió a aumentar el recuento de polígonos y volvió a esculpir el rostro, dejando de lado las cejas transmapeadas a favor de pintarlas directamente sobre la textura del rostro, pero ya no era compatible con el rigging, las texturas o la ropa de Victoria 2. Esta generación fue la primera en tener las figuras masculinas y femeninas modeladas a partir de la misma base "unimesh", lo que permitió que Victoria 3 y Michael 3 compartieran fácilmente poses, mapas de textura e incluso objetivos de transformación . Esta también fue la primera figura para la que ni Victoria ni Michael tenían genitales modelados en la malla del cuerpo; V3 proporcionó un recuento de polígonos lo suficientemente fino en la región para que fuera posible que los morphers de terceros diseñaran los suyos propios, mientras que los genitales de Michael 3 eran un accesorio parental (que continuó con la siguiente generación). Esta figura tiene una densidad de polígonos aún mayor (74.510 polígonos en comparación con los 28.989 polígonos de V1 y V2 [6] ) con una mejora en el rigging con respecto a las figuras del milenio anterior. [ cita requerida ] Victoria 3 fue la primera de las figuras 3D de Daz que admitió poses de inyección de morfosis, lo que permitió a los usuarios aplicar morfosis desde la biblioteca de poses en lugar de seleccionar manualmente partes del cuerpo y cargar archivos de destino de morfosis. Las cejas de Victoria 3 no fueron transmapeadas, sino que se pintaron texturas sobre la textura de la cara.

La cuarta y última generación independiente de Victoria se lanzó a fines de 2006, que incluía una nueva forma de cuerpo y agregó varias mejoras técnicas a la figura. [ cita requerida ] Al igual que con V3, las proporciones y el aparejo de V4 no fueron diseñados para ser compatibles con versiones anteriores. La malla para Victoria 4.0 se desarrolló utilizando el modo de Luxology . [7] Con una apariencia casi similar a la de un maniquí, la cabeza de Victoria 4 contiene, sin embargo, suficientes polígonos para hacer posible semejanzas fotorrealistas con personas reales.

La versión 4.1 se lanzó en abril de 2007 e incluyó un accesorio eyeBrow manipulado por separado y mejoró la capacidad de cargar múltiples conjuntos de morfos en el personaje sin causar conflictos. [8]

La versión 4.2 se lanzó en febrero de 2008 y agregó un conjunto de formas masculinas incorporadas y otras mejoras técnicas. [ cita requerida ]

Como Stephanie y Aiko habían sido personajes para la figura base de Victoria, Victoria 5 fue lanzada cerca del final de 2011 como un personaje para Genesis Female de Daz Studio en lugar de una figura independiente [9] y no era compatible inicialmente con Poser. [10] Victoria 5 está preparada para soportar los mapas de textura de V4 y el ajuste de tela de Daz Studio le permite usar la ropa de Victoria 4, pero debido a que tiene una malla diferente, no puede usar los mismos objetivos de transformación que Victoria 4. Durante las fases de prueba beta de Daz Studio 4, se publicó información brevemente sobre la preparación de Victoria 5 como parte de Genesis. Como figura de Genesis, toda la ropa hecha para un personaje derivado de Genesis se ajusta automáticamente a todos los demás (una característica de Daz Studio). Finalmente, la malla de Victoria 5 se actualizó y se hizo más suave, con el uso de SubD , mapas de peso y otras optimizaciones nativas de Daz Studio. [ cita requerida ] El software como Poser ahora puede cargarla usando algunos complementos o la exportación .cr2 de Daz Studio, pero las características específicas de Daz Studio no serán compatibles con Poser. [11]

En junio de 2013, en sincronía con el lanzamiento de las figuras de Genesis 2, DAZ lanzó a Victoria 6 como un personaje de Genesis 2. [12]

En junio de 2015, DAZ lanzó a Victoria 7 como un personaje de Genesis 3. [13]

En junio de 2017, DAZ lanzó a Victoria 8 como personaje de Genesis 8. Si se utiliza con la herramienta "Autofit" de Daz Studio , Victoria 8 puede usar recursos de vestuario adicionales creados para Victoria 5, Victoria 6 y Victoria 7. [14]

Referencias

  1. ^ Katz, D. (1 de febrero de 2006). "Diseño inteligente". Sistemas de vídeo : 52. ISSN  0361-0942.
  2. ^ Oberbeck, Steven (3 de abril de 2005). "La compañía Draper da un impulso a los animadores; el programa DAZ es una bendición para los animadores digitales; el programa de la compañía Draper ayuda a los animadores". The Salt Lake Tribune . p. E1.
  3. ^ Fleming, Jeffrey (1 de abril de 2008). "Resumen de productos de la Game Developers Conference 2008". Game Developer : 33.
  4. ^ Hoagland, John. "Términos y definiciones". JCH Digital Designs . Consultado el 16 de junio de 2017. También llamada "Millenium Woman" o "Millie", esta nueva modelo femenina de Poser fue desarrollada por Zygote, Inc. y luego desarrollada (y vendida) por Daz Studios.
  5. ^ "Victoria 2.0". Díaz 3D . Consultado el 9 de junio de 2016 .
  6. ^ "Victoria 3.0 Base". Daz 3D. Archivado desde el original el 14 de enero de 2012. Consultado el 12 de febrero de 2012 .
  7. ^ "Comunicados de prensa: los principales desarrolladores de contenido 3D prediseñado de la industria acuden a modo". Luxology LLC. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2007. Consultado el 6 de junio de 2016 .
  8. ^ "Preguntas frecuentes: Victoria 4.1". Díaz 3D . Consultado el 9 de junio de 2016 .
  9. ^ "Victoria 5". Daz 3D .
  10. ^ "Compatibilidad con sistemas de personajes de terceros en Poser". Smith Micro . 11 de agosto de 2011.
  11. ^ http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=176537 [ enlace roto ]
  12. ^ "Victoria6". Díaz 3D . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
  13. ^ "Daz 3D anuncia el lanzamiento de Victoria 7" (Comunicado de prensa). Salt Lake City, Utah: Daz 3D. PRWeb. 23 de junio de 2015. Consultado el 15 de junio de 2017 .
  14. ^ Willey, Jim (15 de junio de 2017). «Daz 3D's Victoria 8 Released». DigiSprawl . Consultado el 15 de junio de 2017 .