Working Designs fue una editorial estadounidense de videojuegos especializada en la localización de videojuegos de rol , de estrategia y de disparos de arriba hacia abajo para varias plataformas. Aunque la empresa había publicado muchos éxitos de culto, era más conocida por los fans como la editorial exclusiva durante mucho tiempo de la serie Lunar en Norteamérica . La empresa fue una de las pocas editoriales de juegos que intentó salvar la brecha cultural entre las industrias de los videojuegos japonesa y estadounidense durante la década de 1990 con una selección ecléctica de lanzamientos de varios géneros, y también fue una de las primeras editoriales estadounidenses en utilizar el formato CD-ROM para diálogos completos en inglés hablado en sus títulos en una época en la que la actuación de voz no era una característica común en la mayoría de los juegos convencionales.
El 12 de diciembre de 2005, Victor Ireland, presidente de Working Designs, anunció a través del foro de mensajes de la empresa que la empresa cerraba sus puertas. Más tarde, en 2006, fundó una nueva empresa llamada Gaijinworks .
Working Designs se fundó inicialmente como una empresa de software centrada en el software de gestión de registros para IBM PC. [1] Después de la muerte del programador principal Todd Mark en 1988, Victor Ireland fue contratado para completar el trabajo inacabado de Mark antes de convertir la empresa en una editorial de juegos en 1990. [2]
Working Designs publicó juegos para Sega CD y TurboGrafx-CD debido al atractivo del medio CD, en lugar de los más populares cartuchos basados en Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . La compañía lanzó algunos de sus juegos con empaques premium a precios más altos. Aplicaron sellos de aluminio y extensas ilustraciones a sus empaques y proporcionaron juegos con manuales a todo color con ilustraciones de anime y arte conceptual en una época en la que muchos manuales de juegos para lanzamientos occidentales estaban en escala de grises . Además, cada manual venía con notas que describían el proceso de traducción y el procedimiento de sus juegos, que generalmente se encuentran en la última página del manual. Cada edición de estas notas cerraba con la frase característica: "¡No somos nada sin ti!".
Working Designs se hizo famosa por incorporar humor peculiar y típicamente estadounidense en sus traducciones. Su presidente, Victor Ireland, sostuvo que la compañía siempre se había ceñido lo más posible al texto original japonés, al tiempo que lo hacía comprensible para el público estadounidense, y dijo que la incorporación de humor al estilo estadounidense era necesaria para reemplazar los chistes japoneses que la mayoría de los estadounidenses no podrían entender. [3]
Cuando se lanzaron Sony PlayStation y Sega Saturn , Working Designs se reunió con Sony Computer Entertainment America (SCEA, cuyo presidente en ese momento era Bernie Stolar ). SCEA dijo que no tenían interés en ver juegos que no fueran de acción lanzados para PlayStation, y como Working Designs publicaba principalmente juegos de estrategia y juegos de rol, esto los llevó a comenzar a publicar exclusivamente para Sega Saturn. [4] Working Designs también había construido una sólida relación de trabajo con Sega en ese momento. [3]
El último juego de Sega Saturn lanzado en los EE. UU., Magic Knight Rayearth , se retrasó más de dos años. Después de la salida de Stolar de Sony, Working Designs comenzó a trabajar en juegos para PlayStation, para la que lanzaron la mayor cantidad de títulos individuales en una consola (10 títulos) en su historia, y continuaron diversificándose al presentar su etiqueta "Spaz" de juegos de disparos estilo arcade . [5] Después del E3 de 1997 , donde Ireland se quejó de que Sega of America les había asignado un stand apartado y estaba regalando información sobre la próxima consola Dreamcast en detrimento del mercado de Saturn, Working Designs anunció que no publicarían más juegos de Saturn más allá de los cuatro que estaban en progreso en ese momento. [6]
Debido a una serie de retrasos, problemas de aprobación y caídas en las ventas, Working Designs anunció el 12 de diciembre de 2005 que todo el personal existente había sido despedido y que la empresa estaba prácticamente extinta. En una declaración pública publicada en el foro de mensajes alojado en el sitio oficial de Working Designs, el presidente Victor Ireland, aunque expresó mucha gratitud por el fuerte apoyo de los fanáticos a lo largo de los años, declaró que una serie de complicaciones relacionadas con la aprobación de los próximos juegos para PlayStation 2 habían creado una pérdida de ingresos de la que la empresa no podría recuperarse. [7]