Green Green (グリーングリーン, Gurīn Gurīn ) es un juego japonés para Windows , desarrollado y publicado por Groover. El juego presenta una historia que se centra en la comedia y algunas situaciones sugerentes. Como tal, el juego se enmarca en el género de novela de aventuras.
Este juego ha sido adaptado a una serie de televisión de anime y a una animación de vídeo original . Además, le han seguido dos secuelas, junto con dos juegos derivados lanzados en PlayStation 2 .
Groover lanzó originalmente Green Green en dos CD-ROM el 5 de octubre de 2001. Groover volvió a lanzar el juego en DVD con características adicionales el 22 de marzo de 2002.
Los dos juegos derivados de PlayStation 2 llevaban los subtítulos ~Kanenone Romantic~ y ~Kanenone Dynamic~ . Ambos fueron lanzados por WellMADE el 24 de abril de 2003.
Green Green se desarrolla en la zona rural de Japón , en una región anodina con bosques y un internado aislado conocido como Kanenone Gakuen (鐘ノ音学園, traducido literalmente como Academia del Sonido de la Campana). La academia se jacta de tener una población enteramente masculina y se enorgullece de la tradición de que los hombres crezcan entre otros hombres sin ninguna influencia externa que los perturbe.
El protagonista se llama Yuusuke Takasaki, un estudiante de segundo año que se muestra indiferente ante la atmósfera solitaria y carente de chicas que rodea a la escuela. Sin embargo, sus tres amigos, Tadatomo “Bacchiguu” Ijuuin, Hikaru Ichibanboshi y Taizou Tenjin, sienten que se les está negando su juventud al no tener mujeres con las que interactuar. Cuando comienza la sesión de verano en Kanenone, Yuusuke y sus amigos se preguntan qué les traerá el cambio de estación, cuando Bacchiguu les trae la noticia de que un autobús lleno de chicas ha llegado a la escuela.
Por pura casualidad, la administración actual de Kanenone está considerando convertir la academia en mixta y, para ver cómo afectaría el cambio al alumnado, las chicas de primero y segundo año han sido llevadas a vivir en los terrenos de la escuela durante un mes. Aunque Yuusuke se toma el cambio con calma, sus tres amigos, impulsados por las hormonas, ven esto como el verdadero comienzo de su juventud.
El juego se desarrolla durante un período de un mes, desde el 23 de junio hasta finales de julio (la fecha exacta varía según el final al que apunte el jugador). Como tal, la progresión del juego es diaria, en la que hay interacciones preestablecidas a primera hora de la mañana y a última hora de la noche, con un bloque de tiempo en mitad del día que le otorga a Yuusuke la oportunidad de interactuar directamente con una de las cinco heroínas principales .
Algunas interacciones preestablecidas están influenciadas por la última chica con la que Yuusuke habló y las decisiones que el jugador tomó por él recientemente.
Si Yuusuke no logra conquistar el corazón de una de las cinco heroínas antes de finales de julio, el jugador pasará a un final "común".
Debido a que Green Green cae dentro del género novedoso de los juegos H , el jugador no puede cambiar el nombre del protagonista y en su lugar asume el papel de Yuusuke.
El motor del juego utiliza elementos comunes de los juegos de simulación de citas y, por lo tanto, se ve en primera persona. Se utilizan fondos para mostrar la ubicación actual, con imágenes de personajes que se encuentran en la línea de visión de Yuusuke que aparecen en la pantalla. Los personajes que no están hablando parpadearán y los que sí lo están harán lo mismo. El día actual se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla.
En la parte inferior de la pantalla se encuentra un panel que se utiliza para mostrar texto. A los costados del panel hay botones de acceso directo para cargar y guardar juegos, alternar la visualización del día actual, acceder al menú de configuración del juego, omitir diálogos ya vistos y hacer que el juego se ejecute en modo automático .
A diferencia de la mayoría de los juegos de novelas visuales, Green Green no tiene un registro de texto para el diálogo.
La música de Green Green fue compuesta por la banda de rock de dos integrantes conocida como Milktub [ja] , y cae dentro de los géneros de rock instrumental y rock alternativo .
Aunque el final "común" utiliza la canción principal del juego , Green Green , cada heroína tiene una canción que se usa durante los créditos finales :
La edición original en CD-ROM de Green Green contenía el juego y algunas características adicionales.
La reedición en DVD de Green Green contenía funciones que no estaban disponibles en la versión original en CD-ROM . Se puede acceder a la mayoría de estas funciones explorando el DVD . Entre ellas se incluyen:
Los dos lanzamientos de Green Green para PlayStation 2 fueron puertos directos de la versión original en CD-ROM del juego. Sin embargo, tanto Kanenone Romantic como Kanenone Dynamic presentaron dos nuevos personajes femeninos cada uno además de los cinco originales. Como tal, hubo un total de cuatro nuevas chicas exclusivas para PlayStation 2 , cada una con su propia canción de cierre y final:
Además, se incluyeron nuevas ilustraciones, nuevas canciones de cierre para las cinco chicas originales y una galería de CG incorporada . Debido a que se lanzaron en una consola de videojuegos , se eliminaron todas las escenas H.
Green Green fue adaptado a una serie de anime de 13 episodios .
El juego fue adaptado en cuatro novelas ligeras .
Bacchiguu e Ichibanboshi : estos nombres se derivan de los nombres de los dos miembros de Milktub [ja] (japonés), quienes compusieron la música para Green Green . Bamboo se convirtió en Bacchiguu, e Ichibanboshi Hikaru se convirtió en un nombre de personaje. Bamboo (nombre real: Hiroshi Takeuchi (竹内 博, Takeuchi Hiroshi ) ) también figura como productor de Green Green .
Nombres de los personajes : Las cinco protagonistas llevan nombres de plantas o cosas relacionadas con las plantas. Midori significa "verde", Kutsuki Futaba significa "hojas gemelas en un árbol podrido", Kutsuki Wakaba significa "hojas nuevas en un árbol podrido", Minami Sanae significa "plántulas de arroz del sur" e Iino Chigusa significa "campo de mil semillas".
Kutsuki vs. Kuchiki : La pronunciación de los apellidos de Futaba y Wakaba ha sido tema de debate desde el lanzamiento del juego. El juego en sí parece tener problemas para decidir cómo pronunciar 朽木, a menudo cambiando entre Kutsuki (くつき) y Kuchiki (くちき). La mayoría de los actores de doblaje se limitan a Kutsuki cuando hablan de Futaba, mientras que usan Kuchiki cuando hablan de Wakaba.
En 2000, el personal involucrado en el trabajo de Green Green se involucró mucho en el primer trabajo de Frontwing, Canary ~Kono Omoi wo Uta ni Nosete~, y finalmente lanzó el proyecto alrededor de agosto de 2000. Poco después del lanzamiento de Canary, la mitad del personal original, incluido Bamboo, decidió hacer un viaje al campo como tiempo de vacaciones para pensar en su próximo proyecto, que era su próximo enfoque principal para su juego Green Green, un segundo trabajo supuestamente planeado antes de otro juego Hooligan que estaba programado para ser lanzado en el verano de 2001, según el fan disc de Blue Canary lanzado en Comiket 59. Sin embargo, después de la participación de Bamboo en el trabajo en una empresa llamada Gungho (que no tiene afiliación con la que hace juegos en línea), Bamboo decidió discutir el proyecto Green Green con Gungho para obtener ayuda en la producción, que era un próximo título de juego para el editor FrontWing, quien fue designado como el director destacado del juego. Cuando fue nombrado director de esta obra, prometió a los fans de la obra de Canary que iría más allá con sus proyectos futuros, incluido Green Green, y planeó ampliar la historia de Canary mientras trabajaba simultáneamente en Green Green.
Después de algunas discusiones, Gungho y Frontwing firmaron un acuerdo verbal para comunicarse de manera efectiva sobre temas relacionados con el juego. Después de que el escenario, la CG y otras características del juego estuvieran pulidas y listas para la publicidad, Sakamoto intervino para producir la Guía Visual de Canary, que reveló cuatro páginas con detalles del próximo título y la CG de los personajes de Green Green. Poco después del lanzamiento de este libro y con una fecha de lanzamiento para el verano en el horizonte, Gungho intentó firmar un contrato de pago con FrontWing para que pudieran transferir los activos de Green Green para publicar bajo el nombre de Frontwing. Sin embargo, debido a los altos costos que Gungho había exigido a Frontwing por el trabajo, FrontWing decidió no aceptar los altos costos de producción y se retiró del acuerdo. Bamboo había expresado su decepción por no haber ganado nada con el trabajo en el que se esforzó tanto. Se desconoce si Bamboo fue despedido o se fue por su propia voluntad. Aún así, se confirmó después de mayo que su crédito como director de Canary había sido eliminado de la Canary Normal Edition Plus Re-Release y de la página oficial del juego hasta la versión de consola del juego, donde su crédito fue restablecido exclusivamente.
Poco después, el sitio oficial de Green Green fue finalmente revelado a fines de mayo, afirmando que el sitio era un sitio fuera de control. El sitio reveló a Starlink como el editor y a GROOVER como la nueva marca oficial para este producto. Esto confundió a los fanáticos y editores, lo que causó controversia dentro de la comunidad de novelas visuales en Japón. Con todos los rumores, FrontWing, ajeno a lo que estaba sucediendo en segundo plano, publicó un mensaje en su sitio en junio de 2001 diciendo que había un malentendido sobre el manejo de su personal en FrontWing, afirmando que Katakura Shinji, el ilustrador responsable de crear ilustraciones, no era un miembro del personal de FrontWing, sino que es el equipo responsable del proyecto Green Green. FrontWing también señaló que la mitad del personal responsable de Canary eran escritores independientes que se tomaban su tiempo para crear historias para dichas empresas y no eran considerados empleados oficiales de Frontwing.
En noviembre de 2001, Frontwing, que todavía creía que aún poseía los derechos de autor de Green Green, se percató del lanzamiento de Green Green bajo dicha editorial poco después de que lanzara su segundo trabajo, Hooligan, y decidió posponer su activo "supuestamente confidencial", Green Green, hasta nuevo aviso. Con este aviso, presentaron una demanda contra Sakamoto, Bamboo y Gungho por infracción de derechos de autor. Ryuichiro Yamakawa (representante de FrontWing) afirmó que la creación era una idea creada conjuntamente con Bamboo y afirmó que el producto se anunció antes de su lanzamiento, lo que lo convierte en un trabajo de su empresa. También afirmó que Bamboo necesitaba trabajar más con Frontwing, ya que pasaba la mayor parte de su tiempo trabajando con Gungho. Sin embargo, como se dijo antes, Gungho aún tenía que llegar a un acuerdo contractual formal sobre las ventas del juego, por lo que Gungho pidió a Sakamoto Co. Ltd ayuda para publicitar el producto con anticipación. Según la información proporcionada, era evidente que Gungho y Bamboo estaban trabajando en el juego. Aún así, debido a que el trabajo tenía poca afiliación con Front Wing, como lo admitió Front Wing en una breve publicación en su sitio que data de junio de ese año, la ley se puso del lado de Gungho y Bamboo, ya que era demasiado tarde para decidir, ya que el lanzamiento ya había sido lanzado, terminado y publicado por una entidad diferente. Bamboo violó el Artículo 3 de la ley japonesa, ocultando información de que estaba trabajando para otra empresa y revelando activos confidenciales como Green Green a Gungho sin el permiso de FrontWing, que son entidades hostiles por naturaleza competitiva.
La lección fundamental que se desprende de este caso de derechos de autor es la importancia de contar con acuerdos claros y formales, comunicación y transparencia en las colaboraciones comerciales, especialmente en industrias creativas como el desarrollo de videojuegos.