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Ruleta (DC Comics)

Roulette ( Veronica Sinclair ) es una supervillana del universo de DC Comics .

Historial de publicaciones

La ruleta apareció por primera vez en JSA Secret Files #2 (septiembre de 2001) y fue creada por Geoff Johns y Derec Aucoin. [2]

Biografía de un personaje ficticio

El abuelo de Roulette era un villano de la Edad de Oro del mismo nombre, que dirigía un casino convencional y luchó contra Terry Sloane . La Roulette actual cree que Terry Sloane es su abuelo, pero se indica que su abuelo era en realidad el hermano de Terry, Ned. Tanto Roulette como Ned se han agregado a la historia de Mr. Terrific y no aparecen en las historias originales. Después de haberse encontrado con el segundo Mister Terrific durante uno de sus planes, ha llegado a verlo como un sucesor indigno de Sloane.

Su casino ("La Casa") es una arena de gladiadores sobrehumanos, que captura héroes con tecnología de teletransportación similar a las T-Spheres de Holt, y los enfrenta entre sí, mientras varios supervillanos apuestan sobre el resultado.

En su debut, Roulette capturó a la mayor parte de la actual Sociedad de la Justicia de América y los obligó a luchar entre sí; Mr. Terrific y Doctor Mid-Nite se vieron obligados a jugar una partida de ajedrez donde el perdedor sería electrocutado. Sand y Hawkman tuvieron que llegar hasta Hawkgirl mientras estaban infectados con un virus letal de acción rápida (para el cual Kendra tenía una sola dosis de la cura) mientras que Black Adam se enfrentó a Atom Smasher .

Sin embargo, todos lograron escapar de sus trampas; la pelea de Black Adam y Atom Smasher duró tanto que las drogas de control mental que se usaron para aumentar su hostilidad entre ellos desaparecieron, Sand permaneció en su forma terrestre para frenar la propagación del virus hasta que el Dr. Mid-Nite pudiera encontrar otra cura, y Mr. Terrific y el Dr. Mid-Nite lograron llegar a un empate en su juego de ajedrez, destruyendo el tablero mientras el juego se reiniciaba. Roulette los teletransportó antes de que pudieran capturarla.

Un muro de héroes caídos era el único indicio de los muchos héroes que habían muerto en batalla en "La Casa". Los nombres incluyen a Firebrand , Impala, Maxi-Man , Ram de los Nuevos Guardianes, Flyboy y el Híbrido (menos Pteradon).

Roulette y la Casa reaparecen en Formerly Known as The Justice League , en la que captura a los Super Buddies . La programación subliminal que impidió que los héroes escaparan no funciona en Fire porque su lengua materna es el portugués, y libera a los demás. Cuando esto es seguido por Mary Marvel provocando un cortocircuito en su chip agresor debido al estrés extremo, Roulette decide que han ganado y ordena que los teletransporten.

Un año después , el Dr. Mid-Nite se había infiltrado en su actual club de lucha en busca de información sobre un supuesto secuestro de órganos. Ella accedió a darle información sólo si vencía a su guardaespaldas en un juego de pulseada . Él lo hizo, utilizando su conocimiento de los nervios y su debilitamiento, y aunque ella sintió que había "hecho trampa", le dio el nombre de una modelo que se había implantado quirúrgicamente alas. Después de que el Dr. Mid-Nite se fue, llamó a la dueña de la clínica quirúrgica, que más tarde resultó ser Delores Winters , y le contó sobre la investigación del héroe sobre los implantes y las operaciones. [3]

Más tarde se muestra que Roulette obtuvo los guanteletes de Firebug cuando intenta destruir el legendario Libro del Destino, hasta que un villano alienígena con un arma basada en probabilidades se lo roba. Resulta que había estado saliendo con el ladrón del libro y que había leído el libro. Esto supuso un duro golpe para su cordura, ya que vio demasiado del futuro como para soportar la información. [4]

Más tarde, Roulette tiene una partida con Amos Fortune . Cada uno juega con cartas que representan a la JLA y a la Royal Flush Gang . A su vez, cada uno apuesta a que uno puede vencer al otro, respectivamente. Sin embargo, finalmente se revela que Roulette simplemente estaba recopilando datos sobre la JLA, Fortune y su pandilla. Se muestra que está trabajando (quizás en contra de su voluntad) para la Llave y su amo aún desconocido. [5]

Poderes y habilidades

La ruleta no tiene habilidades sobrehumanas aparentes, pero es un genio al calcular probabilidades y ganancias de apuestas. La ruleta tiene perros de seguridad robot (diseñados como los perros guardianes de Apokolips ), dispositivos de seguridad automatizados, una serie de trampas mortales y al menos un metahumano en el personal que puede anular superpoderes.

Las horquillas que usa para recoger su cabello en un moño también sirven como dagas para el combate cuerpo a cuerpo.

En otros medios

Referencias

  1. ^ Expedientes secretos de la JSA n .° 2 (2001)
  2. ^ Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Korte, Steve; Manning, Matt; Wiacek, Win; Wilson, Sven (2016). La enciclopedia de DC Comics: la guía definitiva de los personajes del universo DC . DK Publishing. pág. 255. ISBN 978-1-4654-5357-0.
  3. ^ Clasificados de la JSA n.° 19 (enero de 2007)
  4. ^ Los valientes y los audaces (vol. 3) #1 (2007)
  5. ^ Liga de la Justicia de América (vol. 2) #35 (septiembre de 2009)
  6. ^ Bob Goodman (guionista); Joaquim Dos Santos (director) (5 de febrero de 2005). "El gato y el canario". Liga de la justicia ilimitada . Temporada 2. Episodio 1. Cartoon Network .
  7. ^ JM DeMatteis (guionista); Joaquim Dos Santos (director) (11 de marzo de 2006). "Grudge Match". Liga de la Justicia Ilimitada . Temporada 3. Episodio 9. Cartoon Network .
  8. ^ Genevieve Sparling (guionista); Kevin Fair (director) (23 de octubre de 2009). "La ruleta". Smallville . Temporada 9. Episodio 5. The CW .
  9. ^ Burlingame, Russ (15 de septiembre de 2016). "Supergirl: The 100's Dichen Lachman Cast as Roulette". comicbook.com . Consultado el 17 de septiembre de 2016 .