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Velocidad (juego de cartas)

Speed ​​es un juego para dos jugadores de la familia de juegos de cartas de desprendimiento , en el que los jugadores intentan deshacerse de todas sus cartas primero. Es una forma de paciencia competitiva similar a Spit .

Cómo tratar

A cada jugador se le reparten cinco cartas para formar una mano y 15 cartas boca abajo a un lado como una pila para robar.

Jugar

En el caso de dos jugadores, la ronda comienza cuando los jugadores dan vuelta simultáneamente una de las cartas boca abajo en el centro. A continuación, los jugadores deben descartar cualquier número de cartas de su mano a la vez, utilizando una sola mano, haciendo coincidir las cartas de modo que cada carta jugada sea un número superior, un número inferior o el mismo número que las dos cartas de la parte superior de las pilas centrales. Esto debe hacerse sin dudar en barajar las cartas o retrasar el juego de otro modo. Solo se puede colocar una carta a la vez. El as y el dos se pueden colocar uno encima del otro, formando una secuencia en bucle. Siempre que el número de cartas en la mano de un jugador baje de cinco, el jugador tiene que tomar más cartas de la pila de robo para volver a tener cinco cartas hasta que la pila de robo se agote. Cuando los jugadores se quedan sin opciones de juego, dan vuelta simultáneamente una carta de las pilas laterales a la parte superior de las pilas centrales. Si estas pilas se agotan, las pilas centrales se barajan individualmente y se colocan boca abajo como nuevas pilas laterales desde las que se pueden dar vuelta las cartas.

Todas las cartas terminarán en la mesa y fuera de las manos de los jugadores si no hay errores.

Jokers

Se puede jugar a la velocidad con comodines como cartas comodín. Por ejemplo, si hay un 2 en el centro, un comodín puede usarse como un 3, un as o, en las reglas de dobles, un 2. Cuando se juega un comodín, debe tratarse como la carta con la que se jugó. Por ejemplo, si se juega un comodín sobre un 2, el comodín puede tratarse como un as o un tres. En cualquier otro caso, un comodín también puede ser lo que un jugador quiera que sea. A menudo es prudente guardar un comodín en la mano para cuando uno no tiene otras opciones o para cuando actúe como un eslabón perdido para una larga serie de movimientos. Esto es trampa si ambos jugadores dan vuelta las cartas exteriores hacia el centro. Los jugadores solo pueden dar vuelta las cartas cuando no pueden jugar nada más, y debido a que el comodín es un comodín, se puede jugar. Un comodín no puede ser la última carta que un jugador coloca sobre la mesa, porque los comodines no pueden "encabezar" la baraja. Una vez que se coloca un comodín, el jugador que es lo suficientemente rápido para colocar la siguiente carta reclama ese comodín.

Victoria verbal

Los jugadores que se quedan sin cartas dicen "¡Velocidad!" para ganar oficialmente. Si un jugador no hace lo que se ha acordado de antemano, debe tomar una de las pilas centrales como pila de robo y continuar jugando.

Como variante, a veces las reglas establecen que, una vez que uno de los jugadores se queda sin cartas, ambos jugadores pueden golpear la pila y decir "¡Velocidad!", y el que lo haga primero es el ganador. Esto sigue favoreciendo en gran medida al que se queda sin cartas primero.

Velocidad de tres y cuatro manos

El juego Speed ​​se puede jugar con más de dos personas. Con tres jugadores, no es necesario tener cartas adicionales; las cartas se reparten dando a cada jugador cinco cartas de la "pila lateral", colocando tres cartas boca abajo en el centro y repartiendo las cartas adicionales de manera uniforme como pilas para robar. Con cuatro jugadores, a menudo es más interesante utilizar dos barajas de cartas mezcladas juntas. Este es el caso de los jugadores más rápidos o con más experiencia; con los jugadores nuevos, lentos o jóvenes, a menudo es apropiado utilizar una sola baraja, ya que esto ralentiza considerablemente el juego. Por supuesto, es posible tener más de cuatro jugadores en una sola partida, pero el campo de juego rápidamente se vuelve confuso y embarrado simplemente por la distancia y la cantidad de acción.

Punta de California

También conocido como Super-spit en Wisconsin, Spit 2 en Texas, Rush en Missouri, Spit 3 en Kentucky y Blackie Spit en Columbia Británica. [ cita requerida ] California Spit es un juego de cartas de barajar de ritmo rápido que tiene la ventaja adicional de barajar el mazo.

Los dos jugadores se sientan en lados opuestos de una superficie de juego vertical. El crupier reparte la mitad de las cartas a cada jugador. Las cartas se mantienen boca abajo. En cada ronda, cada jugador juega cinco cartas boca arriba verticalmente entre ambos jugadores y ligeramente más cerca de sí mismo. Una vez que ambos jugadores han hecho esto, buscan dos o más cartas que tengan el mismo número. Cuando un jugador encuentra una, coloca otra carta sobre las cartas con ese número hasta que todas las cartas con el número común estén cubiertas. En otras palabras, si hay tres cuatros, las tres cartas pueden recibir una nueva carta encima. Si se juega un cuatro sobre un cuatro, se llama doble y el jugador puede colocar una tercera carta encima. Esto requiere que los jugadores presten atención a las cartas que están colocando en la pila. Si un jugador se queda sin cartas, ese jugador gana. Cuando no quedan más grupos de cartas, cada jugador recoge los cuatro montones directamente frente a él y los coloca boca abajo en la parte inferior de su mazo. Esa ronda termina y comienza la siguiente.

Escupir

Spit es un juego similar en el que dos jugadores colocan cartas simultáneamente en orden ascendente o descendente, hasta que todas las cartas de un jugador se acaban. En Speed, cada jugador tiene hasta cinco cartas y tiene una pila de reserva, boca abajo. Se pueden colocar dos cartas a la vez. No se pueden colocar más de dos a la vez. En Spit, cada jugador tiene una fila de pilas de reserva, normalmente cinco, con la carta superior boca arriba, de modo que todas las cartas en juego sean visibles para ambos jugadores. [1]

Velocidad:

Escupir:

En ambos juegos, cada jugador recibe un conjunto de 10 "cartas para escupir", boca abajo, y una carta, boca abajo, en su "pila para escupir" (ver la fila central de los diagramas).

En Speed, a cada jugador también se le reparten 10 cartas en una "pila de reserva" y una mano de 5 cartas.

En Spit, cada jugador coloca 15 cartas en un "cuadro" de 5 pilas de reserva, con la carta superior de cada pila hacia arriba.

El juego comienza con cada jugador girando simultáneamente la carta de su pila de escupir.

Las cartas jugadas posteriormente se colocan boca arriba en cualquiera de estas pilas de Spit, en orden ascendente o descendente (con los ases junto a los reyes y los 2).

En Speed, las cartas se juegan desde la mano, que se repone desde la pila de existencias del jugador.

En Spit se juegan las cartas visibles y luego se da vuelta la carta que está debajo. Si una posición de la pila de reserva está vacía, se puede mover una carta de cualquier otra pila de reserva, cuya siguiente carta se da vuelta boca arriba.

(En ambos juegos la reposición de las manos o de las pilas de existencias no se realiza necesariamente de forma inmediata).

Si ningún jugador puede moverse, cada uno da vuelta una carta de Spit en su pila de Spit y el juego se reinicia. Si un jugador se queda sin cartas de Spit, la carta superior de su pila de Spit se deja sobre la mesa y el resto se baraja y se usa como cartas de Spit.

El juego lo gana el primer jugador que consigue deshacerse de sus cartas de reserva (y, en Speed, de su mano).

(En Speed, el número real de cartas de stock y cartas de escupir puede variar. Los nombres y las posiciones de las distintas pilas de cartas también varían. La terminología en esta sección sigue a McLeod).

Estrategia

La estrategia en Speed ​​está limitada por el hecho de que los jugadores deben intentar jugar todo lo que tienen en sus manos, pero hay muchos trucos que pueden ayudar a ralentizar a un oponente o acelerar el proceso de deshacerse de las cartas. Por ejemplo, suele ser prudente organizar las cartas de rango adyacente juntas, pero es mejor tener las cartas en el orden en que se pueden jugar. Esto suele ser una consideración que se debe tener en cuenta al principio del juego, ya que suele consumir demasiado tiempo durante el juego. Por ejemplo, si se reparten cartas de rango 4, 5, 5, 6 y 6, es mejor ordenarlas 4, 5, 6, 5, 6 en lugar de en el orden numérico ascendente estándar.

Si por algún medio se revela qué cartas tiene en la mano un oponente, a menudo es posible "bloquear" al oponente para que no juegue al no llegar a un punto en el que su carta pueda ser jugada. Cada carta del juego debe jugarse individualmente, lo que puede ser una desventaja para algunos, pero puede resultar ventajoso. Por ejemplo, si un jugador sabe que su oponente tiene un rey y la carta que se muestra es una jota, es mejor para él jugar un diez que una reina, ya que la reina permitiría que el oponente juegue. Si ambas opciones están disponibles, es mejor "explorar" la primera, jugando una carta y luego volviendo a robar hasta cinco para ver si se pueden hacer más movimientos. Por otro lado, a veces es aconsejable que un jugador le dé oportunidades a un oponente, si esto dará como resultado que el valor en la baraja se mueva hacia una gran racha en la propia mano del jugador. Este suele ser el caso cuando una mano contiene múltiples cartas del mismo número. Un jugador no puede jugar un diez si hay un rey en una baraja.

Es común intentar distraer a un oponente conversando o anunciando en voz alta los movimientos a medida que se realizan.

Véase también

Referencias

  1. ^ Mcleod, John . "Spit/Speed". Pagat.com . Consultado el 24 de abril de 2016 .