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Valle de los Cuatro Vientos

Valley of the Four Winds es un juego de mesa de fantasía publicado por Games Workshop en 1980 que se basa en una historia serializada que apareció en White Dwarf .

Descripción

Valley of the Four Winds es un juego de mesa para dos jugadores en el que un jugador intenta ocupar la ciudad de Farrondil y el otro jugador intenta salvarla. El jugador malvado tiene un ejército invasor de esqueletos y varios monstruos controlados por una campana gigante. Para destruir la campana gigante y poner fin a la invasión, el jugador bueno debe intentar defenderse de los esqueletos mientras envía a un héroe en busca de una reliquia. Luego, el héroe debe llevar la reliquia a un mago bueno para activarla, mientras evita monstruos como un demonio del viento y un mago malvado. Todo esto debe lograrse antes de que el ejército de esqueletos llegue a la ciudad. El jugador malvado gana si ocupa con éxito la ciudad, el jugador bueno si destruye la campana. [1]

Componentes

La caja contiene [2]

Historial de publicaciones

En 1978, la empresa británica de figuras en miniatura Minifigs produjo una extensa línea de figuras de fantasía de 25 mm diseñadas por Dick Higgs bajo el nombre de "Valley of the Four Winds". Simultáneamente, White Dwarf publicó una novela corta serializada titulada "Valley of the Four Winds" de Rowland Flynn en los números 8 a 12. [3] En 1980, Games Workshop publicó Valley of the Four Winds , un juego de mesa diseñado por Lewis Pulsipher que se basaba en la novela corta de Flynn y las miniaturas. [4]

Recepción

En el número 37 de The Space Gamer (marzo de 1981), David Ladyman señaló que " Valley of the Four Winds sufre por ser una importación británica" debido a su precio más alto en los EE. UU., pero concluyó: "Si disfrutaste la historia corta, por supuesto compra el juego". [1]

En el número de abril-mayo de 1981 de White Dwarf (#24), Alan Paull se mostró impresionado por el juego y dijo: "Lewis Pulsipher ha diseñado un juego que es lo suficientemente simple para que lo aborde un novato, y a la vez lo suficientemente exigente como para ofrecer un desafío al jugador de fantasía experimentado. La información que necesitan los jugadores está disponible de manera rápida y sencilla. Es un proyecto ambicioso, ejecutado con éxito, y hace que el juego de fantasía sea muy divertido". Concluyó dándole al juego una calificación superior a la media de 9 sobre 10. [5]

En el número 33 de Phoenix (septiembre-octubre de 1981), Roger Musson se mostró impresionado por la calidad de los componentes, especialmente porque se trataba de uno de los primeros cuatro juegos producidos por Games Workshop. Dijo que el manual de reglas era "la parte más sorprendente del juego. Es, créase o no, claro de principio a fin. Parece haber sido revisado adecuadamente". De hecho, Musson dijo que el juego mostraba signos de haber sido "completamente desarrollado y probado antes de su lanzamiento". Encontró el juego "entretenido". Concluyó: "La gran variedad de caminos que puede tomar el juego es lo que le da interés. Sólo por eso merece cierto éxito". [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Ladyman, David (marzo de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (37). Steve Jackson Games : 26.
  2. ^ "Valley Of The Four Winds (1980)". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de diciembre de 2021 .
  3. ^ "Valle de los Cuatro Vientos". Taller de Miniaturas . Consultado el 12 de diciembre de 2021 .
  4. ^ ab Musson, Roger (septiembre-octubre de 1981). "Valle de los Cuatro Vientos". Phoenix . N.º 33. págs. 20-21.
  5. ^ Paull, Alan (abril-mayo de 1981). "Open Box". White Dwarf . N.º 24. Games Workshop . pág. 15.
  6. ^ "Revista GAMES #42". Agosto de 1983.
  7. ^ "Revista GAMES #57". Noviembre de 1984.
  8. ^ "Juegos y estrategias 11". Octubre de 1981.