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VG Chartz

La red VGChartz es una colección de cinco sitios web de videojuegos : VGChartz , gamrFeed, gamrReview, gamrTV y gamrConnect. VGChartz se encuentra en el centro de la red y es un sitio web de seguimiento de ventas de videojuegos , que proporciona cifras de ventas semanales de software y hardware de consola por región. El sitio se lanzó en junio de 2005 y es propiedad de Brett Walton. [1] [2] Con diez empleados, [3] VGChartz proporciona herramientas para el análisis de datos a nivel mundial y revisiones periódicas de los datos que proporciona.

VGChartz proporciona herramientas para el análisis de datos, la elaboración de gráficos y revisiones y exámenes regulares de las principales noticias de datos en la industria de los videojuegos. Las cifras de ventas en VGChartz se basan en estimaciones extrapoladas de pequeñas muestras minoristas. [4] Si bien ofrece cierta información sobre su metodología a través de su sitio web, [5] VGChartz no publica ninguna de sus fuentes de datos. Algunos sitios, incluidos Gamasutra y Wired News , han cuestionado la confiabilidad de la información presentada por el sitio. [4] [6] VGChartz ha defendido la credibilidad y confiabilidad de sus datos de ventas, [7] a menudo comparando sus números con los publicados por NPD Group , [8] aunque algunos gráficos se han ajustado retroactivamente para que coincidan mejor con los informes mensuales de NPD. [4] [9]

Historia

VGChartz comenzó en junio de 2005, cuando Brett Walton creó un área en everythingandnothing.org.uk (como el sitio que había creado en ese momento) llamada "gráficos de ventas de videojuegos" que recopilaba datos de ventas de videojuegos disponibles públicamente en un solo lugar para que los usuarios los vieran. [10] En julio de 2006, Brett lanzó VGCharts.org, una versión independiente del subsitio en everythingandnothing y que aún recopila datos disponibles públicamente de toda la web. [11] En marzo de 2007, Brett compró el dominio VGChartz.com y renombró el sitio como VGChartz. [12] Con este relanzamiento se pasó de recopilar datos disponibles públicamente a realizar investigaciones originales sobre el mercado de los videojuegos, y VGChartz comenzó a producir sus propios gráficos semanales. [13]

En junio de 2008, Robert Pasarella escribió un artículo comparando los servicios de VGChartz y NPD, sus ventajas y desventajas, siendo VGChartz el ganador debido a la modalidad de su servicio. [14] Sin embargo, en el mismo mes, Simon Carless escribió un artículo en el que criticaba a VGChartz por el pobre seguimiento de un videojuego Iron Man en comparación con NPD, por ajustar los datos para que coincidan con otras empresas de seguimiento de ventas en ciertos casos y por hacer conjeturas fundamentadas para algunos datos de cifras en otras regiones. [4] Brett argumentó en contra de las afirmaciones hechas por Simon, indicando que había seleccionado ciertos datos para presentar a VGChartz de una manera negativa en lugar de presentar una evaluación justa de los datos. [7]

Con el lanzamiento de PlayStation Move y Kinect hacia finales de 2010, el renovado interés en el mercado de los videojuegos llevó a VGChartz a informar sobre las estimaciones de ventas iniciales de ambas piezas de hardware. [15] [16] Aaron Greenberg, jefe de personal de Microsoft para el negocio de entretenimiento interactivo, criticó abiertamente los datos de VGChartz para Kinect en su cuenta de Twitter, [17] añadiendo después "Lo siento si mi nota ofendió". [18] Los comentarios de Greenberg impulsaron a Walton a escribir un editorial, "Por qué es tan fácil culpar a VGChartz", en el que abordaba por qué las organizaciones de medios y los editores intentan socavar los datos y los métodos del sitio. [19]

Crítica

Muchos sitios web y editores critican a VGChartz por la forma en que obtienen y verifican sus datos. En respuesta, VGChartz ha declarado que utilizan "una serie de métodos patentados [ sic ] y en constante desarrollo". Los críticos han señalado que el sitio web está financiado con publicidad y afirma realizar un seguimiento de las ventas de hardware y software de cada país con una precisión de un solo dígito, algo que ni siquiera Microsoft o Sony son siempre capaces de lograr. [20]

Red VGChartz

En junio de 2010, VGChartz lanzó la red VGChartz, que se mantuvo como el sitio para los datos de ventas. [21] gamrReview se lanzó como un lugar para las reseñas y avances de la red. gamrFeed se lanzó como un sitio de estilo blog para noticias, editoriales y artículos. También agrega el contenido de VGChartz y gamrReview. gamrConnect se lanzó como un sitio dedicado a la comunidad VGChartz.

VGChartz proporciona datos de ventas para todas las consolas de juegos y portátiles actuales, así como software de juegos minoristas para todas las plataformas principales. El principal servicio proporcionado por VG Chartz son gráficos semanales de ventas de hardware y software para las consolas de videojuegos vendidas por Nintendo , Sony y Microsoft . Estos datos se presentan en tres gráficos separados que cubren cada uno de los tres principales mercados de videojuegos ( Japón , América del Norte y EMEAA que abarca Europa , Medio Oriente , África y Asia ). El sitio proporciona gráficos de ventas para muchas consolas más antiguas, pero con la excepción de la PlayStation 2 , las actualizaciones regulares se centran en la generación actual de consolas domésticas y portátiles. La base de datos de cifras de ventas se puede analizar con herramientas en el sitio para fines de análisis de datos y representación gráfica. Las herramientas disponibles incluyen: 1) Pedidos anticipados de América, que enumera todos los próximos títulos y el cambio semanal, 2) Tabla de hardware, donde los usuarios pueden ver un subconjunto de los datos en forma de tabla por región y consola entre conjuntos. fechas de inicio y finalización, 3) Millones de vendedores, se muestra una tabla del software de consola que ha vendido más de un millón de copias según los datos de los editores, 4) Récords semanales, un gráfico que enumera los títulos más vendidos en una semana determinada desde su lanzamiento, y 5) Hitos, un gráfico que enumera los juegos que alcanzaron más rápido un hito de ventas determinado.

gamrFeed es un blog de noticias sobre videojuegos que presenta noticias de última hora, artículos, editoriales y artículos de ventas. gamrReview presenta reseñas y avances de juegos, así como una base de datos de videojuegos que incluye reseñas, fechas de lanzamiento, capturas de pantalla, detalles, trucos, datos de ventas y más. gamrConnect es la rama social de la red que presenta foros y perfiles activos que incluyen muros de comentarios y una colección de juegos. Los usuarios pueden calificar los juegos que poseen en una escala del 1 al 10, así como comentar en varios muros de comentarios de videojuegos.

Referencias

  1. ^ "Entrevista de CB Games: VG Chartz habla". Cinemablend.com. 21 de junio de 2007. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  2. ^ "The Bitbag entrevista a Brett Walton, presidente de VGChartz.com". Thebitbag.com. 18 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  3. ^ "VGChartz Ltd - Perfil de la empresa". Linkedin.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  4. ^ abcd Carless, Simon (23 de junio de 2008). "Análisis: lo que VGChartz hace (y no hace) por el negocio de los videojuegos". GameSetWatch . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  5. ^ "Metodología VGChartz". Vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  6. ^ Entrada anterior Entrada siguiente (2008-06-23). ​​"Por qué no hacemos referencia a VGChartz". Wired.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .(se requiere suscripción)
  7. ^ ab "Respuesta a los comentarios de Internet sobre VGChartz". Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  8. ^ TheSource (19 de octubre de 2007). "Datos de NPD frente a datos de VGC para las ventas de septiembre de 2007 (del 2 de septiembre de 2007 al 6 de octubre de 2007)" . Consultado el 10 de noviembre de 2007 .
  9. ^ Walton, Brett (10 de noviembre de 2007). "¿De dónde proceden los números norteamericanos de VG Chartz?". VGChartz Ltd. Consultado el 12 de noviembre de 2010. Si creemos que un conjunto de datos en particular difiere significativamente de otras fuentes de datos (datos publicados al dominio público por empresas de seguimiento, fabricantes, analistas), entonces volvemos a verificar nuestros datos y realizamos ajustes en los métodos o factores de escala utilizados.
  10. ^ "vgsales - everythingandnothing.org EverythingAndNothing". 24 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2006. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  11. ^ "VGCharts.org". Archivo web. Archivado desde el original el 2006-07-02 . Consultado el 2010-11-18 .
  12. ^ "VGChartz.com". Archivo web. Archivado desde el original el 2006-07-02 . Consultado el 2010-11-18 .
  13. ^ "Página de bienvenida de VGChartz.com". Archivado desde el original el 25 de febrero de 2007. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  14. ^ Datos en la Web: VGChartz vs. NPD - O'Reilly Radar Archivado el 8 de julio de 2008 en Wayback Machine .
  15. ^ "Actualización de las ventas de PlayStation Move". Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  16. ^ "Se revelan las ventas iniciales de Kinect". Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  17. ^ "Greenberg se ríe de las estimaciones de ventas de Kinect de VGChartz". Gamer.blorge.com. 2010-11-12 . Consultado el 2010-11-18 .
  18. ^ "aarongreenberg - Twitter Feed". Twitter.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  19. ^ "Editorial: Por qué es tan fácil culpar a VGChartz". Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  20. ^ Carless, Simon (23 de junio de 2008). "Análisis: lo que VGChartz hace (y no hace) por el negocio de los videojuegos". Gamasutra . Consultado el 3 de octubre de 2014 .
  21. ^ "¡VGChartz ha evolucionado!". Gamrfeed.vgchartz.com . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .

Lectura adicional

Enlaces externos