El jugador pilotea un robot experimental llamado Morphing Battle System contra los cinco mundos de las Fuerzas Aki-Do. [2] El jugador ingresa al Vórtice para salvar el sistema Deoberon y recuperar el núcleo de las feroces fuerzas Aki-Do. El MBS puede transformarse entre cuatro modos diferentes: Walker, Sonic Jet, Land Burner y Hard Shell.
Desarrollo y lanzamiento
El concepto general de Vortex alimentó especulaciones no confirmadas de que el proyecto podría haberse derivado de un juego inédito basado en Transformers . [3] Sin embargo, en una entrevista de 2015 con Retro Gamer , el programador Michael Wong-Powell confirmó que Vortex y Transformers eran proyectos completamente separados, y que este último se canceló durante el desarrollo. [4]
Vortex fue criticado por su dificultad y su retraso, algo común en los juegos Super FX de su tipo. Los cinco críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron que el ritmo es lento, pero elogiaron el concepto único y el alto nivel de desafío. [ 11 ] Los tres críticos de GameFan le dieron una puntuación de 79%, 72% y 70%. [13]
Referencias
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^ "Vortex". SNES Central. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2008 .
^ Oxford, Nadia (3 de julio de 2007). «Transformers: Robots in Disgust». 1UP.com. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007. Consultado el 9 de enero de 2013 .
^ "La creación de Vortex". Retro Gamer . N.º 147. Octubre de 2015. Págs. 38-41.
^ "ATARI ANUNCIA UN TOTAL DE 86 DESARROLLADORES, EDITORES Y LICENCIATARIOS PARA JAGUAR". Nine Lives . 7 de marzo de 1994. Archivado desde el original el 2018-07-25 . Consultado el 2018-09-23 .
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^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (octubre de 1994). "Review Crew - Major Mike's Game Roundup: Vortex (Electro Brain/Super NES)". Electronic Gaming Monthly . N.º 63. Sendai Publishing. pág. 32.
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^ Frear, Dave (26 de julio de 2010). "Reseña de Vortex (SNES): transfórmate y arráncate el pelo". Nintendo Life . Nlife Media . Consultado el 23 de junio de 2021 .
^ McDermott, Andy; Pullin, Keith; Butt, Ryan (diciembre de 1994). "Reseña de Super NES: Vortex - ¡La perfección de Polygon!". Super Gamer . N.º 9. Paragon Publishing . págs. 56-57.