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Iteración de Uzawa

En matemáticas numéricas , la iteración de Uzawa es un algoritmo para resolver problemas de puntos silla . Lleva el nombre de Hirofumi Uzawa y se introdujo originalmente en el contexto de la programación cóncava. [1]

Idea básica

Consideremos un problema de punto silla de la forma

donde es una matriz simétrica definida positiva . Multiplicar la primera fila por y restar de la segunda fila produce el sistema triangular superior

donde denota el complemento de Schur . Dado que es simétrico positivo-definido, podemos aplicar métodos iterativos estándar como el método de descenso de gradiente o el método de gradiente conjugado para

para poder calcular . El vector se puede reconstruir resolviendo

Es posible actualizar durante la iteración del sistema de complemento de Schur y así obtener un algoritmo eficiente.

Implementación

Comenzamos la iteración del gradiente conjugado calculando el residual

del sistema del complemento de Schur, donde

denota la mitad superior del vector de solución que coincide con la suposición inicial para su mitad inferior. Completamos la inicialización eligiendo la primera dirección de búsqueda.

En cada paso calculamos

y mantener el resultado intermedio

Para luego. El factor de escala está dado por

y conduce a las actualizaciones

Usando el resultado intermedio guardado anteriormente, también podemos actualizar la parte superior del vector de solución.

Ahora sólo nos queda construir la nueva dirección de búsqueda mediante el proceso de Gram-Schmidt , es decir,

La iteración termina si el residual se ha vuelto lo suficientemente pequeño o si la norma de es significativamente menor que lo que indica que el subespacio de Krylov se ha agotado casi.

Modificaciones y ampliaciones

Si no es factible resolver el sistema lineal exactamente, se pueden aplicar solucionadores inexactos. [2] [3] [4]

Si el sistema del complemento de Schur está mal condicionado, se pueden emplear precondicionadores para mejorar la velocidad de convergencia del método del gradiente subyacente. [2] [5]

Se pueden incorporar restricciones de desigualdad, por ejemplo, para manejar problemas de obstáculos. [5]

Referencias

  1. ^ Uzawa, H. (1958). "Métodos iterativos para programación cóncava". En Arrow, KJ; Hurwicz, L.; Uzawa, H. (eds.). Estudios en programación lineal y no lineal . Prensa de la Universidad de Stanford.
  2. ^ ab Elman, HC; Golub, GH (1994). "Algoritmos de Uzawa inexactos y precondicionados para problemas de punto de silla". SIAM J. Número. Anal. 31 (6): 1645-1661. CiteSeerX 10.1.1.307.8178 . doi :10.1137/0731085.  
  3. ^ Zarza, JH ; Pasciak, JE; Vassilev, AT (1997). "Análisis del algoritmo inexacto de Uzawa para problemas de punto de silla". SIAM J. Número. Anal . 34 (3): 1072–1982. CiteSeerX 10.1.1.52.9559 . doi :10.1137/S0036142994273343. 
  4. ^ Zulehner, W. (1998). "Análisis de métodos iterativos para problemas de punto de silla. Un enfoque unificado". Matemáticas. comp . 71 (238): 479–505. doi : 10.1090/S0025-5718-01-01324-2 .
  5. ^ ab Gräser, C.; Kornhuber, R. (2007). "Sobre iteraciones precondicionadas de tipo Uzawa para un problema de punto de silla con restricciones de desigualdad". Métodos de descomposición de dominios en ciencias e ingeniería XVI . Lec. No. comp. Ciencia. Ing. vol. 55, págs. 91-102. CiteSeerX 10.1.1.72.9238 . doi :10.1007/978-3-540-34469-8_8. ISBN  978-3-540-34468-1.

Otras lecturas