Usman Haque (nacido en 1971) [1] es un arquitecto y artista que trabaja con tecnología. Es conocido por diseñar instalaciones interactivas a gran escala y por sus contribuciones a la arquitectura interactiva y la Internet de las cosas . [1] [2]
Según el autor Owen Hatherley , la obra de Haque “desafía la clasificación convencional” y “no es lo que uno pensaría inmediatamente como arquitectura”, [9] a menudo superponiendo tanto el arte digital como la arquitectura interactiva . [10] [11]
La contribución de Haque a la arquitectura interactiva es distinguir entre "reacción mutua circular" y "respuesta causal lineal" en el diseño de estructuras y entornos arquitectónicos, [12] [13] basándose en las teorías cibernéticas de Gordon Pask para crear espacios interactivos. [14] [15]
Educación
Haque estudió arquitectura en la Escuela de Arquitectura Bartlett [16] y formó parte del Taller de Arquitectura Interactiva Bartlett. [17]
Proyectos seleccionados
Sky Ear , “una nube de 1.000 globos de helio lanzados al cielo nocturno con una carga útil de teléfonos móviles, circuitos sensores y LED parpadeantes” [18] [19] [20]
Open Burble , “una estructura de 70 m de altura compuesta por 1000 globos de helio extragrandes, sostenidos por 140 unidades hexagonales de fibra de carbono” [21] [22]
Evocar , “un derroche de colores proyectados... en el imponente frente de 60 metros de altura de la Catedral de York” [25]
Casa Reconfigurable , “un entorno construido a partir de miles de componentes de baja tecnología que pueden ser “recableados” por los visitantes” [26]
Natural Fuse , “una red de plantas de interior conectadas al sistema eléctrico, que monitorean el uso de energía” [27] [28]
Otras incluyen Another Life, una de las instalaciones interactivas permanentes de Haque, [29] ubicada en Bradford , Reino Unido; Assemblance , que “permite a los visitantes esculpir y dar forma a rayos de láser” [sic]; [30] Cinder , un gato de realidad aumentada diseñado “para que los estudiantes interactúen de cerca con la tecnología moderna”; [31] y Starling Crossing , un “cruce de calles interactivo que solo aparece cuando es necesario”. [32]
En el ámbito del Internet de las cosas, es conocido por fundar Pachube en 2007, [33] [34] una plataforma de datos del IoT que “permitió a cientos de civiles japoneses compartir de forma rápida y sencilla datos meteorológicos y de radiación tras el desastre de Fukushima”, [35] adquirida por LogMeIn en 2011, [36] rebautizada como Xively y vendida a Google en 2018. [37] También fundó Thingful, un motor de búsqueda para el Internet de las cosas, en 2013. [38] [39]
¿Qué es la interacción? ¿Existen distintos tipos? Interacciones - Enero/Febrero 2009, por Hugh Dubberly, Paul Pangaro y Usman Haque
Computación urbana en la naturaleza: una encuesta sobre la participación a gran escala y el compromiso ciudadano con la computación ubicua, los sistemas ciberfísicos y la Internet de las cosas por Flora Salim y Usman Haque
Entrevista a Usman Haque en Interactividad de Programación [44]
Diseñando proyectos que emocionan y empoderan: el arquitecto que enseñó a una ciudad a volar
La relevancia arquitectónica de Gordon Pask, por Usman Haque [45]
Los ambientes paskianos, por Regine Debatty [46]
Referencias
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