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Universal Century Gundam en línea

Universal Century Gundam Online fue un juego de rol multijugador masivo en línea basado en el universo de Universal Century Gundam que se lanzó en 2006.

Había una tarifa mensual para este juego que es de ¥ 1575 por 30 días de acceso (aproximadamente 17 dólares estadounidenses ).

El 15 de junio de 2007, Dimps anunció que Gundam Online se desconectaría a las 10:00 JST del 15 de diciembre de 2007. El juego ya no está en servicio. [1]

Como se Juega

Los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo de juego en una vista en tercera persona. Los jugadores también pueden pilotar varios vehículos y Mobile Suits. Pueden luchar contra otros Mobile Suits, vehículos controlados por otros jugadores o NPC .

El jugador puede mejorar cada Mobile Suit y vehículo un total de ocho veces, y puede equiparse con una variedad de equipos, y la mayoría de los MS tienen entre 2 y 7 armas equipadas y seleccionables (solo un arma se sostenía activamente y se podía disparar) en un momento.

El avatar del jugador se puede crear en una de dos facciones, el Principado de Zeon o las Fuerzas de la Federación de la Tierra , cada una con sus propias ciudades, vehículos y Mobile Suits únicos.

Los jugadores pueden atacar a otros jugadores de la facción contraria, así como atacar a sus propios compañeros de facción, aunque esto resultaría en que el jugador se vuelva "Criminal" y esté sujeto a ataques y asesinatos sin penalización por parte de todos los jugadores.

Los jugadores podrán formar equipos, que organizan grandes grupos de jugadores y les permiten coordinar actividades a través de un canal de chat reservado.

Para combatir a los enemigos, los jugadores deben "fijar" a sus enemigos e iniciar ataques, pero todos los ataques, esquivar, bloquear con escudo y fallar las tiradas de las armas en el juego se realizaron automáticamente mediante tiradas de dados, como es típico en otros MMO. .

Configuración

El juego tiene lugar en el universo Gundam Universal Century , más específicamente en el período de la Guerra de un Año , aunque la mayoría de los MS, MA y los vehículos del juego aparecen en las publicaciones de Mobile Suit Variations, 0083 : Stardust Memory y elementos de Mobile Suit. Zeta Gundam .

El desarrollo pasó por muchas etapas, y el plan original era que el juego abarcara toda la Tierra. Algunos han especulado que cada continente habría sido un servidor regional para los jugadores de ese continente en particular. Space fue lanzado como la primera y única expansión del juego, con muchas variantes espaciales adicionales de MS agregadas al juego, como el MS-09RS Rick Dom, las versiones espaciales del GM C Kai y GM G Command, el "High Mobility". tipo Espacio Zakus; Armaduras móviles y vehículos como el RB-79 Ball, el Oggo y muchos más. Aunque hay insignias de las Fuerzas de la Federación de la Tierra (EFF) que se cambian de color y se marcan como insignias de "Titanes" en los archivos del juego, la facción de los Titanes no tiene ninguna de las otras texturas y archivos gráficos necesarios para usarse como una facción viable. La progresión del juego apuntaba a pasar a la era Zeta del Siglo Universal, sin embargo, con el cierre de UCGO, es posible que los jugadores nunca lo sepan.

Los jugadores podían elegir entre cuatro ciudades de cada facción en el continente australiano y en una zona limitada en el espacio alrededor de la Tierra. Actualmente, el jugador no puede ir a la Luna ni a ninguna colonia, aunque hay una especie de "Estación espacial" específica de la facción donde los jugadores pueden crear y participar en batallas pvp. También agregaron una zona de asteroides (la mayoría de los asteroides no tienen mapeo de colisión), para que los jugadores participen en batallas PvP, llamada Helenes.

También había dos ciudades en zonas de guerra "capturables" conocidas como Newman y Richmond. Ayudar a capturar o defender estas ciudades daría como resultado medallas para el jugador que le permitirían comprar versiones especiales "doradas" de ciertas armas en cada una de las dos ciudades, dependiendo de su número de medallas por ciudad. Estas zonas de guerra serían iniciadas por la facción atacante que comienza la guerra, una hora de tiempo de guerra y luego un cronómetro de "paz" después de una captura o defensa exitosa, después de que el cronómetro de paz se haya agotado, la zona de guerra estaría en una "tregua". estado nuevamente.

Comunidad

Antes de cerrar, el juego estaba poblado principalmente por jugadores japoneses , pero los jugadores internacionales a menudo encontraban formas de ingresar al juego y constituían una minoría de la población.

A pesar del cierre del servidor oficial, los miembros de la comunidad han creado sus propios servidores privados en un intento de revivir el juego.

Lista de Servidores Privados:

http://www.ucgohost.com (2020 y en curso): actualmente es un servidor de prueba, pero tiene la mayoría de los elementos de la "Versión final" del servidor privado UCGO emulado.

http://www.ucgoserver.com - Conocido como "Servidor Privado UCGO" o "UCGOPS", etc. (Actualmente cerrado pero puede acceder al sitio web para descargar los archivos del servidor "Servidor Privado" y alojar su propio servidor)

2009-2012: prueba beta y primer servidor emulado de UCGO lanzado en 2010

2013-2015: primer reinicio, comúnmente conocido como "UCGO PS 2.0"

2016-2018: segundo reinicio con retorno mínimo de la base de jugadores

2019: "Versión" final con reinicio y apagado silencioso/sin previo aviso

ucgo.restoration-gaming.com - "UCGO Restoration" (~2015-2016) Este era un servidor emulado que introdujo cambios algo significativos en el juego, como tener que escribir comandos /console en medio de más de 30 batallas contra 30+. para apuntar a 5 "miembros" diferentes de un objetivo determinado. Estos "miembros" luego introducirían "efectos perjudiciales" como los que tiene cualquier otro MMO de fantasía, pero el UCGO original y otras versiones emuladas nunca lo hicieron.

Referencias

  1. ^ Andy Chalk (19 de junio de 2007), Gundam Online se desconecta