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Efecto plasma

El efecto plasma es un efecto visual animado en tiempo real realizado por ordenador. Utiliza ciclos de colores cambiantes deformados de diversas maneras para dar la ilusión de un movimiento líquido y orgánico.

El efecto de plasma implica manipular los valores de color en el tiempo y el espacio, a menudo utilizando una paleta de colores degradados que cambia para producir una imagen dinámica y animada. Al combinar varias ondas sinusoidales en los ejes x e y, el efecto logra una apariencia suave y continua. En algunas implementaciones, se utilizan paletas de colores para cambiar el tono de todo el efecto, creando un movimiento fluido y vibrante.

Este efecto se puede lograr mediante programación generando valores de píxeles basados ​​en fórmulas matemáticas. Es una técnica popular en sombreadores y efectos gráficos para crear animaciones visualmente atractivas. [1]

Una captura de pantalla fija de un efecto de plasma típico.
Función de ciclo de color animado como en Fractint

Plasma es el nombre de una demostración de gráficos VGA creada por Bret Mulvey en 1988 y lanzada en CompuServe . Utiliza un algoritmo de diamante-cuadrado para generar un patrón 2D y luego hace un ciclo de colores usando una paleta de hardware en su modo de 256 colores.

Los programadores de demostración eligieron Plasma para sus demostraciones , en las que el efecto se utilizó mucho, especialmente a principios de los años 90. El efecto era particularmente común en Amiga, donde se podía implementar de manera muy eficiente con las características del hardware de visualización. Plasma también se puede implementar fácilmente en la renderización por software mediante el uso de tablas de senos y paletas de pseudocolores , y también ha sido el primer efecto de demostración real para muchos programadores de demostración de PC principiantes.

El software fractal Fractint también incorpora un algoritmo conocido como "plasma", que, cuando se combina con la función de ciclo de color del software, puede proporcionar un resultado que se asemeja a un efecto de plasma típico utilizado en demostraciones. Sin embargo, la base técnica es completamente diferente y un plasma con ciclo de color es algo menos dinámico que un plasma de demostración.

Se pueden implementar efectos similares en las GPU modernas utilizando sombreadores de píxeles .

Sinopsis

Un efecto de plasma generado en formato ANSI por la biblioteca AAlib .

Como existen muchos métodos "pirateados" para implementar un efecto de plasma, este esquema de un algoritmo se limitará a describir la base teórica del efecto. Para lograr una implementación en tiempo real suficientemente rápida y atractiva (especialmente en el hardware limitado disponible en el momento en que este efecto estaba en su apogeo en la década de 1990), a menudo se hacían aproximaciones "no correctas" a este algoritmo. Sin embargo, esto a menudo se puede hacer sin diferencias visuales notables.

Este algoritmo se proporciona en dos dimensiones, pero podría adaptarse fácilmente a cualquier número de dimensiones o cualquier número de canales de color.

Sea una función de ruido multifrecuencia de dos variables ( por ejemplo , una función de ruido de Perlin ). Sea cada componente de color en el píxel una función lineal de la expresión . Aumentar el valor de la constante tiende a aumentar la pendiente de los gradientes de color en la imagen.

Véase también

El algoritmo de diamante cuadrado es el fractal utilizado en la demostración original de Plasma, y ​​ahora suele llamarse fractal de plasma, que era el nombre que se le daba en Fractint.


Referencias

  1. ^ "¿Cuáles son los conceptos principales detrás de la creación del efecto plasma con GSLS?". Computer Graphics Stack Exchange . Consultado el 9 de septiembre de 2024 .

Enlaces externos