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Unicon (lenguaje de programación)

Unicon es un lenguaje de programación diseñado por el científico informático estadounidense Clint Jeffery con colaboradores como Shamim Mohamed, Jafar Al Gharaibeh, Robert Parlett y otros. Unicon desciende de Icon y un preprocesador para Icon llamado IDOL. En comparación con Icon, Unicon ofrece un mejor acceso al sistema operativo , así como soporte para la programación orientada a objetos . Unicon comenzó su vida como una fusión de tres extensiones populares de Icon: un preprocesador OO llamado Idol, un sistema de archivos POSIX y una interfaz de red, y una función ODBC . El nombre es una abreviatura de "Unified Extended Dialect of Icon".

Características

En comparación con Icon, muchas de las nuevas características de Unicon son extensiones de la interfaz de E/S y del sistema, para complementar las estructuras de datos y control centrales de Icon. En lugar de proporcionar API de nivel inferior tal como están en C, Unicon implementa funciones de nivel superior y más fáciles de usar, lo que permite un rápido desarrollo de aplicaciones con uso intensivo de gráficos y redes, además de las fortalezas centrales de Icon en el procesamiento de texto y archivos.

Lista de funciones

Cuando se ejecuta como un IDE gráfico, el programa Unicon ui.exe continúa ofreciendo enlaces a la ayuda de Icon.

El libro oficial de programación Unicon en formato PDF [5] es una forma popular de aprender Unicon. El libro incluye una introducción al desarrollo orientado a objetos, así como a UML . Incluye capítulos útiles sobre temas como el uso de Unicon para CGI. Las incorporaciones recientes a Unicon incluyen concurrencia real .

Unicode

Unicon aún no es compatible con Unicode . Hay oportunidades publicadas en una página de búsqueda de ayuda. [6]

Código de ejemplo

procedimiento  main () w  :=  open ( "ventana de prueba UNICON" ,  "g" ) write ( w ,  "¡Hola, mundo!" ) read ( w ) close ( w ) end

Véase también

Referencias

  1. ^ Clinton Jeffery (agosto de 1998). "Herencia basada en el cierre y ciclos de herencia en Idol" – vía ResearchGate .
  2. ^ "Interfaz ODBC de Unicon".
  3. ^ "Unicon 3D Graphics - Guía del usuario y manual de referencia" (PDF) . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  4. ^ "Unicon Threads - Guía del usuario y manual de referencia" (PDF) . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  5. ^ "Programación con Unicon" (PDF) . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  6. ^ "¡Se necesita ayuda!".

Enlaces externos