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Kim (videojuego)

Kim es unvideojuego de rol de aventuras desarrollado por el desarrollador independiente británico [1] The Secret Games Company, basado en la novela homónima de Rudyard Kipling . [2] El juego permite al jugador tomar el control del joven héroe de la novela, el mendigo adolescente Kim, mientras comienza su entrenamiento práctico como agente de campo que trabaja para la inteligencia británica en " El Gran Juego ". En el camino, Kim conoce a un anciano lama tibetano y lo adopta como compañero de viaje, uniéndose a su búsqueda de un río espiritual de curación. Lleve mensajes secretos para Mahbub Ali, el carismático comerciante de caballos y agente británico encubierto, regatee comida con los vendedores ambulantes, recopile mapas para acelerar su viaje y experimente la maravilla del "te-rain" que conecta la India británica desde Lahore con Benarés.

Jugabilidad [3]

El formato de mundo abierto del juego anima a los jugadores a explorar a su propio ritmo, ya sea siguiendo la trama de la novela de Kipling a través de una serie de misiones o trazando su propio camino entre las animadas ciudades, carreteras y campos de la India. Los jugadores ganan y pierden mérito por sus elecciones en el camino, y también pueden aumentar su puntuación ganándose la buena opinión de los principales NPC del juego. El juego termina cuando Kim alcanza la edad adulta a la edad de 18 años.

Hay un elemento de sigilo en algunas partes del juego, ya que intentar irrumpir en un edificio o atacar a un NPC atraerá la atención de la policía. Evitar las líneas de visión de los NPC (representados como manchas de luz en forma de cono) asegurará que las actividades del jugador pasen desapercibidas. Ser atrapado resultará en una penalización de tiempo, lo que acercará al jugador al punto final del decimoctavo cumpleaños de Kim.

El jugador puede adquirir diferentes trajes, que desbloquean nuevas opciones de interacción con NPC y ubicaciones, y equipar varias armas relevantes de la época, como el mosquete de chispa " Brown Bess ". La comida y la bebida aumentan la salud y la felicidad de Kim, que disminuyen con el tiempo más o menos rápidamente dependiendo de las elecciones del jugador; por ejemplo, viajar rápidamente a pie debilitará la salud y costará menos tiempo, y comprar dulces u otras golosinas de un vendedor ambulante aumentará la felicidad de Kim.

Diálogo y ambientes.

El juego presenta pasajes citados directamente de la novela de Kipling para completar las interacciones de diálogo de NPC basadas en texto y proporcionar descripciones cuando el jugador ingresa a lugares recién descubiertos. Estas introducciones de ubicaciones también incluyen fotografías de época de ciudades y puntos de referencia importantes, mientras que los entornos del juego son mapas de ciudades en 2,5D pintados a mano y campos generados por procedimientos . La amplia variedad de NPC que pueblan el mundo capturan la diversidad cultural, social y religiosa de la India colonial británica, desde policías ingleses hasta comerciantes hindúes, escritores de cartas sikh, sacerdotes musulmanes y muchos más.

Recepción

Glitch Free Gaming elogió a Kim como "profunda e inteligente", caracterizándose por un "lenguaje hermoso", un "escenario único" y una banda sonora "sutil y atmosférica", al tiempo que destacó el "tiempo y la inversión" necesarios para ingresar al juego. [4] El podcast Idle Weekend criticó las mecánicas de combate "intrusivas" del juego, contrastándolas con la calidad "agradable" y "encantadora" de la historia de la mayoría de edad de Kim, [5] algo a lo que también aludió TechRaptor , quejándose de que " El juego tiene muchas partes móviles, pero la mayoría de ellas nunca parecen interactuar entre sí". [6]

Varios otros críticos se centraron en el carácter del juego como una adaptación de una obra literaria clásica. Rock Paper Shotgun hizo referencia a la reputación de Kipling como escritor orientalista, pero vio que el juego "canaliza gran parte del atractivo de la novela", que es "encantadora y cálida, de mente abierta incluso cuando delata una mente moldeada por lo casual y racismo improvisado". [7] Gamasutra comparó a Kim con The Witcher 3 (que se lanzó el año anterior [2015]) en el sentido de que ambos juegos son adaptaciones de novelas clásicas, y entrevistó a Jeremy Hogan (fundador de The Secret Games Company) sobre la inusual decisión de hacer un Juego basado en una novela británica de más de un siglo de antigüedad. [8]

Kim fue nominada como finalista en Indiecade 2017. [9]

Referencias

  1. ^ "Acerca de nosotros". www.secretgamescompany.com . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  2. ^ "Kim". www.secretgamescompany.com . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  3. ^ "Kim en Steam". tienda.steampowered.com . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  4. ^ Freeman, Tom (11 de noviembre de 2016). "Revisión de Kim (ordenador personal)". GlitchFreeGaming . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  5. ^ Kim en el episodio de fin de semana inactivo. Encima de esto , consultado el 3 de octubre de 2019.
  6. ^ "Revisión de Kim: cómo jugar el juego de Kim". TechRaptor . 12 de noviembre de 2016 . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  7. ^ Zacny, Rob (3 de mayo de 2016). "Evaluación prematura: Kim". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 6 de abril de 2020 .
  8. ^ Wawro, Alex (24 de octubre de 2016). "Hacer un juego de rol de mundo abierto a partir de un clásico de Rudyard Kipling: Kim". Gamasutra . Consultado el 3 de octubre de 2019 .
  9. ^ "Prensa: Noticias y recursos | IndieCade - Festival Internacional de Juegos Independientes". IndieCade . 2017-10-22. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2017 . Consultado el 12 de abril de 2019 .