Ubisoft Blue Byte GmbH ( Blue Byte hasta 2017) es un holding alemán de videojuegos propiedad de Ubisoft . Fue fundado en octubre de 1988 por Thomas Hertzler y Lothar Schmitt como desarrollador y fue más conocido por desarrollar las series Anno y The Settlers . El estudio fue adquirido por Ubisoft en 2001. Related Designs se fusionó con Blue Byte en 2013, y se estableció un tercer estudio en Berlín en 2018. Desde 2019, Ubisoft Blue Byte actúa como la empresa matriz de los tres estudios alemanes de Ubisoft, que pasaron a denominarse Ubisoft Düsseldorf , Ubisoft Mainz y Ubisoft Berlin . Los tres estudios cuentan con 695 empleados a agosto de 2024. [1]
En 1988, Thomas Hertzler y Lothar Schmitt dejaron Rainbow Arts , un desarrollador de videojuegos alemán , y fundaron su propia empresa, Blue Byte, en octubre de ese año. [2] Para ello, Hertzler y Schmitt utilizaron un capital inicial de 10.000 marcos alemanes prestados por los padres de Hertzler y establecieron una oficina en el ático de la casa de Hertzler en Mülheim . [2]
El primer juego publicado de Blue Byte fue el simulador de tenis Great Courts , lanzado en 1989 por Ubi Soft (más tarde rebautizado como Ubisoft). [ cita requerida ] El primer gran éxito de Blue Byte en Alemania y Europa fue el juego de estrategia por turnos Battle Isle , completado en 1991. Inspirado en el juego japonés Nectaris para PC Engine , Battle Isle generó numerosos complementos y secuelas, como el juego de la Primera Guerra Mundial History Line: 1914-1918 . [ cita requerida ] El siguiente gran éxito de la compañía llegó en 1993 con el lanzamiento del juego de gestión Die Siedler , comercializado internacionalmente como The Settlers . The Settlers también tuvo numerosas secuelas y se convirtió en el producto más conocido de Blue Byte. [ cita requerida ]
A lo largo de los años, Blue Byte desarrolló y/o publicó numerosos títulos innovadores, entre ellos Chewy: Escape from F5 y Albion , pero la mayoría de ellos no tuvieron éxito a nivel internacional. Los esfuerzos por entrar en el mercado estadounidense, generalmente con la ayuda de la publicación de Accolade , fracasaron y el éxito se limitó a Alemania y partes de Europa. [ cita requerida ] En 1995, un empresario de Chicago llamado Julian Pretto viajó a Alemania y convenció a los fundadores de abrir una oficina en Norteamérica. Tras el exitoso lanzamiento de Battle Isle 2020 en los Estados Unidos, Pretto dejó la empresa para dedicarse a otros intereses. Tres años más tarde, Blue Byte se mudó de Chicago, Illinois , a sus nuevas instalaciones en Austin, Texas . [ cita requerida ]
La popular serie de estrategia por turnos Battle Isle de principios de los años 90 alcanzó un estatus de culto similar a Settlers . Sin embargo, cuando fue revisada en 1997 como un juego táctico en 3D Incubation similar a X-COM: UFO Defense y más tarde en 2001 Battle Isle: The Andosia War , que intentó cerrar la brecha entre las estrategias por turnos y las estrategias en tiempo real , alienó a muchos jugadores que llegaron a esperar que la marca Battle Isle representara las estrategias por turnos tradicionales. [ cita requerida ]
En febrero de 2001, Ubi Soft adquirió Blue Byte y le encargó que se centrara en las dos series más populares de Blue Byte. En el momento de la adquisición, Blue Byte contaba con una plantilla de 64 personas y operaba en el Reino Unido, Alemania y Estados Unidos. [3]
Alrededor de 2013, Blue Byte trabajó con Related Designs en dos de sus títulos, incluido Might & Magic Heroes Online . [4] Related Designs fue adquirida por Ubisoft en abril de 2013, a partir de ese momento la compañía desarrollaría proyectos en conjunto con Blue Byte. [5] Related Designs se fusionó con Blue Byte en junio de 2014, convirtiéndose en el segundo estudio interno de Blue Byte. [6] En 2014, Blue Byte desarrolló The Settlers: Kingdoms of Anteria . [7] En 2015, el estudio trabajó en Anno 2205. [8] [9] En 2016, el estudio trabajó en Champions of Anteria , reemplazando a The Settlers: Kingdoms of Anteria . El nuevo juego fue un cambio de la serie original The Settlers , con una nueva jugabilidad. [10] En 2017, el estudio ayudó en el desarrollo del juego Skull & Bones . [11] [12] A finales de 2017, también había trabajado en For Honor y Rainbow Six: Siege . [13] En 2018, el estudio anunció The Settlers , el octavo juego de la serie. [14] Blue Byte también está desarrollando Anno 1800. [15] El estudio también está trabajando en Beyond Good and Evil 2 junto con Ubisoft Montpellier. [ 16]
En 2017, Blue Byte cambió su nombre a Ubisoft Blue Byte, con un nuevo logotipo presentado justo antes del evento Gamescom en agosto. [17] Un tercer estudio de Blue Byte en Berlín se anunció en abril de 2017. [18] El estudio se formó a partir de un edificio anteriormente ocupado por el Berliner Bank. [18] El gerente de operaciones del estudio de Ubisoft Blue Byte, Istvan Tajnay, se convirtió en el gerente del estudio del nuevo estudio. [18] Aunque forma parte de Ubisoft Blue Byte, el estudio con sede en Berlín se llamó intencionalmente "Ubisoft Berlin". [17] Ubisoft Berlin comenzó a operar a principios de 2018 y celebró su inauguración oficial el 25 de septiembre de 2018, empleando entonces a 60 personas. [19] Al mismo tiempo, los estudios de Blue Byte en Düsseldorf y Maguncia tenían 230 y 100 empleados, respectivamente. [19] En la Gamescom de agosto de 2019, Ubisoft Blue Byte reveló una nueva identidad corporativa en la que sus estudios de marca propia pasaron a llamarse Ubisoft Düsseldorf y Ubisoft Mainz. [20] La medida tenía como objetivo principal atraer a más empleados, ya que se esperaba que Ubisoft Blue Byte pasara de tener 520 empleados en ese momento a 1000 en 2023. [20] Los tres estudios siguen estando bajo el paraguas legal de Ubisoft Blue Byte. [21] En diciembre de 2020, la marca "Ubisoft Blue Byte" se eliminó en su mayor parte y se desactivaron los canales de redes sociales que antes estaban obsoletos . Sin embargo, Ubisoft Blue Byte siguió siendo la empresa matriz legal de sus tres estudios. [22]