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Codificación unificada de voz y audio

La codificación unificada de voz y audio (USAC) es un formato y códec de compresión de audio para música y voz o cualquier combinación de voz y audio que utiliza velocidades de bits muy bajas, entre 12 y 64 kbit/s. [1] Fue desarrollado por Moving Picture Experts Group (MPEG) y se publicó como estándar internacional ISO / IEC 23003-3 (también conocido como MPEG-D Parte 3) [2] y también como tipo de objeto de audio MPEG-4 en ISO. /IEC 14496-3:2009/Amd 3 en 2012. [3]

Utiliza herramientas de codificación residual y predicción lineal en el dominio del tiempo ( técnicas similares a ACELP ) para segmentos de señales de voz y herramientas de codificación de transformación ( técnicas basadas en MDCT ) para segmentos de señales musicales y es capaz de cambiar entre los conjuntos de herramientas dinámicamente en una señal. manera receptiva. Se está desarrollando con el objetivo de crear un codificador único y unificado con un rendimiento que iguale o supere el de los codificadores de voz y los codificadores de música dedicados en una amplia gama de velocidades de bits. Variaciones mejoradas de las herramientas de codificación paramétrica MPEG-4 Spectral Band Replication (SBR) y MPEG-D MPEG Surround están integradas en el códec USAC. [4] [5]

HE-AAC extendido

El estándar MPEG-D USAC (ISO/IEC 23003-3) define el perfil AAC extendido de alta eficiencia, que contiene todas las herramientas del perfil HE-AAC v2 más las capacidades mono/estéreo del perfil Baseline USAC. Como resultado, un decodificador construido según el perfil AAC extendido de alta eficiencia también puede decodificar los flujos de bits creados para los perfiles de la familia AAC anteriores. El perfil AAC extendido de alta eficiencia fue diseñado para aplicaciones que dependen de un rendimiento constante a bajas velocidades de datos y al mismo tiempo pueden decodificar todo el contenido AAC-LC , HE-AAC y HE-AACv2 existente . [6]

xHE-AAC

Fraunhofer ha definido el códec xHE-AAC como la combinación del perfil AAC extendido de alta eficiencia y las partes apropiadas del perfil de control de sonoridad MPEG-D DRC o del perfil de control de rango dinámico. [7] xHE-AAC amplía el rango operativo del códec de 12 a 300 kbit/s para señales estéreo y permite una conmutación perfecta entre velocidades de bits en este rango para una entrega de velocidades de bits adaptables (utilizando estándares como MPEG-DASH o HLS , por ejemplo). xHE-AAC también incluye control de volumen obligatorio MPEG-D DRC para reproducir contenido a un volumen constante y ofrece nuevos perfiles de control de rango dinámico para escuchar en situaciones ruidosas. [8]

Si bien los decodificadores xHE-AAC podrán decodificar los flujos de bits creados para los perfiles de la familia AAC anteriores, los codificadores xHE-AAC generalmente están destinados a codificar el tipo de objeto de audio MPEG-D USAC (AOT 42) con metadatos de sonoridad MPEG-D DRC. aunque algunos pueden admitir la codificación de tipos de objetos AAC heredados. [7]

xHE-AAC es un códec de audio obligatorio en el estándar Digital Radio Mondiale [9] [10] [11] y es una marca comercial de Fraunhofer. [7]

En abril de 2016, Via Licensing anunció el lanzamiento de un programa de licencias de conjunto de patentes xHE-AAC para 2016. [12] En 2018, xHE-AAC se incluyó en el conjunto de patentes AAC de Via Licensing sin costo adicional. [8] [13]

En enero de 2021, Fraunhofer anunció un servicio de prueba y un programa de marca registrada para xHE-AAC y anunció que Netflix está utilizando el códec. [14] [15] Netflix informó que los usuarios cambiaban de parlantes a auriculares con un 16% menos de frecuencia (debido a una mala calidad de sonido o un volumen inadecuado) en contenido de alto rango dinámico cuando usaban xHE-AAC en lugar de HE-AAC. Netflix también explicó que xHE-AAC les permitió comenzar a transmitir con velocidades de bits de audio adaptables a dispositivos Android. [16] Fraunhofer también anunció licencias xHE-AAC para MainConcept, [17] Poikosoft, [18] y LG. [19] xHE-AAC es compatible con el empaquetador Bento4 DASH/HLS. [20] En enero de 2022, MainConcept estableció un servicio de codificación web para probar xHE-AAC. En octubre de 2022, se agregó la decodificación xHE-AAC a los dispositivos Windows 11 y Xbox. [21]

Compatibilidad

xHE-AAC es compatible con Android desde Android Pie [8] y en iOS desde iOS 13 . Se ha anunciado que se agregará a watchOS 7 [22] [23] y se le ha otorgado la licencia a Microsoft . [24] La reproducción de archivos de audio xHE-AAC es compatible con foobar2000 con el uso de un decodificador AAC adicional. [25] En octubre de 2022, Windows 11 agregó compatibilidad con xHE-AAC en la actualización 22H2 . [26]

Ver también

Referencias

  1. ^ MPEG. "Codificación unificada de voz y audio". El grupo de expertos en imágenes en movimiento . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  2. ^ "ISO/IEC DIS 23003-3 - Tecnología de la información - Tecnologías de audio MPEG - Parte 3: Codificación de audio y voz unificada". 2011-02-15 . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  3. ^ "ISO/IEC 14496-3:2009/PDAM 3 - Transporte de codificación unificada de voz y audio (USAC)". 2011-06-30 . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  4. ^ Neuendorf; et al. (20 de diciembre de 2013), Estándar unificado de codificación de audio y voz ISO/MPEG: alta calidad constante para todos los tipos de contenido y en todas las velocidades de bits , consultado el 13 de junio de 2015.
  5. ^ Neuendorf; et al. (26 de abril de 2012), Codificación de audio y voz unificada MPEG: el estándar ISO/MPEG para codificación de audio de alta eficiencia de todo tipo de contenido , consultado el 13 de junio de 2015.
  6. ^ Neuendorf, Max; Multrus, Markus; Rettelbach, Nicolás; Fuchs, Guillaume; Robilliard, Julien; Lecomte, Jérémie; Wilde, Esteban; Bayer, Stefan; Disch, Sascha; Helmrich, cristiano; Lefebvre, Roch; Gournay, Philippe; Bessette, Bruno; Lapierre, Jimmy; Kjörling, Kristofer; Purnhagen, Heiko; Villemoes, Lars; Oomen, Werner; Schuijers, Erik; Kikuiri, Kei; Chinen, Toru; Norimatsu, Takeshi; Chong, Kok Seng; Ay, Eunmi; Kim, Miyoung; Quackenbush, Schuyler; Parrilla, Bernhard (1 de diciembre de 2013). "El estándar unificado de codificación de audio y voz ISO/MPEG: alta calidad constante para todo tipo de contenido y en todas las velocidades de bits". Revista de la Sociedad de Ingeniería de Audio . 61 (12): 956–977. ISSN  0004-7554.
  7. ^ abc "El programa de marcas comerciales xHE-AAC". Instituto Fraunhofer de Circuitos Integrados IIS . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  8. ^ abc "El software de códec de audio xHE-AAC de Fraunhofer amplía la compatibilidad nativa con AAC en Android P para obtener una mejor calidad con velocidades de bits bajas". Instituto Fraunhofer de Circuitos Integrados IIS . Consultado el 11 de julio de 2020 .
  9. ^ "Información técnica | Digital Radio Mondiale". www.drm.org . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  10. ^ "xHE-AAC". Instituto Fraunhofer de Circuitos Integrados IIS . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  11. ^ xHE-AAC en Digital Radio Mondiale (DRM) (PDF) . Fraunhofer IIS. 2015.
  12. ^ "Via Licensing anuncia un fondo ampliado de patentes AAC de alta eficiencia - Via Corp". www.via-corp.com . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  13. ^ "Via agrega MPEG-D DRC al grupo de patentes de codificación de audio avanzada: ViaCorp" . Consultado el 11 de julio de 2020 .
  14. ^ "Fraunhofer IIS presenta un nuevo servicio de prueba y programa de marcas comerciales para el códec de audio xHE-AAC". www.businesswire.com . 2021-01-12 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  15. ^ "Netflix ahora transmite con audio xHE-AAC de Fraunhofer en dispositivos móviles Android". www.businesswire.com . 2021-01-12 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  16. ^ Blog, Tecnología Netflix (21/01/2021). "Optimización de la experiencia auditiva en dispositivos Android con xHE-AAC". Medio . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  17. ^ "MainConcept lanza el complemento codificador xHE-AAC FFmpeg basado en el software de códec de audio de Fraunhofer - Fraunhofer Audio Blog" . Consultado el 6 de octubre de 2021 .
  18. ^ "EZ CD Audio Converter de Poikosoft ahora es compatible con el códec de audio xHE-AAC de Fraunhofer IIS - Fraunhofer Audio Blog" . Consultado el 6 de octubre de 2021 .
  19. ^ "LG Electronics obtiene la licencia del software de códec de audio xHE-AAC y AAC-ELD de Fraunhofer IIS - Fraunhofer Audio Blog" . Consultado el 6 de octubre de 2021 .
  20. ^ "Códec de audio xHE-AAC compatible con Bento4 DASH/HLS Packager - Fraunhofer Audio Blog" . Consultado el 6 de octubre de 2021 .
  21. ^ "Códec de audio xHE-AAC ahora en Windows 11 - Blog de audio Fraunhofer" . Consultado el 20 de octubre de 2022 .
  22. ^ "Apple recomienda xHE-AAC para la transmisión de todos los recursos de audio - Fraunhofer Audio Blog" . Consultado el 11 de julio de 2020 .
  23. ^ "Novedades en transmisión de audio para Apple Watch - WWDC 2020 - Vídeos". Desarrollador de Apple . Consultado el 11 de julio de 2020 .
  24. ^ "Fraunhofer IIS otorga licencia del software de códec de audio xHE-AAC a Microsoft - Fraunhofer Audio Blog" . Consultado el 11 de julio de 2020 .
  25. ^ código54. "decodificador de paquetes fdk-aac" . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  26. ^ "Códec de audio xHE-AAC ahora en Windows 11". 2022-10-20 . Consultado el 20 de abril de 2024 .

Enlaces externos