Mega Turrican es un videojuego de correr y disparar , desarrollado por Factor 5 en 1993 y comercializado por Data East en 1994. Parte de la serie Turrican , fue diseñado para Mega Drive/Genesis , y posteriormente seguido por un port para Amiga convertido por Kaiko y Neon Studios bajo el título de Turrican 3: Payment Day . A pesar de no ser la original, la versión para Amiga fue la que se lanzó comercialmente por primera vez en 1993, publicada por Rainbow Arts en Alemania y Renegade en el resto de Europa . La versión para Mega Drive no tuvo editora y permaneció inédita desde la primavera de 1993 hasta 1994, cuando Data East se hizo cargo de su distribución mundial. Data East lanzó por sí misma el juego en Norteamérica , y contrató a Sony Imagesoft para la distribución del juego en Europa .
La versión del juego para Mega Drive fue relanzada en el servicio de consola virtual de Wii en Europa y Australia el 22 de marzo de 2008 y el 14 de abril de 2008 en América del Norte. [1] También fue lanzado una vez más para Mega Drive/Genesis en 2022 como Mega Turrican: Director's Cut , un cartucho de posventa que contiene el juego original, una nueva variante con algo de contenido restaurado y un nivel de ataque de puntuación.
Ha pasado tiempo desde que la humanidad escuchó por última vez sobre La Máquina. Bren McGuire está en una misión de las Fuerzas de la Libertad de los Planetas Unidos cuando de repente ve que sus peores pesadillas se vuelven realidad. Hace años, fue el único sobreviviente de la nave espacial Avalon 1 cuando La Máquina eliminó a sus camaradas en un intento de apoderarse de la galaxia . En ese entonces, Bren buscó venganza contra su enemigo y finalmente lo destruyó en el planeta Landorin. Nadie esperaba el regreso de La Máquina, pero ahora, después de que muchas personas disfrutaran de la libertad y la paz en la galaxia, las fuerzas oscuras bajo su mando están comenzando a reunirse nuevamente.
En una oleada de terror, La Máquina destruye docenas de planetas y esclaviza a cientos de personas pacíficas. Los viejos recuerdos surgen de nuevo cuando Bren escucha el último mensaje de una joven y hermosa niña. Desesperada, ella clama por ayuda, ya que su planeta está siendo tomado por los soldados de La Máquina. Cuando Bren recibe el mensaje, se pone su traje de asalto Turrican y jura venganza final.
Una vez más, Bren McGuire, ahora el líder de las Fuerzas de la Libertad, es la única esperanza en una misión crucial para destruir definitivamente las garras del mal representadas por La Máquina. Un guerrero solitario contra las hordas malvadas de La Máquina, Bren salta de su nave para enfrentar el desafío definitivo.
El jugador tiene que completar numerosos niveles grandes siempre en busca de secretos que recoger y enemigos a los que disparar. Para ello, el jugador puede elegir tres disparos diferentes y mejorables: [2] un cañón de dispersión "Multiple", un " Láser " unidireccional más potente y un "Rebote", que dispara tiros directamente hacia arriba y hacia abajo que viajan a lo largo de pisos y techos, mientras que el tiro principal que dispara hacia adelante es más débil. También puede entrar en modo rueda presionando saltar mientras mantiene presionado el D-Pad (siempre que el jugador tenga suficiente energía especial) y usar una cuerda. En el modo rueda, el jugador es casi invencible y puede colocar minas o explorar áreas previamente inalcanzables, una mecánica similar a la "Morph Ball" de la serie Metroid y el "Spin Dash" de la serie Sonic the Hedgehog .
El jugador también puede usar un gancho de agarre por primera vez en la serie Turrican . [3]
La revista alemana "Amiga Games" publicó un diario de desarrollo completo de 6 partes (El largo camino de Turrican II a Turrican III ) en 1992. [4] La revista alemana "Power Play" publicó un artículo sobre el desarrollo de Turrican 3 en 1993. [5]
Factor 5 comenzó a trabajar en Turrican III para Amiga justo después de que se lanzara Turrican II en 1991. Tenían una demo funcional que ya tenía algunas características del juego final. Sin embargo, en esa época, el mercado de Amiga ya estaba en declive y, junto con Rainbow Arts, decidieron desarrollar el juego para Sega Mega Drive. El juego fue completamente rediseñado para la consola y fue desarrollado en conjunto por Factor 5 y miembros de Kaiko. El desarrollo de lo que ya se conocía como Mega Turrican finalizó en la primavera de 1993, pero Factor 5 aún carecía de un acuerdo de publicación para el título en ese momento, ya que Rainbow Arts no realizaba operaciones directas en el negocio de las consolas. Factor 5 tuvo que centrar sus esfuerzos en presentar el juego a varios editores de Mega Drive/Genesis con la esperanza de poder firmar un acuerdo definitivo, un proceso que terminaría un año después, cuando Data East acordó con Factor 5 publicar Mega Turrican en 1994.
Poco después de que se terminara el desarrollo de Mega Turrican para Mega Drive, Kaiko se acercó a Rainbow Arts y le pidió que desarrollara su propia versión de un tercer juego de Turrican para Amiga. Sin embargo, el desarrollo de esta versión no llegó muy lejos y se detuvo al poco tiempo. Los esfuerzos por una tercera versión para Amiga se reiniciaron una vez más, esta vez como una conversión de Mega Turrican , que todavía era un título inédito en Mega Drive/Genesis. La programación estuvo a cargo de Peter Thierolf de Neon Studios, ex Kaiko (la compañía se estaba desmoronando en ese momento). Este port para Amiga, rebautizado como Turrican 3 (reemplazando los números romanos que el proyecto anterior de Factor 5 había asignado), fue lanzado en Europa en otoño de 1993 por Rainbow Arts y Renegade Software , incluso antes de que la versión original para Mega Drive/Genesis pudiera encontrar una compañía editora para cualquier región.
Las principales diferencias entre las versiones de Mega Drive y Amiga son los gráficos y el sonido. Cabe destacar que el departamento gráfico de la versión original de Mega Drive se vio comprometido en el proceso de adaptación a Amiga, lo que resultó en una ligera pérdida de color, la falta de algunos fondos y una falta general de animaciones y efectos gráficos. La música y los efectos de sonido se adaptaron a las capacidades de sonido de Amiga con reajustes en varias composiciones de pistas que se realizaron en el proceso. No se realizaron muchos cambios, adiciones o cortes en la jugabilidad y el diseño de niveles, aparte de un nivel secreto en el mundo inicial de Mega Turrican que se convirtió en un nivel regular en Turrican 3 y si el usuario de Amiga usa un joystick/pad de un botón, tiene que restaurar el método de salto tradicional a la dirección hacia arriba y tener que mantener presionado el botón de disparo para usar el gancho de agarre .
En términos generales y al margen de las diferencias específicas de cada versión, el juego presenta niveles más pequeños en comparación con los juegos originales de Amiga Turrican , pero lo compensa con muchos efectos nuevos y mejoras gráficas, y un mayor enfoque en la acción de disparos. El látigo de relámpagos de los dos primeros juegos ha desaparecido y se ha sustituido por un gancho de agarre impulsado por la física que se utiliza para alcanzar lugares más altos de forma similar a otros juegos como Bionic Commando .
Rainbow Arts consideró versiones para PC MS-DOS y Acorn Archimedes con una fecha de lanzamiento tentativa para el verano de 1994, pero ninguna de ellas fue lanzada. [6] [7]
Al inspeccionar la RAM de video mientras se juega el primer nivel, es posible encontrar sprites que representan tanto a Sonic como a Mario de una manera que recuerda a Han Solo congelado en carbonita, aunque esos sprites nunca se usan en el juego original. Fueron restaurados para el lanzamiento de Mega Turrican: Director's Cut . [8] [9]
En 2017, Gamesradar clasificó a Mega Turrican en el puesto 36 entre los "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [11]