TurboPlay Magazine es una revista de videojuegos bimensual con sede en EE. UU.que fue publicada por LFP desde junio/julio de 1990 hasta agosto/septiembre de 1992. [1] [2] Estaba disponible solo mediante suscripción (US$9,95 por año). Se lanzaron un total de 14 números, según lo programado. [1] TurboPlay cubría exclusivamentela línea de consolas de videojuegos de NEC , especialmente los modelos norteamericanos: TurboGrafx-16 ( PC Engine ), TurboGrafx-CD (TG-CD), Turbo Duo (DUO) y la portátil TurboExpress (PC Engine GT). SuperGrafx de NEC (que nunca se lanzó fuera de Japón) también recibió una cobertura menor.
Cada número de 32 páginas incluye reseñas y avances de software y hardware, guías de estrategia y trucos , cartas al editor, uno o dos artículos destacados y anuncios de concursos. Estos concursos bimensuales a menudo requerían que la gente fuera creativa (como escritores o artistas) y los ganadores recibían un Gran Premio (normalmente cinco títulos de software TG-16) y cinco Finalistas (normalmente un título de software TG-16).
Los artículos destacados abarcaron desde la cobertura de ferias comerciales (CES, Tokyo Toy Fair) hasta vistazos detrás de escena al desarrollo del juego (es decir, entrevistas con actores durante la filmación de secuencias FMV ( video de movimiento completo ) para TG-CD It Came From the Desert ; entrevistas con el equipo de desarrollo de ICOM que creó TG-CD Addams Family ).
Se analizaron juegos tanto de HuCard (TurboChip) como de CD-ROM (TG-CD). Dado que la biblioteca de TG-CD era relativamente pequeña, la mayor parte de las reseñas se referían a juegos de HuCard. El formato de las reseñas de juegos cambió a lo largo de los primeros números: inicialmente, los juegos no recibían una puntuación cuantitativa (números 1 y 2), luego los juegos se calificaban en una escala de una a cinco estrellas (cinco siendo la mejor, números 3 y 4), finalmente, con el número 5, TurboPlay adoptó el formato estándar de VG & CE para las reseñas (es decir, los juegos recibían puntuaciones individuales, en una escala de diez puntos, por Sonido/Música, Gráficos, Jugabilidad y "General").
NEC no produjo TurboPlay , y por lo tanto no tenía control editorial sobre su contenido, pero NEC era la fuente principal de ingresos publicitarios (NEC acordó comprar al menos cuatro anuncios de página completa en cada número, "indefinidamente"). Como resultado, los anuncios de NEC dominaron las páginas de TurboPlay, aunque también se podían encontrar anuncios de empresas de pedidos por correo y una pequeña lista de editores externos: Tengen (KLAX), Radiance Software (Sidearms), IGS (Sonic Spike, CyberCore, Sinistron, Tricky Kick) y Working Designs ( Cadash , Parasol Stars , Cosmic Fantasy 2 , Exile , Exile 2, Vasteel ).
TurboPlay fue una revista derivada de los editores de VideoGames & Computer Entertainment ( VG&CE ), una popular revista multiplataforma de finales de los 80 y principios de los 90. VG&CE , como TurboPlay , fue publicada por LFP. Las dos revistas ocasionalmente realizaban promociones cruzadas para alentar a los lectores a suscribirse a su publicación hermana.
Alan Hunter, Jim McDermott , Van Arno y otros ilustradores proporcionaron el arte de portada (y el interior) para TurboPlay .
Lee Pappas y Andy Eddy (respectivamente, editor y editor ejecutivo de VG&CE ) prestaron su talento a TurboPlay , al igual que muchos otros miembros del personal y revisores de VG&CE . Entre los escritores notables de TurboPlay se encuentran Victor Ireland (famoso por Working Designs ) y Donn Nauert (poseedor de un récord de videojuegos). Donn Nauert fue editor senior de TurboPlay durante los primeros doce números, y Chris Bieniek tomó las riendas de los dos últimos números.
Donn Nauert, una especie de celebridad en la comunidad de jugadores (en ese momento, tenía muchos récords de "puntajes altos" en videojuegos en el Libro Guinness de Récords Mundiales y fue miembro del efímero "Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU.", escribió muchos de los artículos destacados para TurboPlay, además de las guías de estrategia que aparecían en casi todos los números.
Victor Ireland, otra "celebridad" en ascenso en la comunidad de los videojuegos (convenció al propietario de Working Designs para que entrara en el mercado de los videojuegos y comenzara a localizar títulos populares para las plataformas TG-16, TG-CD, Sega CD y, más tarde, Sony PlayStation) también colaboraba regularmente con TurboPlay . A partir del número 4 (diciembre de 1990/enero de 1991), Victor Ireland escribió "Games Around the World", una columna periódica que presentaba los juegos de PC-Engine disponibles en Japón. También cubrió muchas ferias comerciales e incluso escribió un artículo destacado sobre "El sonido y la visión de CD+G". ( CD+G —disco compacto de audio + gráficos— era un formato relativamente nuevo compatible con los reproductores de CD de alta gama, TurboGrafx-CD y, más tarde, el Sega CD).
Al principio, las reseñas de software en TurboPlay no se acreditaban, pero con el tiempo se reconoció a los autores. Algunos revisores de VG y CE (Chris Bieniek, Clayton Walnum, Donn Nauert, etc.) también recibieron el encargo de escribir reseñas para TurboPlay . Donn Nauert y Chris Bieniek acabaron convirtiéndose en empleados permanentes de TurboPlay .
Durante la guerra de las consolas de 16 bits , TurboGrafx-16 tuvo problemas en el mercado norteamericano y, como resultado, recibió una cobertura marginal en las principales revistas multiplataforma de la época. De manera predeterminada, TurboPlay era el único recurso al que los fanáticos de Turbo podían recurrir para obtener una cobertura más profunda, consistente y oportuna de TG-16 a nivel nacional y de PC-Engine en Japón. En última instancia, resultó ser la publicación norteamericana más exitosa dedicada exclusivamente a las consolas de NEC (consulte a continuación las publicaciones relacionadas con TG-16).