Pitchnut es un juego de mesa de madera de origen francocanadiense , similar al carrom , el crokinole y el pichenotte , con una mecánica que se sitúa a medio camino entre el billar de bolsillo y el air hockey . [1]
A diferencia de otros juegos de mesa de madera, no hay registros de que Pitchnut se haya producido en masa; todos los tableros existentes están hechos a mano. Aunque Pitchnut no es un juego patentado y es de dominio público, los nombres "Pitchnut" [2] [3] y "Pichenotte" son marcas registradas. [4]
En las zonas francófonas de Canadá, el juego se llama pichenotte, que en francés significa "golpear". Hay otros juegos de golpeteo de discos a los que los francófonos también se refieren como " pichenotte ". Se utilizan muchos tableros modernos, fabricados principalmente por Lee Larcheveque, y antes que él, por Achille Scalabrini, en Sainte-Edwidge-de-Clifton, Quebec, Canadá. El juego es común en los pueblos agrícolas cerca de Coaticook , Quebec, Canadá; en Maine; [5] y en Amherst , Massachusetts, Estados Unidos.
Se ha escrito muy poco sobre la historia del juego. El historiador de crokinole Wayne Kelly afirma que el juego puede ser uno de los muchos esfuerzos por combinar el crokinole con el pichenotte , la versión francocanadiense del carrom . Un tablero similar fue patentado en 1893 por EL Williams, pero ese tablero de juego tenía 8 clavijas en el centro del tablero (como el crokinole) pero solo tenía una clavija delante de cada tronera. El sitio web crokinole.com de Wayne Kelly muestra una imagen de un tablero que se parece mucho al pitchnut (llamado "crokinole mejorado"), pero las clavijas delante de las troneras toman la forma de un portillo a través del cual los jugadores tenían que disparar sus piezas, según Kelly. El pitchnut se jugaba principalmente en los pueblos agrícolas alrededor de Coaticook, Quebec, donde Achille Scalabrini construyó los juegos a mediados del siglo XX. A medida que los descendientes de esos pueblos se mudaron a pequeñas ciudades y a los EE. UU., el juego se ha extendido.
El juego se juega en un tablero de madera, normalmente de 28 pulgadas cuadradas. Se diferencia de los tableros de carrom y pichenotte en que tiene un canal de 2 pulgadas a lo largo de toda la circunferencia del tablero. Es probable que los canalones empotrados se hayan agregado para dirigir las piezas de juego hacia las troneras. En el carrom o el pichenotte, una pieza que se golpea no será guiada hacia las troneras. Pitchnut también tiene 4 clavijas (o "tornillos") en el centro del tablero y dos clavijas delante de cada tronera. Las clavijas en el centro del tablero pueden haber sido agregadas para ayudar a colocar las piezas en una formación circular consistente. El juego se juega con pequeños discos de madera.
El objetivo del juego es golpear con los dedos un disco relativamente pesado, llamado striker, shooter o pitch, de manera que entre en contacto con discos más livianos y los impulse hacia uno de los cuatro bolsillos de las esquinas. Las piezas vienen en dos juegos, generalmente blanco y negro, que denotan a los dos jugadores (o, en el juego de dobles, a los equipos). Una pieza adicional es de color (el rojo y el verde son comunes) y se llama "veneno", que es el equivalente en disco a la bola ocho en los juegos de billar.
El American Pitnut se juega con reglas muy similares al pool de ocho bolas . El objetivo es meter todas las piezas y la "bola venenosa" u ocho bolas antes de que lo haga el oponente.
El juego comienza alternando diez piezas de diferentes colores en un círculo en el centro del tablero. Cinco piezas encajan entre cada clavija. Una pieza de otro color (veneno) se coloca en el centro del tablero.
Existen dos variantes principales de las reglas: la canadiense y la estadounidense, aunque las reglas también pueden variar entre familias. En todas las variantes, las piezas de los objetos deben golpearse con un tirador más grande. El tirador debe permanecer completamente o a la mitad de la línea de base de cada jugador. El tirador debe regresar a la línea de base antes de cada tiro.
El tirador suele ser atacado con el índice o el dedo medio y el pulgar en un movimiento rápido ("pichenotte" en francés). Se puede empujar al tirador brevemente con un dedo, en un movimiento de empujón, sin el uso del pulgar, pero no se lo puede empujar ni arrastrar con el dedo ("llevarlo") a través de la línea de home del jugador.
Si el veneno se hunde antes de que todas las piezas de un jugador estén entroneradas, ese jugador pierde. Las partidas suelen durar unos cinco minutos. El pitchnut canadiense utiliza las mismas reglas que el pichenotte , un juego similar que no tiene clavijas ni canaletas empotradas. El objetivo es anotar 50 puntos antes que tu oponente. Un jugador gana cinco puntos por cada una de las piezas de su oponente que permanezcan en el tablero. La pieza de color impar (dame) vale quince puntos y se puede disparar en cualquier momento (algunas reglas requieren que un jugador "cubra" la dame hundiendo inmediatamente una de sus propias piezas. Algunas familias/regiones juegan con dos piezas de color impar en el centro. Una partida puede constar de varias rondas de juego y una partida puede durar 20 minutos o más.