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Verdaderas aventuras

True Adventures, Ltd. , es una empresa de juegos de rol fundada por Jeff Martin. [1] Opera dos lugares de entretenimiento en Gen Con Indy: True Dungeon y True Dungeon Fantasy Tavern . True Adventures es notable porque su evento insignia, True Dungeon, es "el evento más popular" en Gen Con, [1] atrayendo gente a la convención solo por eso. [2] El evento también es notable por su escala; alrededor de 3000 jugadores juegan en grupos de hasta ocho personas (más recientemente diez) durante cuatro días cada año. [1] La compañía también organizó el evento True Heroes en 2004 y 2005. True Adventures organizó estos eventos en Gen Con SoCal cuando la convención aún existía. La compañía surgió del trabajo de Martin en la creación de accesorios y rompecabezas elaborados para su juego Dungeons & Dragons .

La verdadera mazmorra

Aunque True Dungeon comparte algunas características con los juegos de rol de acción en vivo (LARP), [3] los desarrolladores del juego no lo consideran un LARP. [4] [5] Si bien los jugadores son libres de interpretar personajes particulares, True Dungeon no enfatiza los aspectos de juego de roles; los personajes carecen de antecedentes y nombres. En cambio, los personajes son principalmente colecciones de hechizos y estadísticas útiles para resolver acertijos y luchar contra oponentes. La mecánica de las reglas se basa vagamente en las de Dungeons & Dragons . El combate se desarrolla deslizando fichas de armas a lo largo de una mesa de tejo a la altura de la cintura . [6] True Dungeon se centra en la resolución de acertijos y acertijos junto con el sistema de combate de tejo.

Jeff Martin originalmente organizaba juegos inmersivos anuales de este tipo para grupos de amigos. [1] El propietario de Gen Con, Peter Adkison, fue invitado a uno de estos eventos, que entonces se realizaba bajo el nombre de "Jeff Con" para unas 30 personas. [7] Después de su experiencia, Adkison invitó a Martin a dirigir el juego en Gen Con después de participar en uno de los eventos de Martin. [1] True Dungeon se llevó a cabo por primera vez en Gen Con Indy en 2003. [1] El primer evento se organizó en el último minuto; no hubo promoción y las entradas no estaban en el sistema de Gen Con. [8]

Para organizar el evento se necesitan unos 100 voluntarios. [9] En el evento de 2006 se llenaron dos semirremolques. [10]

El equipamiento para los personajes jugadores existe en forma de "fichas de tesoro". Se trata de fichas de plástico marcadas que indican varias piezas del equipamiento tradicional de Dungeons & Dragons. Entre los ejemplos se incluyen cuerdas, pequeños espejos de acero, armas y armaduras. En 2005, los jugadores recibieron un arma y una armadura al azar; se esperaba que intercambiaran dentro de su grupo para optimizar el uso de su equipamiento. En 2006, los jugadores recibieron una bolsa aleatoria de 10 fichas. [11] Desde que comenzó el juego, los jugadores también podían comprar bolsas adicionales de fichas aleatorias. Existe un importante mercado secundario para estas fichas intercambiables. [ cita requerida ]

True Dungeon ofrece un entorno interactivo, completo con múltiples soluciones a muchos problemas. Hay una pequeña cantidad de NPC según lo requiera la trama. Los jugadores se mueven a través de varias habitaciones en el mundo del juego. Cada habitación contiene un desafío en forma de rompecabezas, una pelea o ambos. [12] Los rompecabezas pueden ser muy difíciles y el juego tiene una alta tasa de muerte de personajes, aunque la letalidad del juego ha disminuido con los años. Jeff Martin dijo sobre el juego Gen Con Indy de 2004 que solo el 20% de los personajes sobrevivieron, [13] mientras que en 2005 lo hicieron el 42%. [14]

Más cerca de los juegos de rol de acción en vivo , se espera que los jugadores exploren físicamente sus alrededores, no simplemente describan las interacciones con el maestro del juego [15]. Muchas interacciones requieren la interacción del maestro del juego, con algunos detalles del entorno descritos a los jugadores por el maestro del juego asignado a cada habitación. [16]

Durante los primeros años, cada grupo de jugadores estaba acompañado por un maestro del juego a lo largo de la mazmorra. En 2005, esto cambió y se asignó un maestro del juego a cada sala para garantizar que las decisiones fueran más coherentes en cada una de ellas. [17]

Para maximizar el rendimiento de los jugadores, cada sala de la mazmorra tiene un grupo de jugadores en ella. Todos los grupos avanzan a la siguiente sala simultáneamente. Como resultado, cada sala tiene un límite de tiempo estricto. Si los jugadores terminan antes, deben esperar a que expire el límite de tiempo antes de avanzar. Si los jugadores son demasiado lentos, se les penalizan los puntos de vida y se los mueve a la siguiente sala. La trama de cada mazmorra generalmente proporciona una razón para el límite de tiempo. Un año, la trama especificaba que los personajes huían de los hombres lagarto. A veces, las propias salas explican el límite de tiempo; en 2005, una sala tenía una pared móvil que aplastaba a los personajes que no lograban abrir la puerta cerrada con la suficiente rapidez para pasar a la siguiente sala.

El éxito de los jugadores en True Dungeon (y True Heroes) se mide en forma de puntos de experiencia. Los jugadores con mayor cantidad de puntos de experiencia (o XP) obtienen niveles. Estos niveles no tienen ningún impacto en la jugabilidad, pero ofrecen beneficios fuera del juego.

Eventos

En 2005 se llevaron a cabo dos aventuras diferentes en paralelo: "Batalla bajo el castillo Greyhawk" y "Asalto sobre el castillo Greyhawk". [18] En la última sala de una de las aventuras, los jugadores podían enviar un breve mensaje a la otra aventura, una pista para ayudar al segundo grupo a completar su última sala. Los jugadores podían jugar ambas aventuras libremente.

En 2006, se ejecutaron en paralelo dos copias muy similares de la misma aventura, "Escape from the Spider Cult", duplicando efectivamente el número de espacios disponibles para los jugadores. [19] Las clases jugables también se ampliaron para incluir Bárbaro, Druida y Monje, además de los anteriores Mago, Clérigo, Luchador, Pícaro, Explorador y Bardo.

En 2007, nuevamente se ejecutaron en paralelo dos copias muy similares de la misma aventura, "Race Across Greyhawk". [ cita requerida ] Pero este año, una mazmorra estaba más orientada al combate mientras que la otra estaba más orientada a los rompecabezas. [20] Este año también marcó la adición de monstruos vivos al juego, incluido un montículo tambaleante, una medusa y un gólem de piedra.

La aventura de 2008 se titulaba "La esperanza de los perdidos". La trama tenía a los jugadores infiltrándose en un templo de Pelor que había sido tomado por fuerzas del mal. [ cita requerida ] Nuevamente se ejecutaron dos versiones en paralelo, una versión de "combate" y una versión de "rompecabezas". Al igual que el juego de 2005, los grupos en los dos caminos tuvieron que trabajar juntos al final para ganar. A diferencia del año 2005, los dos equipos en realidad se unieron en la misma habitación. El grupo de rompecabezas tuvo que resolver un rompecabezas mientras que el grupo de combate tuvo que luchar contra un monstruo. Ambos grupos tuvieron que tener éxito para ganar.

En 2009, True Adventures organizó cuatro eventos. "Five Aspects" fue una versión revisada del juego original de 2004. "Smoak" fue un evento nuevo y completo. "Getting In" fue un evento más corto. "True Grind" fue un evento de combate completo. [ cita requerida ]

En 2010, True Adventures organizó tres eventos: "The Evading Hilt" ofreció 1500 entradas, "DragonWard" ofreció 3000 entradas y el evento True Grind ofreció alrededor de 300 entradas. [ cita requerida ]

En 2011, True Adventures organizó tres eventos: "Lair of the Sea-Lich", "Dragon's Redoubt" y True Grind. [ cita requerida ]

En 2012, True Adventures organizó tres eventos: "Giants' Travail", "Draco-Lich Undone" y True Grind. [ cita requerida ]

En 2013, True Adventures organizó tres eventos para un total de 7500 entradas disponibles. [ cita requerida ] "Lycans Afoot" disponible en versiones Puzzle y Combat, "Golembane" disponible en versiones Puzzle y Combat, y True Grind. Lycans Afoot y Golembane ofrecen 4 niveles de desafío: No letal, Normal, Hardcore y Pesadilla.

En 2014, True Adventures organizó dos eventos ("Flight of the Zephyr", "Into the Viper's Pit") y el True Grind. [ cita requerida ]

En 2015, True Adventures organizó un evento retro ("Decent into the Underdark") en Who's Yer Con y un True Grind. True Dungeon también estrenó dos eventos nuevos (Into the Underdark y Sable Gauntlet) y un grind en Gen Con. [ cita requerida ]

En 2016, True Adventures organizó un evento retro en Gamehole Con ("Deeperdark redux") y un True Grind. True Dungeon también estrenó dos eventos nuevos (Behold Her Majesty & Into the Deeperdark) y un grind en Gen Con. [ cita requerida ]

En 2017, True Adventures organizó una convención de aniversario en solitario (True dungeon celebration) en la que presentaron un evento retro ("Beneath Castle Altus") y un evento masivo "estilo incursión" llamado True horde. [ cita requerida ] True Adventures también asistió a Origins Game Fair repitiendo sus aventuras de 2016 y estrenó dos nuevas mazmorras y un evento de rutina en Gencon (The Moongate Maze y Dancing Among Stones) basado en el mundo de Kingkiller Chronicle de Patrick Rothfuss .

En 2018, True Adventures comenzó su temporada en la feria de juegos Origins ofreciendo una presentación final de sus aventuras de 2017 "Kingkiller: Adventures" y estrenando el primero de sus módulos de la serie N ("Astral Journey to the Bliss"), también ofrecieron dos eventos exclusivos para patrocinadores. Un juego de mazmorras llamado "Into the shadowlands" y otra presentación de la verdadera incursión de la Horda. Los 3 módulos principales de la serie N ("Astral Journey to the Bliss", "Odin's Haven" y "The Vault of the all father"), así como un evento TrueGrind ("To Pandemonium and Back") y un retroceso de la baraja de sellos de la aventura de 2014 "Into the Viper's Pit" se ofrecieron en la Gencon. [ cita requerida ]

En 2019, True Adventures comenzó nuevamente su temporada en la feria de juegos Origins estrenando un nuevo módulo ("The Abyssal Swamp"). The Abyssal Swamp junto con 2 nuevos módulos ("Path of death", "Infernal Redoubt") también se ofrecieron en Gencon. [ cita requerida ]

En 2020, True Adventures anunció planes para 3 nuevos módulos en su serie S ("Weird Magic", "Darkhold Keep", "Tomb of Terror") junto con una aventura de lo mejor llamada "Odin's Redux". Sin embargo, estos se retrasaron debido al virus no especificado de origen desconocido que suspendió las convenciones en persona. [ cita requerida ] En cambio, True Adventures ofreció las primeras 3 de una serie de 5 aventuras virtuales anunciadas por Zoom ("Nymph & Nimblewit", "Thornbarb Pass", "The Deadwill Mine").

En 2021, True Adventures completó los últimos 2 módulos de la serie virtual inicial ("Mistress of the Marsh", "Ashwind Abbey"). [ cita requerida ] True Adventures ha anunciado que no asistirá a Origins ni a Gencon en 2021, actualmente planean asistir a Gamehole con suponiendo que las condiciones lo permitan. También han anunciado planes para 3 aventuras adicionales ("V6 - The Bogwood Beast", "R1 - Felurian's Feast" y "Vx - Shyport Sinister").

Taberna de fantasía de mazmorras reales

En 2005, True Dungeon agregó un área de taberna frente a las aventuras de True Dungeon propiamente dichas. [21] El área está decorada como una taberna de fantasía estereotipada. [22] Se pueden comprar bebidas. El área está destinada a ser un área con temática de fantasía para que los jugadores se reúnan y socialicen. También actúa como un área de preparación para los jugadores que esperan su sesión de True Dungeon. Hay un tablero de tejo disponible para practicar el combate, y muchos jugadores se reúnen aquí para intercambiar fichas.

En 2006, los jugadores con una entrada para el evento del día podían entrar a la taberna. Cualquier jugador con suficientes puntos de experiencia para alcanzar el cuarto nivel también podía entrar. Cualquier otra persona que quisiera entrar debía pagar una tarifa.

Arcos narrativos

Hasta ahora, los módulos de True Adventure se han dividido en tres arcos argumentales.

"The Evading Hilt", que finalizaba con los jugadores desafiando a un dragón y obteniendo los materiales para crear un objeto llamado "El medallón del halcón gris".

"Los enanos desaparecidos del castillo de Icecrag", que terminó con los jugadores desafiando a un Dracolich y fabricando una vara de siete partes.

"Los dientes de Cavadar", en curso.

Verdadera artesanía

True Craft fue un minijuego basado en misiones que tuvo lugar durante el evento True Dungeon celebrado en Gen Con 2012. Los jugadores podían entregar fichas de True Craft a NPC disfrazados para participar en juegos estilo carnaval que podían otorgar bonificaciones en el juego durante los principales eventos True Dungeon celebrados ese año.

Verdaderos Héroes

True Heroes era un juego con temática de superhéroes que se jugaba de forma muy similar a True Dungeon. Fue producido en conjunto con Upper Deck Entertainment y Marvel Comics . El combate consistía en lanzar pequeñas bolas que contenían imanes a objetivos de metal. El combate también utilizaba aspectos del " Sistema VS " de Upper Deck . True Heroes funcionó en Gen Con Indy y So Cal en 2004 y 2005 antes de ser cancelado.

Notas

  1. ^ abcdef Sjöberg, Lore (13 de agosto de 2008). "Las verdaderas mazmorras atraen a posibles cazadores de dragones". Wired . CondéNet, Inc. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
  2. ^ "DOUGLAS EQUILS: La gente viaja a Gen Con sólo para ver 'True Dungeon'". (Laws 2007, pág. 154)
  3. ^ "JEFF MARTIN: Es una mazmorra en vivo y a la que se puede acceder a través de ella, donde puedes experimentar lo que se siente al vivir una aventura". (Laws 2007, pág. 153)
  4. ^ "True Dungeon no es un LARP, sino que se centra en la resolución de problemas, el trabajo en equipo y las tácticas, a la vez que ofrece escenarios emocionantes y elementos interactivos". "Descripción general". True Dungeon . Archivado desde el original el 2007-06-30 . Consultado el 2007-05-13 .
  5. ^ "JEFF MARTIN: ... No es un juego de rol en vivo..." (Laws 2007, pág. 153)
  6. ^ "El combate se desarrolla como si se tratara de un juego de tejo. El tejo tiene una imagen de un enemigo al que se está combatiendo. La imagen está dividida en secciones con números de 'ataque'. Los participantes en el combate colocan una de sus fichas de arma en un deslizador y la deslizan hacia la imagen, con la esperanza de acertar. (Nelson 2006)
  7. ^ "PETER ADKISON: ... Él [Jeff] estaba organizando una pequeña convención llamada Jeff Con, a la que acudían literalmente 30 personas. Pero para esas 30 personas estaba organizando un evento de juego de roles totalmente inmersivo en un hotel. Recibí una invitación por correo... ...era una invitación para asistir a Jeff Con. Fui a principios de 2003 y me enamoré del evento". (Laws 2007, pág. 153-154)
  8. ^ "JEFF MARTIN: Fue algo de último momento, no hubo promoción. Ni siquiera estaba en el programa. Ni siquiera estábamos en el sistema de venta de entradas de la Gen Con..." (Laws 2007, pág. 154)
  9. ^ "JEFF MARTIN: ... Se necesitan unos cien voluntarios para ponerlo en funcionamiento." (Laws 2007, pág. 154)
  10. ^ "JEFF MARTIN: ... En 2006 nos llevamos dos semirremolques de 53 pies completamente llenos." (Laws 2007, pág. 154)
  11. ^ "Obtienes una bolsa de fichas al azar antes de que comience la mazmorra real..." (Nelson 2006)
  12. ^ "Cada habitación tiene algún tipo de desafío, ya sea un rompecabezas o un combate". (Nelson 2006)
  13. ^ "Había 1505 jugadores en 215 con una tasa de supervivencia de alrededor del 20%". Porter, Randy. "Gen Con 04". Guardián de la antigua tradición de GenCon . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
  14. ^ "TD tuvo una tasa de supervivencia del 42%... con 1505 jugadores..." Porter, Randy. "Gen Con 2005". Guardián de la antigua tradición de GenCon . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2006. Consultado el 7 de mayo de 2007 .
  15. ^ "¡También se puede interactuar con la habitación! Por ejemplo, si quieres buscar tesoros o una pista, tienes que mover cosas físicamente de un lado a otro". (Nelson 2006)
  16. ^ "Cada sala tiene un GM, que describe a todo el grupo lo que está sucediendo". (Nelson 2006)
  17. ^ "El evento ha crecido enormemente y mejoraremos enormemente la calidad de la experiencia este año al pasar al modelo de personal de 'un DM por sala'" (aeon 2005)
  18. ^ "El año pasado se desarrollaron simultáneamente dos aventuras distintas" (Nelson 2006)
  19. ^ "Un cambio con respecto a la versión del año pasado fue que solo se desarrollaba una aventura, pero con dos mazmorras idénticas ejecutándose al mismo tiempo". (Nelson 2006)
  20. ^ Una aventura, denominada "Carrera por Greyhawk (combate)", ofrecerá a los jugadores un escenario más orientado al combate. Su contraparte, titulada "Carrera por Greyhawk (rompecabezas)", desafiará a los jugadores con más rompecabezas que combate cuerpo a cuerpo.
  21. ^ "Patrocinado por Wizards of the Coast, True Dungeon regresa a Gen Con nuevamente este año y promete aún más diversión que la última vez con la introducción de True Dungeon Fantasy Tavern". Jsgolfman (24 de mayo de 2005). "Gen Con Indy, A Preview". Computing On Demand . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
  22. ^ "Queríamos crear un lugar fantástico para que los jugadores se volvieran locos y disfrutaran bebiendo en una posada de fantasía medieval". (aeon 2005)

Referencias

Enlaces externos