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Tropas espías

Snooper Troops es una serie de dos videojuegos educativos y de aventuras de 1982 desarrollados por Spinnaker Software y publicados por Computer Learning Connection . Fueron lanzados para Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 y MS-DOS . El primer caso se tituló Snooper Troops: Case #1: The Granite Point Ghost y el segundo caso, titulado Snooper Troops: Case #2 - The Case of the Disappearing Dolphin, se lanzó más tarde ese año.

Trama

En el primer caso, los jugadores tienen que resolver el misterio de "El fantasma de Granite Point", que ha estado asustando a la familia Kim y obligándola a abandonar su casa. [1] [2]

Jugabilidad

En esta "simulación de misterio", [3] los jugadores usan la computadora SnoopNet para buscar pistas en las calles y buscar en las casas de las personas cuando no están en casa. Si te pillan fisgoneando demasiadas veces, el juego termina. Después de obtener suficiente información, pueden condenar al criminal.

InfoWorld describió el juego como una versión electrónica del juego de mesa Clue . [4]

Desarrollo

Snooper Troops fue desarrollado por Computer Learning Connection (más tarde rebautizada como Spinnaker Software), en ese momento una empresa de dos años de antigüedad. [5] La empresa tenía su sede en Cambridge, Massachusetts. En esa época, Computer Learning Connection creó los clásicos de entretenimiento educativo Snooper Troops y Agent USA , [6] The Search Series y The Other Side . [7] El juego está basado en las exitosas historias de detectives Snooper Troops de Tom Snyder. [8] La serie originalmente iba a tener más de dos entregas, pero solo se hicieron dos juegos. [9]

El juego fue escrito para el mercado doméstico y estaba dirigido a las escuelas debido a la aplicación de habilidades enseñadas en la escuela, como la resolución de casos. [10] Tenía la intención de desarrollar vocabulario y habilidades de razonamiento. [11] Snooper Troops fue comercializado a nivel nacional a gran escala por Computer Learning Connection; la campaña implicó el diseño y la producción de empaques destinados a maximizar la protección de los discos durante un largo período de tiempo. [9] En 1985, Gessler Education Software publicó The Case of the Disappearing Dolphin en francés (en Apple II) y The Granite Point Ghost en español y alemán en Commodore 64. [12]

Recepción

Según el libro Beyond Edutainment , el juego se convirtió en "uno de los primeros ejemplos de una aventura educativa exitosa", y eso junto con Where in the World is Carmen Sandiego y The Oregon Trail ayudaron a darle legitimidad al género de entretenimiento educativo. [13] El libro Disney Stories explicó que es un "juego de aventuras temprano". [14] Learning How To Learn: Technology, the Seven Multiple Intelligences and Learning afirmó que el título era un ejemplo de "las formas en que las computadoras pueden mejorar el aprendizaje de los estudiantes". [15] InfoWorld sintió que algunos errores perjudicaron la experiencia de juego, [16] pero la Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld recomendó el juego como una de las mejores aventuras para Atari de 8 bits. [17] PC Magazine sintió que el título era el estándar con el que se medirían otros juegos educativos. [18] Antic sintió que el juego no era tan receptivo o creativo como Deadline (1982) de Infocom . [19]

Los dos juegos se convirtieron en los primeros juegos educativos para computadoras domésticas y escolares en aparecer en la lista de los más vendidos de la industria. [20] Según Infoworld, el título se vendió muy bien. [21]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "PC Mag". Ziff Davis, Inc. Febrero-abril de 1983.
  2. ^ "PC Mag". Ziff Davis, Inc. Noviembre de 1982.
  3. ^ "Enseñanza y Computadores". 1983.
  4. ^ "InfoWorld". InfoWorld Media Group, Inc. 15 de agosto de 1983.
  5. ^ Inc, Ziff Davis (1 de noviembre de 1982). "PC Mag". Ziff Davis, Inc. – vía Google Books. {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  6. ^ Bertoli, Ben (10 de octubre de 2016). "El juego autodestructivo de 1986". Polygon . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  7. ^ Palmer, Jane; Snyder, Thomas FF (1986). "Las simulaciones por computadora alcanzan su madurez". Nuevas direcciones para la educación continua y de adultos . 1986 (30): 15–24. doi :10.1002/ace.36719863004.
  8. ^ "Spinnaker Software llega a la educación en el hogar". Christian Science Monitor . 1983-09-21. ISSN  0882-7729 . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  9. ^ ab "Noticias y productos: Spinnaker Software Corp. comercializa juegos de estrategia y aprendizaje en el hogar para Atari y Apple". www.atarimagazines.com . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  10. ^ Harlow, Steven (1985). Perspectivas humanísticas sobre las computadoras en las escuelas. ISBN 9780866563970.
  11. ^ Inc, Ziff Davis (noviembre de 1982). PC Mag. Ziff Davis, Inc. pág. 80. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  12. ^ Inc., InfoWorld Media Group (2 de diciembre de 1985). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  13. ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon (13 de marzo de 2013). Más allá del entretenimiento educativo: exploración del potencial educativo de los videojuegos. ISBN 9781447693598.
  14. ^ Lee, Newton; Madej, Krystina (26 de abril de 2012). Historias de Disney. ISBN 9781461421016.
  15. ^ R., Davis, Russell (mayo de 1991). "Aprender a aprender: la tecnología, las siete inteligencias múltiples y el aprendizaje". {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )Mantenimiento de CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  16. ^ Inc., InfoWorld Media Group (15 de agosto de 1983). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  17. ^ Mace, Scott (1984). Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld. Harper & Row. págs. 79-80. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  18. ^ "PC Mag". Noviembre de 1982.
  19. ^ Sickert, Jordan Powell, Roy Wolford, Valerie Pang, Larry Dziegielewski, Harvey Bernstein, David Plotkin, Julie. "Reseñas de productos de 8 bits: Astro Chase, Blue Max, Snooper Troops Case #1, Hockey, Bible Baseball, Career Counselor, Knockout, Microgroup". www.atarimagazines.com . Consultado el 14 de marzo de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  20. ^ (ninguno). "Perfil de un soldado espía". www.atarimagazines.com . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  21. ^ Inc., InfoWorld Media Group (13 de febrero de 1984). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  22. ^ "Juegos y estrategias 27". Junio ​​de 1984.

Enlaces externos