Snooper Troops es una serie de dos videojuegos educativos y de aventuras de 1982 desarrollados por Spinnaker Software y publicados por Computer Learning Connection . Fueron lanzados para Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 y MS-DOS . El primer caso se tituló Snooper Troops: Case #1: The Granite Point Ghost y el segundo caso, titulado Snooper Troops: Case #2 - The Case of the Disappearing Dolphin, se lanzó más tarde ese año.
En el primer caso, los jugadores tienen que resolver el misterio de "El fantasma de Granite Point", que ha estado asustando a la familia Kim y obligándola a abandonar su casa. [1] [2]
En esta "simulación de misterio", [3] los jugadores usan la computadora SnoopNet para buscar pistas en las calles y buscar en las casas de las personas cuando no están en casa. Si te pillan fisgoneando demasiadas veces, el juego termina. Después de obtener suficiente información, pueden condenar al criminal.
InfoWorld describió el juego como una versión electrónica del juego de mesa Clue . [4]
Snooper Troops fue desarrollado por Computer Learning Connection (más tarde rebautizada como Spinnaker Software), en ese momento una empresa de dos años de antigüedad. [5] La empresa tenía su sede en Cambridge, Massachusetts. En esa época, Computer Learning Connection creó los clásicos de entretenimiento educativo Snooper Troops y Agent USA , [6] The Search Series y The Other Side . [7] El juego está basado en las exitosas historias de detectives Snooper Troops de Tom Snyder. [8] La serie originalmente iba a tener más de dos entregas, pero solo se hicieron dos juegos. [9]
El juego fue escrito para el mercado doméstico y estaba dirigido a las escuelas debido a la aplicación de habilidades enseñadas en la escuela, como la resolución de casos. [10] Tenía la intención de desarrollar vocabulario y habilidades de razonamiento. [11] Snooper Troops fue comercializado a nivel nacional a gran escala por Computer Learning Connection; la campaña implicó el diseño y la producción de empaques destinados a maximizar la protección de los discos durante un largo período de tiempo. [9] En 1985, Gessler Education Software publicó The Case of the Disappearing Dolphin en francés (en Apple II) y The Granite Point Ghost en español y alemán en Commodore 64. [12]
Según el libro Beyond Edutainment , el juego se convirtió en "uno de los primeros ejemplos de una aventura educativa exitosa", y eso junto con Where in the World is Carmen Sandiego y The Oregon Trail ayudaron a darle legitimidad al género de entretenimiento educativo. [13] El libro Disney Stories explicó que es un "juego de aventuras temprano". [14] Learning How To Learn: Technology, the Seven Multiple Intelligences and Learning afirmó que el título era un ejemplo de "las formas en que las computadoras pueden mejorar el aprendizaje de los estudiantes". [15] InfoWorld sintió que algunos errores perjudicaron la experiencia de juego, [16] pero la Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld recomendó el juego como una de las mejores aventuras para Atari de 8 bits. [17] PC Magazine sintió que el título era el estándar con el que se medirían otros juegos educativos. [18] Antic sintió que el juego no era tan receptivo o creativo como Deadline (1982) de Infocom . [19]
Los dos juegos se convirtieron en los primeros juegos educativos para computadoras domésticas y escolares en aparecer en la lista de los más vendidos de la industria. [20] Según Infoworld, el título se vendió muy bien. [21]
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