Trog es un videojuego arcade de laberinto desarrollado y publicado por Midway Manufacturing en 1990 en Norteamérica bajo el sello "Bally/Midway" y posteriormente por Williams Electronics en Europa. En el juego, los jugadores controlan a uno de los cuatro dinosaurios perseguidos por los cavernícolas titulares . Su modo de juego incluye elementos de Pac-Man (recoge todos los objetos en un laberinto, come un objeto especial para darle la vuelta a la situación en contra de los perseguidores), pero admite hasta cuatro jugadores a la vez. Inicialmente concebido como un híbrido de rompecabezas y estrategia , su concepto original fue posteriormente reelaborado en un título similar a Pac-Man después de una mala recepción por parte de los probadores y presenta gráficos de animación con plastilina , publicitados como "Playmation" por Midway. Acclaim Entertainment lanzó conversiones para Nintendo Entertainment System y MS-DOS en 1990 y 1991 respectivamente, reduciendo el número de jugadores simultáneos a dos. Tanto la versión arcade como la de NES obtuvieron una recepción positiva de los críticos.
Trog es un juego de laberinto que recuerda a Pac-Man , en el que los jugadores asumen el papel de dinosaurios similares a terópodos (con cabezas similares a las de los estiracosaurios ) Rex, Bloop, Spike y/o Gwen, a través de 49 islas ubicadas en la tierra de "Og", hogar de los hombres de las cavernas tuertos conocidos como "Trog". [2] [3] [4] Los jugadores deben recoger todos los huevos de colores que se encuentran en el mapa mientras los hombres de las cavernas del título deambulan, intentando comérselos. [2] [4]
A diferencia de lo que ocurre en Pac-Man , los dinosaurios pueden atacar en cualquier momento con un puñetazo que no requiere un potenciador. Los potenciadores aparecen aleatoriamente para ayudar a terminar el nivel; estos incluyen flores rojas que aumentan la velocidad del jugador; cubitos de hielo que congelan a todos los Trogs en pantalla; piñas, que convierten al personaje en un T-Rex adulto y se comen temporalmente a los Trogs (similar a las pastillas de poder de Pac-Man, excepto que el potenciador ocurre aleatoriamente); y una tea que otorga una habilidad temporal para escupir fuego a los dinosaurios. [2] [4]
El modo multijugador consiste en dos o cuatro dinosaurios en la misma pantalla compitiendo para conseguir todos sus huevos del mismo color primero, y los jugadores pueden atacarse o protegerse entre sí (aunque los potenciadores dañan indiscriminadamente a cualquiera que esté en el camino). [2] [3] [4] Muchos escenarios no tienen paredes, por lo que los personajes pueden viajar fuera del borde de las islas en forma de cuadrícula y sumergirse en el mar si no tienen cuidado. Los propios Trogs están sujetos a todos los peligros que el jugador; incluso pueden ser eliminados por sus propias ruedas, fuego y pozos para lograr un efecto cómico. Los Trogs pueden recibir un puñetazo en el costado de la cabeza cuando se acercan al borde de la pantalla, lo que hace que caigan al mar, con puntos de bonificación como recompensa para el jugador.
Hay tres niveles de dificultad: Fácil, Avanzado y Experto (aunque el operador de Arcade puede establecer la dificultad en el menú del operador para hacer el juego más difícil en los niveles más fáciles, sin que el jugador sepa la verdadera dificultad global). El modo avanzado recompensa con una bonificación de nivel de 200.000 y el modo experto con una bonificación de nivel de 400.000. A medida que avanzan los niveles, los hombres de las cavernas se vuelven más inteligentes e inventan nuevas formas de capturar a los dinosaurios. Con el tiempo crean pozos de fuego y ruedas para quemar y aplanar, respectivamente, al personaje y muelles para rebotar por toda la pantalla. Las catapultas y las cámaras de transporte en las últimas etapas ayudan a evadir estos ataques, sin embargo, también son utilizables por los Trogs, lo que resulta en algunas opciones de juego táctico.
Trog fue co-diseñado por George N. Petro y Jack E. Haeger, quienes trabajaron en lanzamientos anteriores de Midway como NARC . [3] [5] [6] [7] Jack Haeger también creó la obra de arte y los gráficos de "Playmation", en los que se crearon modelos de personajes con animación de arcilla . [3] [5] [6] [7] George Petro y Kurt Mahan trabajaron como programadores , con el compositor Chris Granner musicalizando la banda sonora y creando los efectos de sonido . [5] [6] [7] Otros miembros también colaboraron en el proyecto. [6] [7] El concepto original, denominado "Revisión 4.00", era más un juego de rompecabezas/estrategia que consistía en jugadores que controlaban una mano que colocaría huesos para guiar a su dinosaurio correspondiente en el camino correcto. [3] [4] [5] Sin embargo, esta idea fue muy criticada y ridiculizada durante las pruebas, y un probador supuestamente desfiguró uno de los gabinetes para agregar una "R" a la etiqueta del botón de hueso. [3] [4] [5] Debido a la mala recepción, Midway consideró cancelar el proyecto por completo, pero se le dio una segunda oportunidad por dos razones: la primera fue porque Haeger ya había gastado gran parte del presupuesto en la animación de arcilla y la segunda razón fue porque uno de los probadores sugirió convertirlo en un clon de Pac-Man . [3] [4] [5]
Trog fue lanzado por primera vez en arcades por Midway en Norteamérica en marzo de 1990 y más tarde en Europa por Williams en febrero de 1991. [5] [8] [9] En 1990, se lanzó una conversión fiel del juego por Software Creations para computadoras DOS. [4] Sin embargo, la versión DOS solo admite dos jugadores en lugar de cuatro, presentando a Bloop y Rex como personajes jugables. [3] [4] En octubre de 1991, el título fue portado a la Nintendo Entertainment System por Visual Concepts y publicado por primera vez por Acclaim en Norteamérica y más tarde en Europa. [10] [11] La versión de NES tiene una serie de diferencias clave como visuales y de sonido, soporte para dos jugadores con Bloop y Spike como personajes jugables en lugar de cuatro, entre otros cambios. [3] [4]
Mark Caswell de Zzap!64 le dio a la versión arcade original de Trog una perspectiva general positiva. [8] La conversión de Nintendo Entertainment System tuvo una recepción positiva por parte de los críticos.
La máquina arcade de Trog hace una breve aparición en la película de 1991 Terminator 2: Judgment Day . [4] [5] Los personajes del juego aparecen en títulos posteriores de Midway. En Revolution X , uno de los Trogs aparece como un "huevo de pascua" al que se puede disparar. [5] En CarnEvil , se puede encontrar un Trog en la parte "Freak Show" del juego como una atracción en el fondo congelado en un bloque de hielo etiquetado como "Frozen In Time!", mientras que los personajes dinosaurios también aparecen como enemigos en el nivel "Rickety Town". [5] Dicho juego también fue conceptualizado y dirigido por Haeger.
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