stringtranslate.com

Trampa de trivia

Trivia Trap es un programa de juegos estadounidense producido por Mark Goodson Productions . Fue creado por el productor Goodson y originalmente se transmitió del 8 de octubre de 1984 al 5 de abril de 1985 en ABC . [2] El juego presentaba dos equipos de tres concursantes, cada uno compitiendo entre sí para responder preguntas de trivia en varios formatos. Bob Eubanks fue el anfitrión y Gene Wood lo anunció durante las dos primeras semanas. Charlie O'Donnell anunció durante la tercera semana y fue reemplazado por Bob Hilton por el resto de la serie.

Como se Juega

Dos equipos de tres concursantes: los Juniors, que vestían suéteres azules y tenían menos de 30 años; y los Seniors, que vestían suéteres rojos y tenían más de 30 años, respondieron preguntas de trivia para alcanzar una meta de $1,000. Los miembros del equipo campeón luego compitieron individualmente para ganar o compartir un premio mayor de $10,000. [1]

Primer formato

Se mostraron dos conjuntos de cuatro respuestas cada uno. El equipo que tenía el control eligió un conjunto y se le hizo una pregunta, y cada miembro, por turno, intentó eliminar una respuesta incorrecta. Su turno terminaba cuando se elegían las tres respuestas incorrectas o la respuesta correcta. El equipo recibió $50 por eliminar una respuesta incorrecta, $100 por dos o $300 por las tres. [1] Luego se mostró un nuevo conjunto de respuestas para reemplazar las que se habían utilizado, y luego el otro equipo jugó.

Se jugaron dos rondas de esta manera; Cada equipo tenía un turno por ronda, y los mayores siempre elegían primero. Al final de la segunda ronda, el presentador hizo una pregunta sobre el último conjunto de respuestas no utilizadas para que los espectadores siguieran el juego; La respuesta correcta se reveló al inicio de la carrera de trivia.

Este formato permaneció vigente hasta el 14 de diciembre de 1984. Goodson reelaboró ​​el formato después de que un grupo focal de American Film International indicara que eliminar las respuestas incorrectas era un defecto de formato. [3]

Segundo formato

El formato rediseñado comenzó con el presentador haciendo una pregunta de trivia a la audiencia local y luego revelando su respuesta después de que ambos equipos habían sido presentados.

¿Realidad o ficción?

La primera ronda consistió enteramente en preguntas de verdadero/falso.

Los campeones del día anterior seleccionaron uno de los dos paquetes de preguntas y a cada miembro del equipo se le hizo una pregunta valorada en 25 dólares. Después de que los tres miembros respondieron, los retadores jugaron el otro paquete.

Se jugaron dos series de preguntas, y los retadores tuvieron la primera opción para la segunda serie.

La ronda de trampas de trivia

El equipo líder (o el campeón, en caso de empate) jugaba primero y podía elegir entre dos categorías. Una vez elegida la categoría, el presentador hizo una pregunta y se mostraron cuatro respuestas. Un concursante respondió y cada uno de los otros dos tuvo que estar de acuerdo o en desacuerdo. La respuesta correcta otorgaba $200 si los tres estaban de acuerdo, $100 si un concursante no estaba de acuerdo o $50 si dos no estaban de acuerdo. Si la respuesta original era incorrecta y si algún concursante no estaba de acuerdo con ella, tenía la oportunidad de elegir la correcta de la misma manera descrita anteriormente y ganar la cantidad apropiada. Se jugaron dos parejas de categorías, una categoría por equipo en cada pareja.

Carrera de trivia de $ 1,000

El control de esta ronda comenzó con el equipo a la cabeza. Si el marcador estaba empatado, los campeones (o los ganadores del sorteo, si ambos equipos eran nuevos) comenzaban la ronda. El equipo que tenía el control eligió una de tres categorías y cada miembro tuvo una oportunidad de responder una pregunta del anfitrión. La respuesta correcta otorgaba $100 y les permitía mantener el control, pero si los tres miembros no acertaban, el control pasaba al equipo contrario. La categoría elegida fue luego descartada y reemplazada en cualquiera de los casos. Cuando un equipo respondía correctamente a una pregunta o ganaba el control debido a un fallo de sus oponentes, el miembro posterior al que había dado la última respuesta elegía la siguiente categoría y tenía la primera oportunidad de responder.

El primer equipo que acumuló $1,000 o más ganó el juego y avanzó a la ronda de bonificación Trivia Ladder de $10,000. Excepto por un breve período en febrero de 1985, el valor de la pregunta se duplicó a 200 dólares si ninguno de los equipos había alcanzado este objetivo después de la décima pregunta. Ambos equipos conservaron su dinero acumulado y lo dividieron en partes iguales entre los tres miembros.

Escalera de trivia de $ 10,000

Los tres miembros del equipo ganador fueron asignados a las posiciones 1, 2 y 3 en orden descendente de su desempeño en la Trivia Race. Al concursante número 1 se le mostró un conjunto de cuatro respuestas y tuvo que decidir si jugar o pasar al concursante número 2, quien a su vez podía jugar o pasar; un segundo pase obligó al concursante número 3 a jugar por defecto. Luego, el presentador hizo una pregunta y el concursante que tenía el control eligió una respuesta. Una respuesta correcta otorgaba $1,000 a ese concursante individual y le permitía participar en la pregunta final de $10,000, mientras que si fallaba lo eliminaba de la ronda.

Se jugaron tres preguntas de esta manera, la segunda pregunta se ofreció inicialmente al concursante de mayor rango que no había respondido a la primera y la tercera pregunta se le dio al último concursante restante sin opción de aprobar. [1]

A los miembros del equipo que respondieron correctamente se les mostró un cuarto conjunto de respuestas y se les hizo una pregunta más. Si participaban dos o más miembros, cada uno elegía en secreto una respuesta presionando un botón en su escritorio; si solo jugaba uno, simplemente indicaba una opción de respuesta en voz alta. Los miembros del equipo que respondieron correctamente ganaron partes iguales del gran premio de $10,000 del día. [1] Si nadie respondió correctamente a su pregunta individual, no se jugó la pregunta final.

Cualquier equipo que jugó la Trivia Ladder cinco veces se retiró invicto.

Historial de transmisiones

Trivia Trap se estrenó el 8 de octubre de 1984 en el horario de las 11:00 a. m. de ABC, asumiendo el período de tiempo para una casa de reposiciones (como Benson , especiales de celebridades Family Feud , etc.). Esa época fue el hogar de los populares programas de juegos The Price Is Right en CBS y Wheel of Fortune en NBC y, como resultado, tuvo problemas. ABC canceló Trivia Trap después de seis meses y 128 episodios; El episodio final del programa se emitió el 5 de abril de 1985. El lunes siguiente, All-Star Blitz se hizo cargo del horario del programa. Game Show Network transmitió el programa varias veces desde finales de la década de 1990 hasta finales de la década de 2000, mientras que Buzzr transmitió los dos primeros episodios como parte del maratón "Lost and Found" en septiembre de 2017, y el programa continuó transmitiéndose en Buzzr hasta abril de 2018.

Trivia Trap fue el último programa de juegos producido por Mark Goodson que tuvo un formato original. Desde entonces hasta la adquisición de la compañía de Goodson por parte de los predecesores de FremantleMedia , todos los programas producidos por Mark Goodson Productions fueron reposiciones de series anteriores y Trivia Trap también fue el último programa de juegos producido por Mark Goodson que se estrenó en ABC hasta que se estrenó Match Game 90. en julio de 1990.

Referencias

  1. ^ abcdefghij Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3 ed.). Hechos archivados, Inc. págs. 71–73. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. ^ Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna. Publicaciones Watson-Guptill. pag. 443.ISBN 978-0823083152. Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  3. ^ Baber, David (2008). Presentadores de programas de juegos de televisión: biografías de 32 estrellas . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pag. 92.ISBN 978-0-7864-2926-4.

enlaces externos