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Triángulos de marcha

En gráficos por computadora , el problema de transformar una nube de puntos en la superficie de un objeto tridimensional en una malla poligonal para el objeto se puede resolver mediante una técnica llamada triángulos de marcha . Esto proporciona una alternativa más rápida a otros métodos para el mismo problema de reconstrucción de superficies, basados ​​en la triangulación de Delaunay . [1] [2]

Referencias

  1. ^ A. Hilton, AJ Stoddart, et al. Marching Triangles: Range Image Fusion for Complex Object Modeling. Procesamiento de imágenes, vol. 1, págs. 381–384. Septiembre de 1996.
  2. ^ Bernardini, Mittleman. El algoritmo de pivotación de bola para reconstrucción de superficies, IEEE Transactions of Visualization & Graphics. 1999.