En gráficos por computadora , el problema de transformar una nube de puntos en la superficie de un objeto tridimensional en una malla poligonal para el objeto se puede resolver mediante una técnica llamada triángulos de marcha . Esto proporciona una alternativa más rápida a otros métodos para el mismo problema de reconstrucción de superficies, basados en la triangulación de Delaunay . [1] [2]