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Trece imaginarios

Imaginary Thirteen es un juego de cartas de solitario que se juega con dos barajas de cartas . [1] Su modo de juego lo convierte en una versión de Cálculo de dos mazos y su nombre se toma del hecho de que cuando una suma es superior a trece, se resta trece (de la nada) para obtener el valor de la siguiente carta, con punto. cartas que valen su valor nominal: jotas once, reinas doce y reyes trece.

Normas

Para configurar el cuadro, se quitan un as, un dos (dos), un triple (tres), un cuatro, un cinco, un seis, un siete y un ocho y se colocan en una fila. Estas cartas son marcadores que recuerdan al jugador el número que debe agregarse a la carta superior de los cimientos que deben colocarse debajo de ellas.

Luego se colocan ocho cartas debajo de las cartas marcadoras, cada una supuestamente con el doble del valor de la carta que está encima. Por lo tanto, se coloca un dos debajo del as, un cuatro debajo del dos, un seis debajo del tres, un ocho debajo del cuatro, un diez debajo del cinco y una reina debajo del seis. Desde y , se coloca un as debajo del siete. Además, y , que mete un triple bajo el ocho. La siguiente ilustración muestra la disposición.

Estas ocho nuevas cartas serán las bases para los ocho cimientos, cada una se construirá independientemente del palo de los reyes en los intervalos indicados por las cartas marcadoras, es decir, la base debajo del as se construye con unos, la base debajo del dos se construye con unidades. de dos en dos, los cimientos debajo del trey construidos de tres en tres, y así sucesivamente. Siempre que el total supera trece, se resta trece para obtener el valor de la siguiente carta. La siguiente tabla ilustra las secuencias en la construcción de los cimientos a continuación.

El juego se compone de coger una carta del stock. Si se puede jugar sobre los cimientos, se coloca allí en el cimiento correspondiente. De lo contrario, se coloca en una de las cuatro pilas de desechos. La carta superior de cada pila de desperdicio está disponible para jugar. En cualquier momento, después de colocar una carta en los cimientos, el jugador revisará las cartas superiores de las pilas de desperdicio para ver si es posible realizar más jugadas. Este proceso se repite hasta que se agota el stock.

El juego se gana cuando se han jugado todas las cartas hasta los cimientos después de que se agote el stock. Sin embargo, el juego se pierde si no hay más jugadas después de que se agoten las existencias.

Referencias

  1. ^ Trece reglas del solitario imaginario, Solitaire Central . Consultado el 14 de octubre de 2020.

Ver también