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Transporte ligero Metropolis

El transporte de luz de Metropolis ( MLT ) es una aplicación de iluminación global de un método de Monte Carlo llamado algoritmo Metropolis-Hastings a la ecuación de renderizado para generar imágenes a partir de descripciones físicas detalladas de escenas tridimensionales . [1] [2]

El procedimiento construye caminos desde el ojo hasta una fuente de luz utilizando el trazado de caminos bidireccional y luego construye ligeras modificaciones en el camino. Se utiliza un cálculo estadístico cuidadoso (el algoritmo Metropolis) para calcular la distribución adecuada del brillo sobre la imagen. Este procedimiento tiene la ventaja, en relación con el trazado de caminos bidireccional, de que una vez que se ha encontrado un camino desde la luz hasta el ojo, el algoritmo puede explorar caminos cercanos; por lo tanto, los caminos de luz difíciles de encontrar se pueden explorar más a fondo con el mismo número de fotones simulados. En resumen, el algoritmo genera un camino y almacena los "nodos" del camino en una lista. Luego puede modificar el camino agregando nodos adicionales y creando un nuevo camino de luz. Mientras crea este nuevo camino, el algoritmo decide cuántos "nodos" nuevos agregar y si estos nuevos nodos realmente crearán un nuevo camino.

El transporte de luz de metrópolis es un método independiente que, en algunos casos (pero no siempre), converge a una solución de la ecuación de renderizado más rápido que otros algoritmos independientes como el trazado de trayectorias o el trazado de trayectorias bidireccional. [ cita requerida ]

El rastreo de trayectorias de redistribución de energía (ERPT) utiliza estrategias de mutación similares al muestreo de Metropolis en lugar de un paso de distribución de probabilidad intermedio . [3]

Véase también

Renderizadores que utilizan MLT:

Referencias

  1. ^ Veach, E.; Guibas, LJ (1997). "Metropolis light transport". Actas de la 24.ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas - SIGGRAPH '97 . pág. 65. CiteSeerX  10.1.1.40.2090 . doi :10.1145/258734.258775. ISBN 978-0-89791-896-1.S2CID1832504  .​
  2. ^ Eric Veach ; Leonidas J. Guibas . "Metropolis Light Transport" (PDF) . Universidad de Stanford .
  3. ^ David Cline; Justin Talbot; Parris Egbert. "Trazado de la trayectoria de redistribución de la energía". CiteSeerX 10.1.1.63.5938 . 
  4. ^ "Renderizado avanzado de NVIDIA: NVIDIA Iray". Nvidia-arc.com . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
  5. ^ "Los samplers arquitectónicos y cáusticos - blog de desarrollo de iray". Blog.irayrender.com. 2013-05-30 . Consultado el 2014-02-03 .
  6. ^ Keller, Alejandro; Wächter, Carsten; Raab, Matías; Seibert, Daniel; Dietger van Amberes; Korndörfer, Johann; Kettner, Lutz (2017). "El sistema de renderizado y simulación de transporte ligero Iray". arXiv : 1705.01263 [cs.GR].

Enlaces externos