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Marco (redes)

Un marco es una unidad de transmisión de datos digitales en redes de computadoras y telecomunicaciones . En los sistemas de conmutación de paquetes , una trama es un contenedor simple para un único paquete de red . En otros sistemas de telecomunicaciones, una trama es una estructura repetitiva que soporta la multiplexación por división de tiempo .

Una trama normalmente incluye características de sincronización de trama que consisten en una secuencia de bits o símbolos que indican al receptor el comienzo y el final de los datos de carga útil dentro del flujo de símbolos o bits que recibe. Si un receptor está conectado al sistema durante la transmisión de tramas, ignora los datos hasta que detecta una nueva secuencia de sincronización de tramas.

conmutación de paquetes

En el modelo OSI de redes de computadoras, una trama es la unidad de datos de protocolo en la capa de enlace de datos . Las tramas son el resultado de la capa final de encapsulación antes de que los datos se transmitan a través de la capa física. [1] Una trama es "la unidad de transmisión en un protocolo de capa de enlace y consta de un encabezado de capa de enlace seguido de un paquete". [2] Cada cuadro está separado del siguiente por un espacio entre cuadros . Una trama es una serie de bits generalmente compuesta por bits de sincronización de trama, la carga útil del paquete y una secuencia de verificación de trama . Algunos ejemplos son las tramas Ethernet , las tramas de protocolo punto a punto (PPP), las tramas de canal de fibra y las tramas de módem V.42 .

A menudo, se encajan marcos de varios tamaños diferentes unos dentro de otros. Por ejemplo, cuando se utiliza el protocolo punto a punto (PPP) a través de comunicación en serie asíncrona , los ocho bits de cada byte individual están enmarcados por bits de inicio y parada, [3] [4] los bytes de datos de carga útil en un paquete de red están enmarcados por el encabezado y pie de página, y varios paquetes se pueden enmarcar con octetos de límite de trama . [5]

Múltiplex por división de tiempo

En telecomunicaciones, específicamente en las variantes de multiplexión por división de tiempo (TDM) y acceso múltiple por división de tiempo (TDMA), una trama es un bloque de datos repetido cíclicamente que consta de un número fijo de intervalos de tiempo, uno para cada canal TDM lógico o transmisor TDMA. . En este contexto, una trama suele ser una entidad en la capa física. Ejemplos de aplicaciones TDM son SONET/SDH y el canal B de conmutación de circuitos RDSI , mientras que ejemplos de TDMA son datos de conmutación de circuitos utilizados en los primeros servicios de voz celular. La trama también es una entidad para dúplex por división de tiempo , donde el terminal móvil puede transmitir durante algunos intervalos de tiempo y recibir durante otros.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Capa de enlace de datos (Capa 2)". La guía TCP/IP. 2005-09-20 . Consultado el 31 de enero de 2010 .
  2. ^ R. Braden , ed. (octubre de 1989). Requisitos para servidores de Internet: capas de comunicación. Grupo de Trabajo de Red. doi : 10.17487/RFC1122 . ETS 3. RFC 1122. Estándar de Internet 3. Actualizado por RFC 1349, 4379, 5884, 6093, 6298, 6633, 6864, 8029 y 9293.
  3. ^ David S. Abogado y Greg Hankins. "CÓMO en serie". Sección "20.4 Formación de un Byte (Framing)". 2011. cita: "... un bit de inicio y un bit de parada para marcar el principio y el final de un byte. Esto se llama encuadre... No confunda este tipo de encuadre con el encuadre utilizado para un paquete de bytes en una red."
  4. ^ Interfaces externas de MATLAB. Sección "Formato de datos en serie". cita: "... un bit de inicio... bit de paridad... bits de parada... llamados bits de encuadre porque encuadran los bits de datos".
  5. ^ Cita de RFC 1661 "El protocolo punto a punto (PPP)": "Un paquete generalmente se asigna a una trama; las excepciones son cuando se realiza la fragmentación de la capa de enlace de datos o cuando se incorporan varios paquetes en una sola trama. "