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Rasgo (programación informática)

En programación informática , un rasgo es un concepto del lenguaje que representa un conjunto de métodos que se pueden utilizar para ampliar la funcionalidad de una clase . [1] [2]

Razón fundamental

En la programación orientada a objetos, el comportamiento a veces se comparte entre clases que no están relacionadas entre sí. Por ejemplo, muchas clases no relacionadas pueden tener métodos para serializar objetos en JSON . Históricamente, ha habido varios enfoques para resolver esto sin duplicar el código en cada clase que necesita el comportamiento. Otros enfoques incluyen la herencia múltiple y los mixins , pero estos tienen desventajas: el comportamiento del código puede cambiar inesperadamente si se altera el orden en el que se aplican los mixins o si se agregan nuevos métodos a las clases principales o mixins.

Los rasgos resuelven estos problemas al permitir que las clases utilicen el rasgo y obtengan el comportamiento deseado. Si una clase utiliza más de un rasgo, el orden en el que se utilizan los rasgos no importa. Los métodos proporcionados por los rasgos tienen acceso directo a los datos de la clase.

Características

Los rasgos combinan aspectos de protocolos (interfaces) y mixins . Al igual que una interfaz, un rasgo define una o más firmas de métodos , de las cuales las clases implementadoras deben proporcionar implementaciones. Al igual que un mixin, un rasgo proporciona un comportamiento adicional para la clase implementadora.

En caso de una colisión de nombres entre métodos proporcionados por diferentes características, el programador debe desambiguar explícitamente cuál de esos métodos se utilizará en la clase; de ​​esta manera, se resuelve manualmente el problema del diamante de la herencia múltiple . Esto es diferente de otros métodos de composición en la programación orientada a objetos, donde los nombres conflictivos se resuelven automáticamente mediante reglas de alcance .

Las operaciones que se pueden realizar con rasgos incluyen: [3] [4]

Si se excluye un método de una característica, dicho método debe ser proporcionado por la clase que consume la característica o por una clase padre de esa clase. Esto se debe a que los métodos proporcionados por la característica podrían llamar al método excluido.

La composición de rasgos es conmutativa (es decir, dados los rasgos A y B , A + B es equivalente a B + A ) y asociativa (es decir, dados los rasgos A , B y C , ( A + B ) + C es equivalente a A + ( B + C )). [1]

Limitaciones

Si bien los rasgos ofrecen ventajas significativas sobre muchas alternativas, tienen sus propias limitaciones.

Métodos necesarios

Si un rasgo requiere que la clase consumidora proporcione determinados métodos, el rasgo no puede saber si esos métodos son semánticamente equivalentes a las necesidades del rasgo. En algunos lenguajes dinámicos, como Perl, el método requerido solo se puede identificar por un nombre de método, no por una firma de método completa , lo que hace más difícil garantizar que el método requerido sea apropiado.

Métodos de exclusión

Si se excluye un método de una característica, ese método se convierte en un método "obligatorio" para la característica porque otros métodos de la característica podrían llamarlo.

Idiomas soportados

Los rasgos provienen originalmente del lenguaje de programación Self [5] y son compatibles con los siguientes lenguajes de programación:

Ejemplos

DO#

En C# 8.0, es posible definir una implementación como miembro de una interfaz.

usando Sistema ; espacio de nombres CSharp8NewFeatures ; interfaz ILogger { // Métodos de interfaz tradicionales void Log ( string mensaje ); void LogError ( Exception excepción );         // Método de interfaz predeterminado void LogWarning ( string message ) { Console.WriteLine ( message ) ; } }       clase Logger : ILogger { public void Log ( string mensaje ) { Console.WriteLine ( mensaje ) ; }           public void LogError ( Excepción excepción ) { Console.WriteLine ( excepción.ToString ( ) ) ; } }      clase Programa { static void Main ( string [] args ) { ILogger logger = new Logger ();            logger .LogWarning ( "Algún mensaje de advertencia" ) ; } } 

PHP

Este ejemplo utiliza un rasgo para mejorar otras clases:

// El rasgo de plantilla  TSingleton {  private  static  $_instance  =  null ;  función  privada __construct ()  {}  // Debe tener un constructor privado predeterminado y tener cuidado de no abrirlo en la clase  función pública estática  obtenerInstancia () { if ( null === self :: $_instance ) { self :: $_instance = new self (); }             devuelve  yo mismo :: $_instancia ;  } }clase  FrontController {  usar  TSingleton ; }// También se puede utilizar en clases ya extendidas class  WebSite  extends  SomeClass {  use  TSingleton ; }

Esto permite simular aspectos de la herencia múltiple:

rasgo  TBounding {  público  $x ,  $y ,  $ancho ,  $alto ; }rasgo  TMoveable {  función pública  moveTo ( $x , $y ) { // … } }     rasgo  TResizeable {  función pública  redimensionar ( $newWidth , $newHeight ) { // … } }     clase  Rectángulo {  usa  TBounding ,  TMoveable ,  TResizeable ;  función  pública fillColor ( $color )  {  // …  } }

Óxido

Un rasgo en Rust declara un conjunto de métodos que un tipo debe implementar. [44] Los compiladores de Rust requieren que se expliquen los rasgos, lo que garantiza la seguridad de los genéricos en Rust.

// el tipo T debe tener el rasgo "Ord" // para que se puedan realizar las operaciones ">" y "<" fn  max < T : Ord > ( a : & [ T ])  -> Option <& T > { let mut result = a . first () ? ; for n in a { ​​if * n > * result { result = & n ; } } Some ( result ) }                      

Para simplificar la implementación tediosa y repetida de rasgos como Debugy Ord, la derivemacro se puede utilizar para solicitar a los compiladores que generen ciertas implementaciones automáticamente. [45] Los rasgos derivables incluyen: Clone, Copy, Debug, Default, PartialEq, Eq, PartialOrdy Ord.Hash

Véase también

Referencias

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Enlaces externos