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Torres mortales

Deadly Towers es un juego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Lenar y Tamtex para Irem como título de software para Nintendo Entertainment System (NES). Se lanzó en Japón el 15 de diciembre de 1986 y en Norteamérica en septiembre del año siguiente.

En Japón, Deadly Towers se tituló Mashō (魔鐘), que literalmente significa "Campana del mal". Es un juego de palabras con la palabra mashō (魔性), que significa "diablura", y en consonancia con este tema, el cartucho japonés contenía un LED rojo en la parte superior que se iluminaba cuando se encendía. [1] El título en inglés del juego estaba destinado a ser Hell's Bells , pero ese nombre no se pudo usar. [2] En América del Norte, fue uno de los tres títulos de Irem lanzados en septiembre de 1987 en la NES, junto con Spelunker y Sqoon .

Trama

En vísperas de su ceremonia de coronación , el príncipe Myer se sienta a la orilla de un lago para reflexionar sobre el futuro de su reino. De repente, un kami sombrío llamado Khan surge del lago y se fusiona en la forma de un hombre. Khan no se identifica, pero saluda al príncipe Myer por su nombre y le informa que Rubas, el "Diablo de la Oscuridad", se está preparando para apoderarse del Reino de Willner utilizando siete campanas mágicas capaces de invocar un ejército de monstruos. Para garantizar la paz, dice Khan, el príncipe Myer debe viajar a la montaña del norte para quemar las siete campanas en la llama sagrada, quemar los siete campanarios del palacio mágico de Rubas y, en última instancia, derrotar al propio Rubas.

El juego comienza fuera del palacio de Rubas, un laberinto lleno de monstruos. El objetivo del jugador es matar a Rubas. Para ello, el príncipe Myer debe derrotar primero al jefe en cada uno de los siete campanarios, recoger las siete campanas y quemarlas en la llama sagrada. Al quemar la campana también se destruye la torre. Cuando el príncipe Myer quema las siete campanas, se abre una puerta que conduce a la batalla final con Rubas.

Jugabilidad

El príncipe Myer se encuentra fuera del palacio de Rubas.

El palacio de Rubas se presenta en perspectiva oblicua . La jugabilidad no lineal es comparable a la de The Legend of Zelda . [3] En la mayoría de las habitaciones del palacio, la pantalla no se desplaza. Fuera del palacio y en la habitación que contiene la llama sagrada, la habitación se desplaza lateralmente ; en los campanarios, se desplaza verticalmente. El príncipe Myer puede caminar en ocho direcciones y ataca arrojando una espada. El jugador gana monedas (una moneda llamada ludder ) al matar monstruos; el ludder se puede canjear por nuevo equipo en varias tiendas. Las tiendas están en ubicaciones fijas, pero sus inventarios pueden cambiar.

El palacio principal contiene una sala larga que se desplaza horizontalmente con la llama sagrada y las entradas a 7 campanarios. En la parte superior de cada torre hay un jefe . El objetivo del juego es derrotar al jefe de cada torre, recoger la campana de cada una y destruir la campana recogida (que también destruye la torre) en la llama sagrada para abrir el camino a la batalla final con Rubas.

Para llegar al palacio principal desde el inicio del juego, el jugador debe atravesar un área que contiene 10 mazmorras ocultas. El primer laberinto de mazmorras tiene 167 pantallas y el décimo tiene 235. Las entradas a los laberintos son invisibles y se debe encontrar una habitación específica para salir de cada mazmorra. Las mazmorras también contienen tiendas donde se pueden comprar artículos.

Ocultos a lo largo de las torres hay portales invisibles a áreas secretas llamadas Zonas Paralelas que se parecen a las torres, pero son una versión alternativa, así como Salas Secretas, en las cuales el jugador puede encontrar equipo superior al disponible en las tiendas.

Desarrollo

Deadly Towers fue obra de los desarrolladores de videojuegos japoneses Lenar y Tamtex, este último propiedad de la misma empresa que Irem. Lenar aparece acreditado tanto en la pantalla de título como al final del juego, mientras que Tamtex solo se menciona en los créditos finales. El equipo de desarrollo estuvo formado por personal de ambas empresas. Por parte de Lenar, el juego fue co-diseñado por un ex empleado de Namco (Junichi Mizutari), donde trabajó en el similar The Tower of Druaga .

La relación de Broderbund con Lenar fue facilitada por Scott (Kenji) Tsumura, quien trabajó para Irem y eventualmente trabajó para Broderbund para formar la división Kyodai Software (y también más tarde cofundó NST ). Alan Weiss, el productor de Nintendo en Broderbund, manejó todo el desarrollo del producto y trabajó con Lenar para traducir el texto del juego. Weiss mantuvo el nombre, Prince Myer, para intentar hacer conversiones fieles y no "americanizarlo". El nombre, "Deadly Towers", vino de Ed Bernstein de Broderbund. En respuesta al nivel de dificultad del juego, Weiss dijo que no les resultó difícil jugarlo al probarlo, y que querían un juego más desafiante en comparación con otros títulos publicados. [4]

Legado y recepción

Deadly Towers y Rygar (cuyo lanzamiento para NES precedió a Deadly Towers por unos meses) estuvieron entre los primeros juegos de rol de acción japoneses que se publicaron en Norteamérica. Computer Gaming World describió a Deadly Towers como un nuevo tipo de juego de rol que se diferenciaba tanto de los juegos de acción y aventuras para consolas (como Castlevania y Trojan ) como de los juegos de rol para computadora estadounidenses (como los de las series Wizardry , Ultima y Might and Magic ). Deadly Towers utilizó una mecánica de potenciadores permanentes , que desdibujó la línea entre los potenciadores utilizados en los juegos de acción y aventuras y los niveles de experiencia utilizados en los juegos de rol. [5] Al comienzo del juego, el Príncipe Myer es comparativamente débil: solo puede lanzar una espada a la vez, y algunos enemigos necesitan ocho o más golpes para derrotarlos. [6]

Deadly Towers fue el título más vendido entre los cuatro juegos iniciales de Broderbund para NES y, como resultado, disfrutó de un ciclo de producción más largo por parte del editor que sus contemporáneos. [7] Si bien el juego no fue objeto de mucha prensa en su época y fue un éxito comercial, ha recibido críticas negativas en críticas retrospectivas. [8] [2] Sean Reiley , escribiendo en 2001 para su sitio web de comedia Seanbaby.com, lo descartó como el peor juego de Nintendo de todos los tiempos. [2] En 2007, JC Fletcher del blog de videojuegos Joystiq escribió que Deadly Towers es "el juego más frustrante de la NES" y "el juego más frustrante de todos los tiempos". Aun así, también dijo que el juego debería distribuirse a través del servicio de consola virtual de Nintendo . [9]

Referencias

  1. ^ Ciprian, Jason (4 de septiembre de 2009). «Deadly Towers Famicom Flashback: Let There Be Light!». MTV Networks. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2010. Consultado el 7 de marzo de 2011 .
  2. ^ abc Reiley, Sean (2001). "El peor juego de Nintendo n.° 1: Deadly Towers" . Consultado el 7 de marzo de 2011 .
  3. ^ Fletcher, JC (2 de agosto de 2007). «Prácticamente ignoradas: torres mortales». Engadget . Weblogs, Inc. Consultado el 9 de diciembre de 2017 .
  4. ^ Tieryas, Peter (8 de enero de 2014). "Hablando de Deadly Towers NES con el productor de Broderbund, Alan Weiss". Kotaku. Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Consultado el 9 de enero de 2014 .
  5. ^ Adams, Roe R. (noviembre de 1990), "Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines", Computer Gaming World , no. 76, pp. 83-84, Mientras que Estados Unidos se ha estado concentrando en otro Wizardry , Ultima o Might & Magic , cada uno más grande y complejo que el anterior, los japoneses han ido creando lentamente un nicho completamente nuevo en el ámbito de los CRPG. Las primeras entregas de CRPG fueron Rygar y Deadly Towers en la NES. Estos diferían considerablemente de los juegos de "acción y aventuras" que habían atraído a muchos seguidores en las máquinas de antemano. Las aventuras de acción eran básicamente juegos de arcade realizados en un entorno de fantasía como Castlevania , Trojan y Wizards & Warriors . Los nuevos CRPG tenían algunas de las características de los CRPG normales. El personaje podía hacerse más fuerte con el tiempo y obtener extras que no eran simplemente el resultado de un "Power-Up" a corto plazo. Había objetos específicos que se podían adquirir y que mejoraban la lucha o la defensa de forma permanente. Las tiendas primitivas se introdujeron con el concepto de que un jugador podía comprar algo que lo ayudara en su viaje.
  6. ^ DeMario, Andrew (19 de enero de 2008). «Deadly Towers». RPGFan . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2017. Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  7. ^ "Torrentes de títulos de licenciatarios de Nintendo" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 7, núm. 3. Junio ​​de 1988. pág. 11.
  8. ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce (agosto de 1988), "Video Gaming World", Computer Gaming World , no. 50, pág. 44, Diseñado por el mismo equipo que produjo el exitoso Deadly Towers .
  9. ^ Fletcher, JC (2 de agosto de 2007). «Prácticamente ignoradas: torres mortales». Joystiq . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013. Consultado el 13 de mayo de 2013 .

Enlaces externos