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Bladestorm (juego de mesa)

Bladestorm es un juego de mesa de combate de fantasía que fue publicado por Iron Crown Enterprises (ICE) en 1990.

Jugabilidad

Bladestorm es un juego de combate de miniaturas de fantasía. [1] El componente de juego fue diseñado por Coleman Charlton , mientras que el libro de referencia fue diseñado por Tim Taylor, Peter Fenlon y John Ruemmler. Las ilustraciones interiores fueron de Michael Hernandez , Sandy Collora y Ellisa Martin, y la portada fue de Angus McBride . [2]

Contenido

Bladestorm viene en una caja que contiene:

Generación de personajes

Cada jugador debe proporcionar una miniatura. En el juego básico, este personaje tiene valores de atributos para Movimiento, Ataque cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo, Defensa y Resistencia. [2]

Combatir

Si un atacante se encuentra dentro del alcance de un oponente, puede atacar usando una cantidad de dados de seis caras igual al valor de Ataque Cuerpo a Cuerpo del personaje atacante; uno o más de los dados deben superar el valor de Defensa del defensor para infligir daño. El daño es simplemente igual al resultado más alto que haya superado el valor de Defensa del defensor. [2]

Magia

La mayoría de los hechizos del juego están diseñados para el combate masivo y se lanzan utilizando un sistema de puntos de hechizo. Los magos con Tonos de Poder pueden acumular puntos de hechizo adicionales si el cielo se vuelve de un color particular durante el combate. El título del juego está tomado de uno de los hechizos más poderosos, Tormenta de cuchillas , que toma la forma de un tornado masivo o un anillo en expansión que inflige daño crítico a amigos y enemigos por igual. [2]

Recepción

En la edición de febrero de 1992 de Dragon (número 178), Rick Swan describió el juego como "un diseño notable que no solo presenta un elegante conjunto de mecánicas de juego, sino también un mundo de fantasía completamente desarrollado en el que usarlas". Swan admiró el sistema de combate, al que calificó de "rápido y simple, que minimiza la necesidad de gráficos y fórmulas complicadas", y pensó que el sistema de magia era "magnífico". También le gustaron las reglas avanzadas, diciendo que "se basan en los conceptos introducidos en el juego básico, agregando giros interesantes en lugar de complicaciones innecesarias". Swan pensó que el juego estaba mejor diseñado para enfrentamientos pequeños en lugar de combates a gran escala, y aconsejó evitar las "engorrosas" reglas opcionales. Concluyó dándole al juego una calificación de 4 sobre 6, diciendo, "el juego Bladestorm es tremendamente divertido, una elegante integración de mecánicas inteligentes y material de fondo brillante, resaltado por el mejor sistema de magia de combate masivo del mercado... Hábilmente escrito, ricamente detallado y infinitamente rejugable, puede haber un mejor juego de miniaturas de fantasía autónomo que las reglas de Bladestorm , pero nunca lo he visto". [2]

Referencias

  1. ^ "Bladestorm". Board Game Geek . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  2. ^ abcdef Swan, Rick (febrero de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (178). TSR, Inc. : 77–78.