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Tarjeta superior

Top Card es un programa de juegos que se transmitió por TNN y fue producido por Reid-Land Productions, reemplazando el programa de juegos original de TNN, Fandango . El programa se emitió del 3 de abril de 1989 al 26 de marzo de 1993 y se basó en el juego de cartas Blackjack . [1]

Jim Caldwell fue el presentador original de Top Card , con Blake Pickett como su anfitriona. Los dos permanecieron hasta el comienzo de la tercera temporada de la serie en 1991 y fueron reemplazados por Dan Miller y Paige Brown. El locutor de toda la serie fue Don Dashiell, con Brad Staggs sustituyéndolo durante varias semanas en la tercera temporada.

Top Card fue reemplazado el lunes siguiente a su cancelación por 10 Seconds , un programa de juegos basado en música que también fue presentado por Dan Miller.

Como se Juega

Tres concursantes, uno de ellos normalmente campeón recurrente, compitieron en un juego de preguntas y respuestas. Originalmente, las preguntas variaban en cuanto a sus temas, pero en la tercera temporada se basaban estrictamente en la música. El objetivo era construir una mano de blackjack con un valor lo más cercano posible a 21 sin pasarse ("pasar").

Juego principal

Se jugaron tres rondas, con nueve cartas escondidas detrás de categorías en una cuadrícula de tres por tres. Los ocho puntos exteriores de la cuadrícula mostraban categorías específicas, mientras que el del centro era una categoría comodín que podía tratar sobre cualquier tema.

Cada pregunta se hizo como un sorteo, y al responder correctamente, el concursante recibió una carta que estaba detrás de la categoría. Luego, el jugador podría optar por tomar la carta y su valor correspondiente o rechazarla en favor de la carta superior de una baraja de cartas de gran tamaño. Las cartas numeradas del dos al diez valían su valor nominal en puntos, y los reyes, reinas y jotas valían diez cada uno. A diferencia del blackjack real, un as sólo se podía jugar por un punto y no se podía elegir entre uno u once.

En la primera temporada, si un jugador optaba por coger la carta superior en lugar de la carta en juego, la carta y la categoría detrás de la cual estaba seguían en juego. Luego, la tarjeta fue retirada del tablero de todos modos.

Si en algún momento durante la ronda un jugador sentía que tenía una puntuación lo suficientemente alta como para detenerse y no correr el riesgo de pasarse, podía optar por "congelarse" y dejar de jugar mientras los otros jugadores continuaban la ronda. Si uno de los otros dos jugadores superaba la puntuación del jugador congelado, a ese jugador se le daba la opción de congelarse y el primer jugador regresaba al juego para intentar superar la puntuación del otro jugador.

El juego en la primera ronda continuó hasta que sucedió cualquiera de las siguientes cosas:

En cualquier caso, el jugador que ganó la ronda recibió un premio, que podía conservar independientemente del resultado. El ganador de la primera ronda avanzó a la tercera y última ronda, mientras que los otros dos jugadores jugaron en la segunda ronda por el derecho a avanzar para jugar contra el ganador de la primera ronda. Inicialmente, se hizo una pregunta comodín para determinar el control, pero a partir de la segunda temporada, la categoría superior izquierda de la parrilla se jugó primero. Todas las reglas anteriores también estaban en juego, siendo el ganador el primero en acertar 21, evitar pasarse o tener la puntuación más alta cuando se jugaran todas las categorías o se terminara el tiempo.

La tercera ronda se llamó "Ronda de Campeonato" y se jugó de la misma manera que la segunda ronda, siendo el ganador de esta ronda declarado campeón del día.

Cambios después de la primera temporada

El número de temas se redujo a ocho y la categoría Wild Card fue reemplazada por una pregunta Top Card , que solo se podía jugar si era la única categoría restante. Todas las preguntas eran sobre música, la mayoría de ellas basadas en la música country. Además, las cartas del As al 10 se mezclaron y colocaron detrás de cada categoría, pero solo aparecieron una vez. No se encontraron cartas duplicadas en el tablero.

Tarjeta superior Plus

El campeón jugó la ronda de bonificación, llamada "Top Card Plus", para tener la oportunidad de ganar un gran premio.

Temporada 1

En la primera temporada de Top Card , había seis grandes premios disponibles por episodio. Tres de ellos eran típicamente automóviles, dos consistían en mercancías como un piano o un abrigo de piel y uno era un viaje de vacaciones. El campeón sacó una de seis cartas al azar para determinar el gran premio en juego, después de lo cual se extrajeron cinco cartas de la parte superior de la baraja de gran tamaño para determinar su presupuesto para la ronda. Los valores de las tarjetas se multiplicaron por $100 y se sumaron, para obtener un total inicial potencial máximo de $5,000.

Ocho de los nueve espacios del tablero mostraban ahora premios más pequeños y sus precios, redondeados al múltiplo más cercano de 10 dólares; el espacio central tenía un premio misterioso "comodín" sin valor mostrado. Cada espacio también escondía una carta, una de las cuales era un comodín que el campeón debía evitar. Elegía un premio a la vez, cuyo precio era descontado del fondo; Si la carta detrás no era el comodín, podía aceptarla o tomar la carta superior del mazo. Si la carta revelada hacía que el campeón se pasara, se le daba la carta superior por defecto. El campeón podría seleccionar el premio comodín en cualquier momento, pero a costa de todos sus fondos restantes.

La ronda terminó tan pronto como el campeón hizo cualquiera de las siguientes cosas:

Los campeones continuaron apareciendo en el programa hasta que perdieron el juego principal o ganaron un gran premio.

Temporadas 2 a 4

En la segunda a la cuarta temporada, al campeón se le mostraron varios autos y eligió uno para jugar.

El objetivo era llegar a 21 en cuatro turnos o menos. Esta vez, para reclamar una carta, el campeón tuvo que responder correctamente una pregunta de una de las ocho categorías principales del juego. Responder correctamente a una pregunta ganaba un premio que se revelaba después de la selección de la categoría y el campeón tenía la opción de mantener la carta detrás de esa categoría o cambiarla por la carta superior como antes. Responder una pregunta incorrectamente no le dio nada al concursante.

Una vez más, el campeón ganaba el coche y todos los premios que hubiera ganado al llegar a 21. Si el campeón no podía llegar a 21 en cuatro turnos, la ronda terminaba. Si el jugador no reventó ni encontró al comodín, se quedó con los premios ganados y los devolvió en el siguiente espectáculo.

juego de consolacion

Si el comodín se revelara en la primera elección, el campeón aún podría ganar algo. El campeón eligió otro premio/categoría y el juego continuó, teniendo el jugador aún la opción de tomar la carta seleccionada o la carta superior. Después de eso, cada carta de la baraja se revelaba una a la vez hasta que el concursante estaba en condiciones de pasarse, momento en el que podía decidir detenerse y ganar $10 por punto o continuar. Si el jugador llegó a 21, ganó el premio seleccionado.

enlaces externos

Referencias

  1. ^ Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3 ed.). Hechos registrados, Inc. pág. 230.ISBN​ 0-8160-3846-5.