Tomb Raider (también conocido como Tomb Raider: The Nightmare Stone ) es unvideojuego de acción y aventuras del año 2000 desarrollado por Core Design y publicado por THQ para Game Boy Color bajo licencia del propietario de la serie, Eidos Interactive . Siguiendo a la protagonista de la serie, Lara Croft, mientras busca un poderoso artefacto en ruinas en Sudamérica, el juego presenta plataformas y resolución de acertijos en un entorno de desplazamiento lateral en 2D.
Tomb Raider fue el primer título de la serie en las plataformas de Nintendo , y tanto los desarrolladores como los periodistas lo describieron como un título técnicamente impresionante para la plataforma. Se vendió bien en THQ y fue elogiado por los críticos por sus logros técnicos y la emulación de la jugabilidad de la serie principal en formato portátil. Se lanzaron dos secuelas: Curse of the Sword en 2001 y The Prophecy en 2002.
En Tomb Raider , el jugador controla a Lara Croft a través de 14 niveles repartidos en cinco áreas. [1] En cada nivel, el jugador debe resolver acertijos , saltar obstáculos y derrotar a los enemigos. Lara puede realizar hasta 25 movimientos diferentes, incluidos agarrarse a cornisas, volteretas hacia atrás y saltar desde acantilados. [2] La historia del juego sigue los intentos de Lara de evitar que un grupo de cazadores de tesoros posea la Piedra de la Pesadilla, una llave capaz de liberar al dios malvado Quaxet. [1]
Tomb Raider fue desarrollado para Game Boy Color (GBC) por los creadores de la serie Core Design como el primer título del personaje en hardware de Nintendo. El productor de Eidos Interactive, Mike Shmitt, describió el juego como técnicamente impresionante para la plataforma dados los orígenes del personaje en un hardware más potente. Las animaciones de Lara, que suman más de dos mil, se renderizaron a partir de los originales de la consola doméstica, con acceso directo a memoria utilizado para hacer que las animaciones funcionen. El modelo de Lara tenía 48 píxeles, mucho más que otros personajes jugadores en la consola. [3] La música y el audio estuvieron a cargo de Manfred Linzner y Bernhard Wodok de Shin'en ; el Tomb Raider para GBC fue uno de los primeros proyectos de la compañía. [4] [5]
Eidos Interactive licenció la propiedad a THQ . En un comunicado de prensa, Jeremy Heath-Smith de Eidos explicó que la asociación se debía a la extensa biblioteca de títulos de GBC de THQ. [6] Anunciado en noviembre de 1999, [7] Tomb Raider se lanzó en América del Norte el 7 de junio de 2000 bajo el título Tomb Raider Starring Lara Croft . [6] Más tarde se lanzó en Europa el 28 de junio, [8] en el Reino Unido el 30 de junio, [9] y en Australia el 18 de julio. [10]
Durante un informe sobre el lanzamiento en Australia, THQ señaló que el juego se había agotado en la región en el momento de su lanzamiento. [10] THQ destacó positivamente el juego como parte de su informe fiscal del segundo trimestre de 2000. [16]
El juego recibió una puntuación media del 79% en GameRankings , basándose en un total de 10 reseñas. [11] Frank Provo de GameSpot elogió los niveles, afirmando que cada uno presenta un tema de juego diferente, que va desde escalar cuerdas en los niveles del templo hasta nadar en las cavernas y saltar sobre flujos de lava volcánica. [1] Los críticos también destacaron las animaciones fluidas y acrobáticas de Lara, [14] [15] y el hecho de que el jugador puede realizar una amplia variedad de movimientos con los botones limitados de Game Boy Color. [2]