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Splinter Cell de Tom Clancy (videojuego)

Tom Clancy's Splinter Cell es un juego de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft . Es el primer juego de la serie Splinter Cell . Respaldado por el autor Tom Clancy , sigue las actividades delagente de operaciones encubiertas de la NSA Sam Fisher (con la voz de Michael Ironside ). El juego se inspiró tanto en la serie Metal Gear como en los juegos creados por Looking Glass Studios , y se creó utilizando Unreal Engine 2 . [13] [14] [15]

Lanzado originalmente como exclusivo de Xbox en 2002, [16] [17] el juego fue portado a Microsoft Windows , PlayStation 2 , GameCube y Mac OS X en 2003. [18] También se lanzó en 2003 una adaptación de desplazamiento lateral desarrollada por Gameloft . para Game Boy Advance , móviles y N-Gage (este último con el subtítulo Team Stealth Action ). [19] [20] Se lanzó una versión remasterizada de alta definición para PlayStation 3 en septiembre de 2011, y una versión de Xbox estuvo disponible para Xbox One mediante compatibilidad con versiones anteriores en junio de 2019. [21]

Splinter Cell recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y está considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . El éxito del juego dio lugar a múltiples secuelas, comenzando con Pandora Tomorrow en 2004 y una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels . Ubisoft Toronto está desarrollando actualmente una nueva versión de Splinter Cell .

Como se Juega

El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse entre las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un "medidor de luz" que refleja qué tan visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y de visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o en el humo/niebla, respectivamente. El fotómetro funciona incluso cuando es difícil medir cuánta luz hay en el ambiente (por ejemplo, si se utilizan gafas de visión nocturna o de visión infrarroja, y es posible destruir las luces, reduciendo así significativamente las posibilidades de exposición). Las cámaras también pueden dispararse y desactivarse, aunque las cámaras de seguridad blindadas son a prueba de balas.

Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva munición limitada y con frecuencia no tiene acceso a munición adicional. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas no letales además de las armas de fuego de Fisher, una pistola FN Five-Seven con silenciador que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 con silenciador similar que solo está disponible. para una serie de misiones, que incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos menos letales, como proyectiles de perfil aerodinámico , " shocks adhesivos " y granadas de gas CS . El arma puede incluso disparar una cámara que se adhiere a las superficies, lo que permite a Fisher realizar vigilancia encubierta desde un área segura.

La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell . Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitir el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o su uso como escudo humano . Fisher es acrobático y físicamente hábil, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de trepar por repisas y trepar por ellas, colgarse de tuberías y realizar un " salto dividido " en espacios estrechos para trepar por una pared empinada.

Trama

En agosto de 2004, el ex oficial SEAL de la Marina estadounidense Sam Fisher se une a la Agencia de Seguridad Nacional , como parte de su recién formada división "Third Echelon", encabezada por su viejo amigo Irving Lambert. Dos meses después, Fisher, con la ayuda de la experta técnica Anna "Grim" Grimsdóttír y el corredor de campo Vernon Wilkes Jr., es enviado a Georgia para investigar la desaparición de dos oficiales de la CIA . Uno había sido instalado en el nuevo gobierno del presidente georgiano Kombayn Nikoladze, quien tomó el poder mediante un golpe de Estado incruento tras el asesinato de su predecesor; el otro fue enviado a buscar al primero después de su desaparición. Fisher descubre que ambos fueron asesinados por orden de Nikoladze por el ex miembro de Spetsnaz Vyacheslav Grinko, después de descubrir que Georgia está llevando a cabo en secreto una campaña de limpieza étnica en todo Azerbaiyán con comandos georgianos. Después de exponer esto a la comunidad internacional, las fuerzas de la OTAN entran en Azerbaiyán para combatirlo, lo que llevó a Nikoladze a pasar a la clandestinidad.

Third Echelon pronto descubre que se está produciendo un intercambio de datos entre una plataforma petrolera del Caspio y el palacio presidencial de Georgia. Fisher intercepta esto y descubre información sobre un objeto llamado "El Arca", así como evidencia de que hay un topo en la CIA. Poco después, América del Norte se ve afectada por un ataque masivo de guerra cibernética dirigido a objetivos militares, del que Nikoladze se atribuye la responsabilidad antes de declarar la guerra a Estados Unidos y sus aliados. Al investigar la filtración, Fisher se infiltra en la sede de la CIA y descubre que un miembro del personal hizo una copia de seguridad de los datos en una computadora portátil no segura. Captura al empleado traicionero, quien explica que la computadora portátil fue posteriormente explotada por una red con sede en Virginia propiedad de Kalinatek, Inc, una empresa de tecnología controlada por los georgianos. Después de que los esfuerzos de Grim por acceder a sus servidores los asustan, Fisher es enviado a recuperar una clave de cifrado de un técnico en el edificio, antes de que los mafiosos contratados por Georgia intenten liquidar todas las pruebas incriminatorias. En su fuga, Wilkes resulta herido de muerte al sacarlo y muere poco después.

Con la clave de cifrado, la NSA descubre que Nikoladze ha estado utilizando una red de relés no convencionales para comunicarse con células militares georgianas. Al rastrear toda la red de retransmisión hasta la embajada china en Yangon , Myanmar , Fisher es enviado discretamente a investigar. Fisher descubre que Nikoladze está trabajando junto al general chino Kong Feirong, proporcionándole desechos nucleares a cambio de armas y municiones. Temeroso de que esto pueda llevar a China y Estados Unidos a la guerra, Fisher intenta rescatar a los soldados estadounidenses capturados en un matadero antes de que puedan ser ejecutados en vivo en una transmisión web, en el proceso se encuentra con diplomáticos chinos de alto rango, quienes revelan que Feirong actúa contra los mejores. intereses de China. Grinko, que se encuentra en el matadero, intenta matar a Fisher, pero muere en el intento de Fisher de proteger a los rehenes. Fisher se acerca para capturar a Feirong para obtener información sobre la ubicación de Nikoladze y exponer sus actividades deshonestas al gobierno chino. Después de evitar que se suicidara en un estado de ebriedad, Feirong es amenazado a punta de pistola para acceder a su computadora, y sus datos revelan que Nikoladze había huido de regreso a Georgia para activar "El Arca".

Al infiltrarse en el palacio presidencial de Georgia donde se encuentra Nikoladze, junto con el recién instalado presidente georgiano Varlam Cristavi, Fisher intenta recuperar la llave del Arca, que descubre que en realidad es una maleta bomba nuclear que ha sido colocada en algún lugar de los Estados Unidos. Fisher acorrala a Nikoladze, quien negocia darle la llave del Arca a cambio de un salvoconducto fuera de Georgia. Después de que las fuerzas de Cristavi llegan y escoltan a Nikoladze a un lugar seguro, Lambert rescata a Fisher de la ejecución creando una distracción mediante un apagón. Al descubrir que Nikoladze está ofreciendo la ubicación del Arca como protección, Fisher lo asesina por orden de Lambert. La Guardia Nacional finalmente localiza la bomba en un complejo de apartamentos en el estado de Maryland y la recupera en secreto después de evacuar el edificio con el pretexto de hacer frente a una fuga de gas. A pesar de que se evitó una guerra, el cadáver de Nikoladze provoca una reacción internacional debido a las circunstancias sospechosas que rodearon su muerte. Al ver al presidente de los Estados Unidos dar un discurso sobre el fin de la crisis, Fisher recibe una llamada telefónica segura de Lambert para otra tarea .

Desarrollo

El juego originalmente comenzó a desarrollarse como un juego de ciencia ficción tipo James Bond llamado The Drift , que Ubisoft pretendía que fuera "un asesino de Metal Gear Solid 2 ". [15] El productor del juego, Mathieu Ferland , dijo que " Metal Gear Solid fue una gran inspiración para Splinter Cell ". [14] El diseñador y escritor del juego, Clint Hocking, también dijo que Splinter Cell "debe su existencia a" la serie Metal Gear , aunque señaló que también fue influenciado por System Shock , Thief y Deus Ex . [13]

Debido a que el equipo de desarrollo buscaba una calificación Teen ESRB , el equipo intentó minimizar el nivel de violencia. [22] La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor inglés Michael Richard Plowman .

Diferencias de versión

La versión para PC de Tom Clancy's Splinter Cell se basa bastante en la versión original de Xbox . Ambos fueron fabricados por Ubisoft Montreal. Las versiones de GameCube y PlayStation 2 , lanzadas más tarde, fueron desarrolladas por Ubisoft Shanghai y son similares entre sí, pero tienen muchos pequeños cambios con respecto a los originales, por lo que generalmente son más fáciles. Algunas puertas se mueven, es menos probable que los guardias noten los disparos, etc.

Cada versión del juego tiene algunas características exclusivas. Las versiones de Xbox y Windows tienen tres nuevas misiones descargables que involucran a un submarino nuclear ruso. La versión de PlayStation 2 incluye un nivel exclusivo entre Kalinatek y la embajada china que tiene lugar en una planta de energía nuclear en la península de Kola , nuevas cinemáticas, una nueva cinemática de introducción con música original de la Orquesta de Praga y muchas entrevistas y entrevistas detrás de escena. documentales tanto sobre la nueva introducción como sobre el juego en sí. La versión de GameCube incluye las mismas cinemáticas, utiliza el cable de enlace de Game Boy Advance para brindarles a los jugadores un mapa aéreo en tiempo real, una nueva arma de bomba lapa y soporte de escaneo progresivo ( 480p ). Además, tanto la versión de GameCube como la de PlayStation 2 incluyen nuevos binoculares. Las versiones de Windows también incluyen soporte para la tecnología de audio posicional 3D EAX 3.0 ADVANCED HD de Creative Labs , que está disponible en la tarjeta de sonido basada en el procesador EMU10K2, como las series Sound Blaster Audigy y Audigy 2 . [23]

Se anunció que una versión de PlayStation 3 formaría parte de la trilogía Splinter Cell , que se lanzó en septiembre de 2011 como parte de la serie Classics HD de Sony . Se reveló en el Blog de PlayStation que sería portado desde la versión para PC, porque tenía más detalles y más contenido que la versión de PlayStation 2. [24] Fue lanzado en la PlayStation Network europea el 10 de agosto de 2011. [25] La versión de PlayStation 3 no incluye las misiones extra descargables que tenían las versiones de Xbox y PC.

Recepción

Tom Clancy's Splinter Cell recibió críticas positivas tras el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene "sin duda los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha". [63] GameSpot más tarde nombró a Splinter Cell como el segundo mejor juego de Xbox de noviembre de 2002, detrás de MechAssault . [93] IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió cómo evolucionó el juego de acción y sigilo en tercera persona de Metal Gear Solid . [79] Ambos elogiaron el audio del juego y señalaron que Michael Ironside como la voz de Sam Fisher encajaba perfectamente en el papel. Scott Alan Marriott de AllGame le dio a la versión de Xbox cuatro estrellas y media de cinco y lo llamó "uno de los pocos juegos que provoca una sensación de suspenso sin recurrir a técnicas de shock que se encuentran en títulos de terror de supervivencia como Resident Evil ". [94]

Las críticas al juego también estuvieron presentes. Greg Kasavin dijo que Splinter Cell "a veces se reduce a frustrantes episodios de prueba y error". Además, Kasavin criticó las escenas del juego, diciendo que no están a la altura del resto de los gráficos del juego. [63]

Las publicaciones ajenas a los videojuegos también dieron críticas favorables al juego. Entertainment Weekly le dio a la versión de Xbox una A y la calificó de "perversamente ingeniosa". [92] The Village Voice le dio a la versión de PlayStation 2 ocho sobre diez y dijo: "Si este juego fuera más realista, tendrías que contenerte los pedos". [95] El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Game Boy Advance las cuatro estrellas y dijo que "si bien carece de gráficos en 3D y un uso impresionante de iluminación y sombras como en sus predecesores, el juego de acción sigiloso aún captura la emoción del espionaje moderno. ". [91]

Ventas

Splinter Cell de Tom Clancy fue un éxito comercial. [96] Los pedidos anticipados alcanzaron 1,1 millones de unidades y el juego vendió 480.000 copias en todo el mundo a finales de 2002, después de tres semanas a la venta. [97] Francia representó 60.000 unidades en las tres semanas iniciales. [98] A principios de enero de 2003, las ventas en América del Norte habían superado el millón de unidades, mientras que en Europa representaban 600.000 unidades. [99] Al 31 de marzo de 2003, sus ventas habían aumentado a 3,6 millones de copias. [100] Splinter Cell vendió 4,5 millones de copias en junio y 5 millones a finales de septiembre, [101] [96] y sus ventas alcanzaron los 6 millones de unidades a finales de marzo de 2004. [102] En julio de 2006, la versión de Xbox de Splinter Cell había vendido 2,4 millones de copias y ganado 62 millones de dólares sólo en Estados Unidos. Next Generation lo ubicó como el décimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Siguió siendo el juego de Splinter Cell más vendido en los Estados Unidos en julio de 2006. [103]

Las versiones del juego para PlayStation 2 y Xbox recibieron cada una un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [104] otorgado a títulos que venden al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [105] La versión para computadora de Splinter Cell recibió un premio de ventas "Plata" de ELSPA, [106] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [105]

Premios

Splinter Cell quedó en segundo lugar en la lista de los 10 mejores juegos de 2003 de la revista Computer Games . [113] Ganó los premios "Mejores gráficos (técnicos)" y "Mejor juego de acción y aventuras" de GameSpot en 2002 entre los juegos de Xbox. y fue nominado en las categorías "Mejor sonido", "Mejores gráficos (artísticos)" y "Juego del año en Xbox" en general. [114]

Nominaciones

Rehacer

El 15 de diciembre de 2021, Ubisoft anunció que se está desarrollando una nueva versión del juego en Ubisoft Toronto utilizando Snowdrop , el motor de juego detrás de Tom Clancy's The Division y Avatar: Frontiers of Pandora . [117]

Notas

  1. ^ Ubi Soft Shanghai desarrolló los ports de PlayStation 2 y GameCube, y Gameloft desarrolló la adaptación para Game Boy Advance, dispositivos móviles y N-Gage. i5works desarrolló la adaptación para Mac OS X. [11]

Referencias

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