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Tom Clancy's Rainbow Six: Hora crítica

Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour es un videojuego de disparos tácticos en primera persona de 2006 desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft exclusivamente para Xbox . Es el quinto juego de la serie Rainbow Six . La trama del juego, ambientada durante el retiro de John Clark como líder de la organización antiterrorista internacional Rainbow, recapitula varias misiones pasadas que Clark manejó durante su tiempo al mando de Rainbow.

Critical Hour se compone principalmente de niveles remasterizados de Rainbow Six , Rainbow Six: Rogue Spear y Rogue Spear Mission Pack: Urban Operations . En consonancia con la temática del juego, la jugabilidad recuerda a estos títulos, en contraste con los cambios de jugabilidad introducidos en Rainbow Six: Lockdown .

Critical Hour se lanzó el 14 de marzo de 2006. El juego recibió una recepción mixta debido a su pequeña cantidad de contenido, aunque fue elogiado por seguir las raíces de los dos primeros juegos de Rainbow Six . Se planeó un port para PlayStation 2 , pero nunca se lanzó.

Una secuela, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , se lanzó en noviembre de 2006.

Jugabilidad

Critical Hour vuelve a la fórmula táctica más realista que se vio en los juegos anteriores de Rainbow Six . El juego regresa a la jugabilidad clásica del Rainbow Six original y Rogue Spear , eliminando el elemento de "correr y disparar" visto en Lockdown . Las armas clásicas y el mapa táctico regresan a Critical Hour de los juegos anteriores. La precisión de las armas se ve afectada por las lesiones y la carrera. El juego presenta niveles no lineales. [2]

Multijugador

Hay ocho nuevos mapas multijugador para Critical Hour , con un total de 18 mapas. Los modos de juego incluyen los modos de juego estándar de Rainbow Six , un modo asesino, un modo francotirador y el último hombre en pie. También hay una nueva habilidad para cada tipo de personaje PEC, y los jugadores ahora pueden tener hasta cuatro personajes PEC almacenados en un gamertag.

Trama

En Critical Hour , John Clark se retira y le pasa el liderazgo de Rainbow a Domingo Chávez . Mientras limpia su oficina, recuerda siete misiones de sus años como jefe de Rainbow. Deja estas misiones para que los futuros miembros de Rainbow las estudien y las utilicen para entrenarse.

Desarrollo

Se planeó un port para PlayStation 2 , pero nunca se lanzó. [3]

Recepción

Critical Hour tuvo una recepción muy variada. El agregador de reseñas de videojuegos GameRankings muestra una puntuación de 56,58%, [4] mientras que Metacritic muestra una puntuación de 54 sobre 100. [5]

Referencias

  1. ^ Adams, David (17 de marzo de 2006). "Rainbow Six Critical Hour Deployed". IGN . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab Colayco, Bob (27 de marzo de 2006). "Reseña de Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour". GameSpot . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  3. ^ Hatfield, Daemon (31 de enero de 2007). "Missing in Action: The Lost Games of PS2". IGN . p. 3. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2007.
  4. ^ ab "Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour para Xbox". GameRankings . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  5. ^ ab "Reseñas de Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour para Xbox". Metacritic . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  6. ^ Zacarias, Eduardo (28 de marzo de 2006). «Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour - XB - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 26 de julio de 2014 .
  7. ^ Miller, Jonathan (10 de abril de 2006). «Rainbow Six: Critical Hour». IGN . Consultado el 26 de julio de 2014 .
  8. ^ "Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour". Revista oficial de Xbox . Junio ​​de 2006. pág. 85.
  9. ^ Fisher, Matthew (17 de marzo de 2006). «Reseña de Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour (Xbox)». TeamXbox . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012. Consultado el 26 de julio de 2014 .

Enlaces externos