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Tokyo Express: La campaña naval de Guadalcanal – 1942

Portada de Ted Koller

Tokyo Express: The Guadalcanal Naval Campaign – 1942 es un juego de guerra de tablero en solitario publicado por Victory Games en 1988.

Fondo

Durante las batallas en Nueva Guinea y las Islas Salomón en 1942 y 1943, Japón utilizó barcos de la Armada Imperial Japonesa para entregar personal, suministros y equipo a las fuerzas japonesas. Debido a la superioridad aérea estadounidense, los japoneses se vieron obligados a realizar sus viajes de abastecimiento por la noche. Los estadounidenses finalmente apodaron estas misiones de reabastecimiento nocturnas " Tokyo Express ", mientras que los japoneses las llamaron "Rat Transportation" (鼠輸送, nezumi yusō). La Armada de los EE. UU. intentó interceptar a estas fuerzas de tarea, mientras que los japoneses utilizaron tecnología nocturna superior y sus precisos torpedos Long Lance para defender los convoyes. [1]

Descripción

Tokyo Express es un juego de solitario en el que el jugador controla las fuerzas estadounidenses frente a Guadalcanal , mientras que los convoyes japoneses, compuestos por un número variable de barcos, actúan a través de un conjunto predeterminado de reglas que utilizan un elemento de aleatoriedad. [2] El juego también tiene reglas para dos jugadores.

La caja del juego incluye 156 fichas de barco rectangulares, 520 fichas de otras dimensiones y 120 cartas de artillería. [3]

El juego básico se explica en 24 páginas de reglas. Otras 64 páginas explican los juegos de solitario estándar y avanzado, así como el juego para dos jugadores. [4] El juego incluye once escenarios: cuatro históricos y siete hipotéticos. También se incluye un sistema de generación de escenarios. [4]

Las etapas del juego incluyen navegación en formación, detección de barcos enemigos y combate con artillería y torpedos. [3]

Historial de publicaciones

En 1982, después de que la famosa editorial de juegos de guerra SPI fuera comprada por la compañía de juegos TSR , el rival de SPI durante mucho tiempo, Avalon Hill, contrató a muchos de los miembros del personal de diseño de SPI y los convirtió en una empresa subsidiaria, Victory Games. El nuevo sello comenzó inmediatamente a producir juegos de guerra, incluido Tokyo Express de 1988 , un juego diseñado por Jon Southard, con portada de Ted Koller. Un año después de su publicación en Estados Unidos, el juego fue traducido al francés por Jeux Actuels y publicado en Francia. [5]

Recepción

En el número 4 de Games International , Mike Siggins encontró que la cantidad de material que se encontraba frente al jugador al abrir la caja era "asombrosa... La impresión inicial es de datos abrumadores". A pesar de esto y de la pronunciada curva de aprendizaje requerida para el juego avanzado, Siggins pensó que "en mi opinión, este es exactamente el nivel que los sistemas de juego de solitario necesitan simular y el sistema básico de Tokyo Express lo hace bastante bien". Sin embargo, Siggins encontró problemas significativos con el juego, incluido un sistema enrevesado para determinar las acciones japonesas; y demasiados gráficos y tablas para lo que era una situación bastante sencilla. Por esta razón, Siggins se mostró ambivalente sobre este juego y comentó: "En vista del precio bastante caro y el arduo trabajo requerido, sigo dudando de su mérito general". Siggins concluyó dándole al juego una calificación de 3 sobre 5, diciendo: "En general, Tokyo Express es uno para el jugador de solitario empedernido con interés en asuntos navales". [2]

En el número 56 de la revista francesa de juegos Jeux et Stratégie , Pierre Grumberg consideró que el juego en solitario era demasiado trabajoso, ya que el jugador no solo tenía que manejar las fuerzas estadounidenses, sino que también tenía que tirar dados para determinar la configuración del curso de la fuerza de tarea japonesa, y también tirar dados para las fuerzas japonesas durante el combate. Grumberg también señaló que el jugador tenía que tomar algunas decisiones para las fuerzas japonesas, lo que presentaba un dilema: "o juega mal y gana, o juega bien y también gana". Grumberg calificó el diseño del juego en solitario como "loable pero desafortunadamente un poco inútil". Sin embargo, como juego para dos jugadores, Grumberg sintió que este juego se elevó a un nivel superior. "Aquí, todo se trata de trucos, maniobras y colocación. Todo sucede en unos pocos segundos, y quien golpea primero a menudo gana ... Como comprenderá rápidamente, Tokyo Express es un emocionante juego para dos jugadores". Grumberg concluyó dándole al juego para dos jugadores una calificación de 3 sobre 4, pero al juego en solitario solo 1 sobre 4, diciendo: "Este Tokyo Express realmente merece que dos personas se embarquen en él: solo, es un poco... una molestia". [3]

En el número 50 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Frank Stora advirtió que "el reglamento es un poco grueso y puede resultar intimidante". Sin embargo, a Stora le gustaron los numerosos "ejemplos profusamente ilustrados, lo que hace que la tarea del almirante novato sea mucho más fácil". Stora admitió que el azar jugó un papel importante en este juego, pero señaló que "es cierto que hay muchas tiradas de dados y extracción de fichas en este juego. Pero la guerra en el mar, en la noche de 1942, a menudo se decidía por la suerte. ¿Y qué mejor manera de simular el azar que con un dado o con cartas?" Stora señaló una discrepancia significativa en las reglas, "que no indican claramente que los disparos estadounidenses regulados por radar siempre deben considerarse como de corto alcance". A pesar de esto, Stora concluyó con una nota positiva, diciendo que "Lamentablemente, los diseñadores no parecen querer generalizar el sistema a otros teatros de operaciones. En una palabra: una necesidad absoluta para los entusiastas de los juegos de guerra navales". [5]

Los juegos incluyeron a Tokyo Express en "Los mejores juegos del año". Matthew Costello y Scott Marley señalaron que muchos jugadores de juegos de guerra disfrutaban jugando sus juegos en solitario, y señalaron que este juego era "una simulación compleja de la sangrienta campaña de Guadalcanal en 1942, [y] está expresamente diseñado para jugarse en solitario". [6]

Premios

Tokyo Express ganó el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de la Segunda Guerra Mundial de 1988". [7]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ Coombe, Jack D. (1991). Descarrilando el Tokyo Express . Harrisburg, Pensilvania: Stackpole. ISBN 0-8117-3030-1.
  2. ^ ab Siggins, Mike (abril de 1989). "Wargames". Games International . N.º 4. págs. 38-39.
  3. ^ abc Grumberg, Pierre (marzo de 1989). "A favor o en contra: Tokyo Express". Jeux et Stratégie (en francés). No 56. pág. 21.
  4. ^ ab López Jara, José (agosto-septiembre de 1989). "Tokio Expreso". Revistas Líder (en español). No. 6. pág. 4.
  5. ^ ab Stora, Frank (1989). "Tokyo Express". Casus Belli (en francés). N.º 50. pág. 88.
  6. ^ Costello, Matthew; Marley, Scott (diciembre de 1989). "Los mejores juegos del año". Juegos . N.º 101. pág. 48.
  7. ^ "Mejor juego de mesa de la Segunda Guerra Mundial (Premios Charles S. Roberts)". boardgamegeek.com . Consultado el 3 de enero de 2024 .
  8. ^ "Índice de reseñas de juegos en revistas".