Tobit es un juego de damas que se parece a las damas turcas y armenias en que las piezas se mueven ortogonalmente (hacia adelante, hacia los lados, es decir, hacia la izquierda y la derecha). Se parece especialmente a las damas turcas en que las piezas solo se mueven ortogonalmente.
El juego se juega en la República de Jakasia de Rusia y está asociado con el pueblo Jakasia. La historia y la etimología del juego no están claras. Hay varias variantes, como tableros de diferentes tamaños y número de piezas, pero la que se describe aquí se ha convertido en la estándar. En el pasado, el tablero de cuadrícula se dibujaba en el suelo con huesos de animales (como huesos de oveja) utilizados como piezas de juego. Las primeras competiciones con la variante estándar recién comenzaron en 2002 y han crecido significativamente desde entonces. [1] Debido a que el juego solo tiene 38 espacios, el juego es más táctico y menos estratégico en comparación con las damas turcas. [2]
Tobit tiene algunas características distintivas. El juego se juega en un tablero cuadriculado y las piezas se colocan en las intersecciones y los puntos finales, mientras que los otros dos juegos se juegan en un tablero cuadrado de 8x8 y las piezas se colocan dentro de los cuadrados. El tablero cuadriculado no es un cuadrado ni un rectángulo. El tablero cuadriculado se puede crear haciendo que cuatro segmentos de línea horizontales se intersequen perpendicularmente con cinco segmentos de línea verticales, y estos segmentos de línea continúan más allá de este cruce. Los segmentos de línea se llaman "chols". El tablero cuadriculado tiene 20 puntos de intersección y 18 puntos finales, creando así un tablero cuadriculado de 38 puntos (espacios) que es más pequeño que los 64 cuadrados (espacios) de las damas turcas y armenias. Los puntos del tablero están numerados del 1 al 38. El cruce de las líneas horizontales y verticales produce espacios cuadrados entre ellas; un espacio cuadrado se llama "köl" o lago. Estos espacios cuadrados no son un componente estructural o funcional del juego, pero sugieren cómo el pueblo Khakas ve este juego.
Cada jugador tiene 12 hombres o damas o "hullar" ("hullar" es la forma plural de "hul", y hul significa sirviente) distinguibles del otro jugador (mientras que cada jugador tiene 16 hombres en las damas turcas y las damas armenias), y generalmente se distinguen como piezas hul blancas y negras. Las 12 piezas hul de cada jugador se colocan inicialmente en sus respectivas primeras dos filas dejando solo las dos filas centrales vacías al comienzo del juego. Las piezas hul blancas se colocan en los puntos 1 a 12, y las piezas hul negras se colocan en los puntos 27 a 38. Las blancas mueven primero para comenzar el juego. Al igual que en las damas turcas, un hul solo puede moverse un paso ortogonalmente hacia adelante o hacia los lados (izquierda o derecha) en un solo turno. Un hul asciende a un "tobit" (el equivalente a un rey en las damas). Al alcanzar la primera fila del otro jugador; En concreto, el punto final de un chol vertical (segmento de línea vertical) en el lado del tablero del otro jugador. Dado que hay cinco chols verticales, hay cinco puntos finales en total en los que un hul puede ascender para convertirse en un tobit. El tobit puede moverse cualquier número de pasos desocupados hacia delante, hacia atrás o hacia los lados (las cuatro direcciones ortogonales) en un solo turno.
Un hul puede capturar un hul o tobit de un oponente adyacente ortogonalmente (en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales: adelante, izquierda, derecha y atrás) utilizando el salto corto como en las damas. Esto es diferente a las damas turcas o armenias donde sus hombres no promovidos están limitados a capturas realizadas hacia adelante o hacia los lados. Un tobit puede capturar un hul o tobit de un oponente en cualquiera de las cuatro direcciones ortogonales como un rey volador en las damas turcas o armenias. Las piezas oponentes pueden no necesitar estar adyacentes al tobit, pero si la pieza oponente no está adyacente, el camino hacia él debe estar desocupado; el tobit puede caer en cualquier punto desocupado detrás de la pieza oponente, siempre que no haya obstrucciones entre la pieza capturada y el espacio en el que cae el tobit. Las capturas son obligatorias, por lo tanto, un hul o tobit debe capturar el hul o tobit de su oponente si es posible. Un hul o un tobit deben seguir capturando si pueden en un solo turno, por lo que se puede capturar más de una pieza en un solo turno. Si hay más de una secuencia de capturas disponibles, se puede elegir cualquiera de ellas siempre que el jugador complete la secuencia de capturas elegida.
Un jugador gana si elimina todas las piezas de su oponente o las bloquea de modo que no puedan realizar un movimiento legal o si el oponente se rinde. El jugador ganador recibe 2 puntos mientras que el jugador perdedor recibe 0 puntos. Una posición repetida 3 veces es causa de tablas. [2]